Resumo
- Missões da Escadaria Infinita inclui seis clássicos atualizados D&D aventuras com novos itens mágicos e tecnologia.
Adições notáveis incluem a pistola de agulha de ficção científica e o cinto antigravidade, enquanto itens como o Staff of Ruling são opções de fantasia mais clássicas.
Heretic, uma espada caótica e senciente do mal, e a ferramenta de lançamento de feitiços Wondrous Lanthorn de Daoud são recompensas emocionantes para uma missão.
Muitos dos itens mágicos que aparecem em Missões da Escadaria Infinita são familiares Masmorras e Dragões inclusões, mas a pequena seleção de novas adições não desperdiça muito espaço. Missões da Escadaria Infinita funciona como um compêndio de seis clássicos D&D aventuras, atualizadas para a quinta edição e dotadas de uma nova estrutura na forma da Escadaria Infinita. Alguns distribuem recompensas a torto e a direito, como a aventura de abertura A cidade perdidaenquanto outros estão mais focados em roleplay do que em saque.
A última aventura em Missões da Escadaria Infinita é Expedição aos Picos da Barreiraque agita as coisas com um toque de ficção científica. Graças a este módulo, alguns dos itens mais notáveis são na verdade aromatizados como tecnologia futurista, operando a partir de células de energia em vez da magia típica. Apesar da mudança no sabor, um grupo ávido por equipamentos provavelmente não torcerá o nariz para essas opções, e elas ainda fazem ótimos acréscimos ao D&Dbiblioteca de itens mágicos.
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A pistola Needler é uma arma divertida de ficção científica
A pistola de agulha pode não ser obrigatória para todos D&D campanha, mas se houver algum fã do Halo jogos do grupo, ele poderia rapidamente subir para o topo da lista. Embora este blaster de ficção científica não funcione exatamente como HaloAs confiáveis armas de agulha do , que apontam seus projéteis contra inimigos que têm a infelicidade de estar próximos, têm um sabor próximo o suficiente para serem inegavelmente atraentes.
Missões da Escadaria InfinitaA pistola de agulha dispara agulhas brilhantes em rajadascausando dano perfurante a qualquer pessoa com um cone de tiro de 4,5 metros. Uma célula de energia, que se encaixa na parte inferior como um carregador tradicional, fornece 10 cargas à pistola. No entanto, não há recarga antecipada, pois uma célula de energia só pode ser trocada quando todas as suas cargas forem gastas.
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O controlador do robô é ótimo para a pessoa certa
O controlador do robô é o mais situacional de todos os novos itens mágicos e tecnologia em Missões da Escadaria Infinitamas pode mudar o jogo na campanha certa. Este dispositivo portátil pode ser usado para infligir a condição encantado em construções nas proximidades do usuáriopermitindo a comunicação remota com qualquer construto que fique sob sua influência. Uma célula de energia fornece ao dispositivo três cargas, uma das quais é gasta nesta técnica.
Quando a situação exige mais agressão, o controlador do robô pode ser usado para incapacitar construções em vez disso, potencialmente excluindo um inimigo perigoso de algumas rodadas de combate. Se um cenário de campanha não oferecer muitas construções, o controlador do robô não será de muita utilidade para o grupo, mas qualquer grupo que esteja atravessando Eberron ou um cenário similarmente amigável à tecnologia dificilmente poderia pedir mais. .
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A equipe de governo está cheia de milagres
Vindo do D&D módulo de aventura faraóo Staff of Ruling é o tipo de objeto que pode conduzir o enredo de um Indiana Jones filme. Na história do módulo, ele foi enterrado com o faraó Amun Sa, e recuperá-lo é realmente necessário para acabar com uma maldição que o impede de passar adequadamente para a vida após a morte. Como recompensa final, não terá muita utilidade na aventura em si, mas é ótimo ter por perto depois.
Todos os efeitos do Cajado de Governação têm o efeito dinâmico necessário para causar medo nos corações dos súditos de um governante, mas também têm uma utilidade muito mais prática do que apenas ostentação. Um orbe de relâmpago pode ser lançado a até 18 metros do portador do cajadodetonando para infligir dano elétrico a qualquer um que estiver em seu raio. O relâmpago nunca atinge silenciosamente, e também há uma habilidade de trovão que pode ensurdecer e assustar qualquer um que falhe em um teste de resistência de constituição em um raio de 9 metros.
A característica mais divertida do Staff of Ruling é a opção de jogá-lo no chão para transformá-lo em uma cobraque pode aderir à ordem de iniciativa em combate. As cobras não têm blocos de estatísticas especialmente impressionantes, mas gostam mão mágica ou outros feitiços, a cobra pode ser usada para fins de utilidade geral sob o comando do portador. Jogadores criativos também podem tirar muito proveito desse recurso específico de Estado-Maior, desde que não tenham nenhum medo particular de serpentes.
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O cinto antigravidade oferece versatilidade vertical
Desafios verticais podem ser incrivelmente comuns em D&De o cinto antigravidade introduzido em Missões da Escadaria Infinita é uma ótima maneira de banalizar muitos deles. Gastar uma das 10 cargas fornecidas por uma célula de energia dá ao cinto um minuto de poder de elevação ativo, que pode ser desativado à vontade com uma ação bônus.
Com o cinto ligado, é possível subir ou descer 20 pés no espaço verticalpairando no lugar no nível escolhido. O cinto não oferece nenhum movimento horizontal, que deve ser proporcionado pelo usuário, impulsionando-se para fora dos recursos ambientais próximos. Não oferece a versatilidade de um voo adequado, mas nos cenários certos, a sustentação estável que proporciona pode ser ainda mais útil.
3
Armadura motorizada transforma personagens em super-heróis
A adição de item mágico mais fundamentalmente ridícula em Missões da Escadaria Infinita tem que ser a armadura motorizada, que fornece um traje de alta tecnologia que um membro do grupo pode vestir. Alimentado por uma célula de energia, o equipamento futurista obtém 24 cargas da célula, cada uma alimentando-o por uma hora.
Embora isso possa parecer melhor reservado para os cenários mais extremos, a armadura motorizada pode ser útil até mesmo para tarefas relativamente mundanas. Um personagem com armadura motorizada ativa obtém vantagem em testes de força e capacidade de carga duplicada, facilitando a movimentação de cargas pesadas em caso de aperto. Também é um bom equipamento de proteção para ambientes perigosos, oferecendo sua própria atmosfera selada, protegida de gases, venenos e temperaturas extremas.
Algumas das propriedades mais extremas da armadura exigem gasto adicional de cargas para serem ativadas, mas definitivamente ainda podem valer a pena. Em combate, um campo de força defensivo pode ser ativado para reduzir os danos recebidos por uma margem considerável. Como uma ação bônus, o traje pode ser usado para voar por um minutocom a ressalva de que permanecer no ar até o último segundo pode resultar em uma queda feia. Preparar-se diante de qualquer cenário particularmente desafiador pode ser uma atitude sábia, mesmo que pareça um pouco absurdo em uma campanha clássica de fantasia.
2
Herege não faz prisioneiros
O módulo de aventura clássico As cavernas perdidas de Tsojcanth encontra seu vilão no vampiro Drelzna, e derrotar esse inimigo em particular vem com algumas aquisições interessantes de itens mágicos. Um que pode ser uma adição fascinante a qualquer D&D campanha é Heretic, uma espada longa lendária com algumas habilidades poderosas contrabalançadas por uma desvantagem interessante.
Em sua função básica, Heretic oferece um bônus substancial de +3 nas jogadas de ataque e dano feito com a arma, mas também pode fazer muito mais com suas seis cargas de habilidade que recarregam parcialmente a cada amanhecer. Destruir Devoção pode ser usado para paralisar alvos que falham em um teste de resistência de constituição, e Faith Hunter permite que a espada lance os feitiços detectar o mal e o bem, voare ver a verdade.
No entanto, o herege também é senciente, o que pode causar alguns problemas. A espada pode se comunicar com seu portador e não é provável que ela simplesmente compartilhe receitas. Como uma entidade caótica e maligna, Herege despreza os piedosos e pode explodir em sede de sanguepotencialmente empurrando um bom membro do partido para o caminho da corrupção. Um jogador caótico e malvado pode se divertir com isso, mas Heretic pode ser uma adição particularmente interessante a uma campanha quando entregue a um personagem que luta para manter um estilo de vida justo.
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O maravilhoso Lanthorn de Daoud tem feitiços poderosos
O outro item mágico fascinante de Drelzna é o Wondrous Lanthorn de Daoud, um artefato que permanece tão interessante hoje quanto quando apareceu pela primeira vez no módulo original, décadas atrás. Esta lanterna apresenta quatro faces ajustadas com lentes de pedras preciosas – por padrão, diamante, esmeralda, rubi e safira. Ametistas, jacinto e topázio também podem ser trocados para modificar os efeitos da lanterna, já que as gemas incluídas determinam os feitiços que ela pode lançar.
Alguns dos feitiços que podem ser lançados com o Wondrous Lanthorn de Daoud são excepcionalmente úteis, como desintegrar e gravidade reversa. Feitiços poderosos também incorrem em custos significativos, porém, queimando combustível valioso em taxas alarmantes. Um grupo que não esteja totalmente carregado faria melhor em usar a lanterna com moderação, mas quando usada com sabedoria, ela pode ser excepcionalmente útil. Ele também emite uma luz geral que torna a invisibilidade discutível em um raio de 18 metros, tornando difícil para uma criatura invisível saltar sobre seu portador.
Assim como o Heretic, a lanterna infelizmente tem um custo. Se a chama se apagar, seu portador morre imediatamente. A única maneira de evitar esse destino sombrio é fazer com que a criatura sintonizada com ele desista de todos os outros bens materiais e depois destrua a lanterna, exigindo uma rejeição ativa do poder e da riqueza no interesse de acabar com seu perigoso destino. Masmorras e Dragões influência de uma vez por todas.