A excitação aumentou para Legado de Hogwartsespecialmente porque a Warner Bros. Games e a Avalanche Software continuam a revelar novas informações sobre o jogo, incluindo declarações recentes sobre como Legado de Hogwarts usará o controlador DualSense no PlayStation 5. Alguns desses recursos serão tão simples quanto indicar a casa de Hogwarts de um jogador, mas a implementação desse controlador avançado vai além da profundidade da pele e, na verdade, corrige um problema que o mais novo console da Sony teve desde o seu lançamento.
O controle DualSense foi e continua sendo um dos aspectos mais atraentes e inovadores do PlayStation 5 da Sony. Reafirmando seu compromisso de fornecer feedback tátil tangível e envolvente, o DualSense oferece uma gama mais ampla de sensações do que a maioria dos controles com recurso de vibração. Além desse recurso de vibração aprimorado, o DualSense possui gatilhos adaptáveis, que podem ser programados para ter diferentes níveis de resistência em diferentes situações de jogo. Por exemplo, exclusivo do PlayStation Gran Turismo 7 permite que os jogadores sintam a sensação dos sistemas de freio antibloqueio, fornecendo resistência dinâmica e feedback através dos gatilhos do DualSense em tempo real.
Gran Turismo 7 não é o único jogo PS5 a fazer bom uso desses gatilhos – jogos como Devolução e Ratchet and Clank: Rift Apart vem à mente – mas ainda há muito em cima da mesa, já que a maioria dos lançamentos desde o lançamento do PS5 fez pouco uso do controle revolucionário ou o incluiu apenas em momentos isolados. Este é o lugar onde Legado de Hogwarts entra, como de acordo com uma atualização recente sobre o PlayStation blog, o próximo jogo Wizarding World fará pleno uso do controle DualSense. Se Legado de Hogwarts pode oferecer a esse respeito, o DualSense do PS5 pode começar a atingir todo o seu potencial.
Embora existam preocupações de que Legado de Hogwarts punirá os jogadores canhotos do PS5 devido à forma como o feedback tátil é equilibrado no DualSense, o jogo ainda está se preparando para usar o controlador de maneiras inventivas e satisfatórias. Por PlayStation Legado de Hogwarts post do blog, o jogo fornecerá vibrações variáveis para os muitos feitiços diferentes que os jogadores podem usar no jogo, sugerindo que feitiços mais fortes ou mais avançados resultarão em feedback mais intenso. O post afirma explicitamente que os feitiços parecerão únicos quando forem lançados, portanto, os recursos hápticos parecem ser muito mais do que apenas as vibrações estáticas, repetitivas e motorizadas que são usadas em gamepads há décadas. Protego, o amuleto de proteção do universo, é usado como exemplo no post, pois explica que os jogadores poderão “sinta a crepitação da magia sendo refletida e absorvida” quando o feitiço é lançado.
A construção do mundo deste próximo jogo, talvez sem surpresa, é um foco importante, como evidenciado por uma recente Legado de Hogwarts Vídeo ASMR. Para os jogadores que querem se sentir imersos durante as partes mais passivas e pacifistas do jogo, o DualSense ainda entrará em jogo. Gatilhos adaptativos e feedback tátil desempenharão um papel em várias atividades e eventos ao longo do jogo, como pilotar um hipogrifo ou vassoura ou andar nos carrinhos de mina de alta velocidade em Gringotes. Outras implementações confirmadas incluem esmagar ingredientes para poções e lidar com mandrágoras indisciplinadas e malcriadas, com muito mais usos que provavelmente ficarão claros quando o jogo for lançado.
O háptico DualSense sendo isolado no lado direito do controlador, deixando de lado a exclusão para canhotos, também é um movimento engenhoso. Embora existam muitos feitiços que provavelmente não estarão em Legado de Hogwarts, os muitos que serão disponibilizados aos jogadores podem ser ferramentas poderosas e instrumentais, e essa importância será transmitida através da emulação de segurar uma varinha mágica em uma mão. Se Legado de Hogwarts pode adicionar uma configuração para inverter esta função, incluindo jogadores canhotos, seria ainda melhor e um passo maior à frente.
Muitas empresas de jogos, embora não ignorem completamente o háptico como um recurso importante, tendem a mantê-lo em segundo plano enquanto priorizam outros aspectos do design do jogo, como mecânica de combate, fidelidade gráfica e design de som. Todos esses recursos são importantes, pois servem para tornar os jogos não apenas divertidos e gratificantes, mas também imersivos. A haptics, no entanto, pode aumentar a sensação de imersão em grande medida, talvez tanto quanto gráficos e sons realistas, se utilizados adequadamente. No caso de jogos PS5 como Kena: Ponte dos Espíritoso háptico DualSense pode até ajudar o jogador no jogo, oferecendo dicas úteis e outras ajudas de jogo.
Legado de Hogwarts pode servir como outro salto para a sensação tátil no PS5 e além. Jogos de PlayStation 5 como Ratchet and Clank: Rift Apart, Corte do Diretor de Death Strandinge Horizonte Oeste Proibido use o DualSense de maneiras únicas e satisfatórias, mas a tecnologia do controlador pode ser aprimorada ainda mais. Brinquedoteca do Astroque está incluído em todos os consoles PS5, demonstra os recursos desses hápticos não apenas como um truque ou um recurso isolado e legal, mas como um elemento-chave da experiência geral de jogo, presente em todo o jogo, em vez de apenas combate ou outros momentos de alta energia. Legado de Hogwarts terá classes únicas, exploração e travessia, todas as quais podem se beneficiar da imersão e satisfação que os hápticos avançados proporcionam.
O DualSense representa um grande salto em haptics para dispositivos de jogos produzidos em massa, mas ainda é relativamente cedo em sua vida. Pode valer a pena comparar os haptics do DualSense com as muitas inovações do DualShock 4, o controle do PS4; o controle do PS4 introduziu o touchpad e o alto-falante integrado, mas esses elementos não foram usados em todo o seu potencial até o final do tempo do PS4 como o console líder da Sony, e os jogos first-party mais vendidos como Deus da guerra negligenciado implementar a funcionalidade do touchpad em tudo. No entanto, o touchpad começou a ver usos mais interessantes e práticos com jogos como Fantasma de Tsushima e Homem-Aranha: Miles Morales, onde era usado para ações rápidas, como abrir menus ou assobiar para um cavalo. Jogos como O médio são reforçadas pela PS5 DualSense, mas ainda há mais que ele pode fazer, e a abordagem passiva, ativa e diversificada aos haptics prometida por meio de Legado de Hogwarts pode inspirar outros desenvolvedores a colocar uma ênfase maior neste canto do design de jogos em títulos futuros.
Fonte: PlayStation