Um mecânico de Baldur’s Gate 3 torna sua festa mais burra do que deveria ser

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Um mecânico de Baldur’s Gate 3 torna sua festa mais burra do que deveria ser

Resumo

  • Portão de Baldur 3 apresenta falhas de habilidade humorísticas para membros do grupo bem equipados devido a frequentes verificações de habilidades passivas.
  • A chance aleatória do jogo pode levar a momentos bobos, com os personagens não conseguindo identificar objetos ou ambientes óbvios.

  • Diferenças entre Portão de Baldur 3 e D&D as regras e a falta de discrição do mestre da masmorra contribuem para as falhas cômicas do jogo.

O grupo desorganizado de aventureiros que lidera a história em Portão de Baldur 3 é perfeitamente capaz de salvar o mundo, mas todos eles também podem ser surpreendentemente incompetentes ao longo do jogo. Fora da opção punitiva do Modo de Honra, Portão de Baldur 3 geralmente perdoa os erros o suficiente, então não é tão surpreendente que até mesmo personagens bufões possam abrir caminho para a vitória. Considerando o quão habilidosos eles são em alguns aspectos, entretanto, a incapacidade ocasional do grupo de funcionar em aspectos bastante básicos pode ser um elemento particularmente humorístico do jogo.

Fiel ao seu tampo de mesa Masmorras e Dragões inspiração, Portão de Baldur 3 deixa muito ao acaso, com lançamentos de dados visíveis e invisíveis determinando o curso e o sucesso de muitos eventos. Em muitos casos, esta pode ser, na verdade, uma forma geralmente lógica de resolver acontecimentos, já que brandir uma arma no meio do combate ou aventurar uma desculpa meio convincente sob interrogatório são os tipos de atos que podem ocorrer de qualquer maneira. Para o bem ou para o mal, no entanto, há uma área específica onde Portão de Baldur 3A chance aleatória de muitas vezes acaba simplesmente parecendo boba.

Verificações de habilidades passivas revelam as falhas do grupo BG3

Até mesmo os especialistas perdem informações básicas


Uma festa de Baldur's Gate 3 olhando para uma estátua gigante dentro de um templo de Sharran.

Portão de Baldur 3 tem uma tendência a desencadear verificações de habilidades passivas frequentese embora muitos façam sentido, também há muitos que fazem com que o partido pareça irrealisticamente estúpido. Usuário Reddit hggniertears destacou o humor do artigo em uma postagem mencionando um templo de Sharran, onde uma falha na verificação de religião deixa o grupo incapaz de dizer qual pode ser a natureza de seu ambiente. Considerando as estátuas gigantes da deusa espalhadas, é algo que deveria ser bastante óbvio, especialmente considerando que um devoto de Sharran é uma parte importante do grupo na maioria das campanhas.

Este está longe de ser o único exemplo de testes de habilidade mais idiotas do jogo, e vários comentários apontam outros cenários que são mais do que capazes de provocar risadas quando ocorrem. Usuário Reddit por exemplo,1701 menciona uma situação semelhante com um clérigo de Lathandar que não conseguiu identificar estátuas rotuladas como representações de Lathander, o que não é exatamente um momento brilhante para um seguidor de um deus radiante. Outro grande cenário vem de aquele ummozeque encontrou um momento em que Halsin falhou em uma verificação de histórico em um campo de batalha onde ele próprio lutou.

Nem todo cenário absurdo é tão específico, e aqueles que tendem a surgir com mais frequência tratam de detectar armadilhas. Embora faça sentido que um grupo possa facilmente perder alguns perigos, pode parecer bobo ao olhar para uma visão isométrica clara de uma cena, onde as interações podem simplesmente surgir como opções dependendo do sucesso de uma verificação passiva. Fazer com que todo o grupo falhe em um teste de percepção passiva também é um indicador divertido de que algo está sendo perdido, e aqueles dedicados a desvendar cada segredo podem simplesmente trocar o grupo ativo para tentar novamente.

Salvar com frequência e recarregar após falhas também é uma maneira fácil de evitar as consequências de falhas. Portão de Baldur 3 checks, embora esse tipo de meta-jogo definitivamente não seja para todos.

As falhas de habilidade do Baldur’s Gate 3 não são exatamente como D&D

Mudanças nas regras e falta de discrição têm impacto


Will, um feiticeiro humano vestindo uma jaqueta de couro tingida de vermelho, está em um vale rochoso com uma expressão neutra. Ele tem heterocromia; seu olho direito é branco.

Os rolos bobos são um componente chave do Masmorras e Dragõesmas pode ser muito mais fácil evitar situações tão absurdas em jogos de mesa reais. Grande parte disso reside na habilidade do mestre de mostrar mais discrição. Voltando aos primeiros exemplos, se um membro do grupo tivesse familiaridade íntima com uma religião, um mestre de masmorra provavelmente dispensaria a necessidade de testes de habilidade. Em vez disso, eles poderiam simplesmente informar ao jogador que seu personagem reconheceu o objeto ou ambiente relacionado a ele, reconhecendo que a experiência relevante do personagem substitui qualquer necessidade de mecânica.

Isso não é algo que se aplica apenas a testes passivos, e uma grande diferença entre um mestre de masmorra inexperiente e um experiente pode estar na compreensão de quando os testes são necessários. Levantar uma caixa moderadamente pesada pode não ser fácil para todos, mas um bárbaro em boa forma não deveria precisar fazer um teste de força para controlá-lo. Embora ter um bônus relacionado às perícias em uma área deva tornar mais prováveis ​​feitos difíceis através de testes, quando se trata de tarefas básicas, muitas vezes não há necessidade nem mesmo de lidar com os dados.

Portão de Baldur 3 também agrava um pouco o problema ao divergir D&D regras quando se trata de rolar um natural antes dos modificadores, o que falha automaticamente em qualquer teste do jogo. No jogo de mesa, rolar um natural só falha automaticamente nas jogadas de ataquee a ideia popular de uma Falha Crítica em qualquer cheque é uma regra da casa, e não uma exigência do livro. Um ranger pode ter um modificador particularmente alto que faz até mesmo um teste do fundo do poço funcionar em um teste de natureza, mas em Portão de Baldur 3isso ainda não contará para nada.

A incompetência partidária tem seus encantos em Baldur’s Gate 3

Cometer erros é uma tradição de longa data

De uma forma estranha, porém, Portão de Baldur 3 acaba voltando à experiência de jogar na mesa. Maioria D&D os jogadores são propensos a levar as coisas em uma direção cômica e, embora a discrição do mestre da masmorra evite que muitos testes mundanos falhem, não é sempre que uma sessão passa sem que pelo menos um jogador tente algo fundamentalmente absurdo. Planos terríveis que deram errado e membros do partido caindo de cara no chão são de longa data D&D tradiçõese a estranha desconexão entre as habilidades de um personagem no papel e sua capacidade de falhar consistentemente definitivamente une os dois jogos.

Portão de Baldur 3A tendência do jogo para testes de habilidade bobos não é um grande problema para o jogo, já que eles tendem mais a ser divertidos do que genuinamente frustrantes. Mesmo que alguns pudessem ser tratados um pouco melhor sem muito trabalho, alguns são simplesmente a consequência da conversão de um RPG de mesa para um meio menos flexível, e não é um grande sacrifício a ser feito. Portão de Baldur 3 cria um mundo rico e verossímil, cheio de personagens complexos, e é melhor simplesmente fechar os olhos às demonstrações ocasionalmente surpreendentes de ignorância desses personagens.

Fonte: Reddit (hggniertears, por exemplo,1701, aquele ummoze)

Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur’s Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian

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