Masmorras e Dragões é um jogo sobre heróis se unindo para derrotar as forças do mal, a fim de salvar o mundo do mal. Mas o que acontece quando os jogadores querem dar um passeio no lado sombrio e se tornar os vilões da história. Existem D&D jogos centrados em personagens malignos, mas eles vêm com riscos, pois sempre há uma chance de que os jogadores se voltem uns contra os outros, levando a mortes PvP e sentimentos feridos entre o grupo.
Existem muitos RPGs de videogame que oferecem a chance de interpretar um vilão, incluindo o D&D aqueles, como era possível para um personagem maligno sentar-se no Trono de Bhaal no Portão de Baldur Series. É muito mais fácil interpretar um personagem maligno em um videogame, pois a história só precisa satisfazer as necessidades de um único jogador. D&D é um jogo que deve ser jogado com várias pessoas, e uma das razões pelas quais as pessoas nunca devem dividir o grupo é que ele restringe a quantidade de tempo que as pessoas estão jogando, pois a atenção dos DMs precisa continuar mudando. O mesmo é verdade em jogos malignos, pois quanto mais o jogador tenta atacar por conta própria, mais o Mestre precisa se concentrar em seus objetivos individuais.
Há muita diversão no mal D&D jogos de alinhamento, mas os jogadores precisam estar cientes do que estão se metendo antes de enrolar seus personagens. Um grupo de personagens de Lawful Evil não deve ter problemas em cooperar, mas personagens Neutro e Chaotic Evil terão dificuldade para deixar de lado seus próprios desejos para trabalhar em direção a um objetivo comum. Existem várias opções disponíveis para DMs e jogadores para garantir que um grupo maligno permaneça unido.
A média D&D O grupo consiste em personagens de tendência Bom e Neutro, que se unem através de um propósito compartilhado e combinam suas habilidades, para que possam realizar mais como um grupo do que como indivíduos. A melhor maneira de conseguir isso é começar fora dos limites do jogo. Se os jogadores realmente querem jogar uma festa maligna, então as regras do jogo precisam ser estabelecidas em uma Sessão Zero antes do jogo começar. Um grupo composto por personagens malignos tem mais oportunidades de entrar em áreas sombrias e perturbadoras da narrativa do que grupos regulares, então é imperativo que o grupo estabeleça as bases para o comportamento apropriado antes que alguém comece a construir um personagem. É importante que todas as necessidades dos jogadores sejam tratadas com respeito durante um D&D jogo, e é por isso que todos precisam saber no que estão se metendo ao iniciar um mal D&D jogos.
Uma vez que as bases são estabelecidas em um dos D&DNas reuniões da Sessão Zero, o grupo precisa definir regras para a cooperação. A campanha não durará muito se todos criarem o Coringa e a primeira sessão terminar em uma batalha real entre o grupo. O grupo precisa concordar que os personagens irão cooperar entre si durante a campanha, com penalidade para quem sair da reserva. A mira de D&D é se divertir e nada cria rancor entre os jogadores mais rápido do que a traição. Se o grupo precisa de uma razão no universo para os personagens confiarem uns nos outros, então eles devem apresentar um histórico compartilhado. É possível que os jogadores tenham crescido juntos ou façam parte da mesma organização há muito tempo. O multiverso pode ser um lugar difícil e eles só confiam um no outro para cuidar de suas costas, em uma mentalidade de “nós contra o mundo”.
Se os grupos precisarem de uma razão no universo para ficarem uns com os outros, mas não quiserem compartilhar um histórico, eles podem usar D&Dregras do patrono do grupo. É possível que o partido trabalhe para um poder superior que os uniu, a fim de completar tarefas em seu nome. Este patrono pode ser qualquer coisa, desde um poderoso vilão, um demônio com contatos no Plano Material Principal, ou até mesmo um deus do mal. Existem muitos cultos malignos que são enfrentados em D&D jogos e um grupo que cultua uma entidade como Vecna ou Bhaal terão uma razão para ficar juntos, pelo menos a curto prazo.
Um dos benefícios desse tipo de estrutura de grupo é que o mal D&D a campanha do partido terá mais facilidade em navegar. O grupo foi reunido por um ser maligno mais poderoso e eles sabem que o preço do fracasso é a morte. Isso significa que eles precisam ficar juntos e reunir seus talentos, pois é a única maneira de eles terem chance de sobreviver. É provável que sua missão seja difícil e perigosa, caso contrário, não seria necessário um grupo para completá-la. Mesmo personagens egoístas verão o benefício em cooperar se isso significar salvar seu próprio pescoço a longo prazo e lidar com personagens que eles podem não gostar ou respeitar é melhor do que enfrentar a ira de seu mestre.
Os Mestres que desejam uma solução mais concreta para o problema dos personagens malignos podem se inspirar Além da Divindade. Este é o segundo jogo do Divindade série, com a maioria das pessoas provavelmente familiarizadas com a entrada mais recente, Divindade: Pecado Original 2. Dentro Além da Divindade, o jogador cria dois personagens: um paladino e um cavaleiro da morte. No início do jogo, os dois personagens são forjados pela alma, o que significa que um deles morrendo levará à morte do outro, forçando os dois a trabalharem juntos. O estúdio por trás do Divindade série em Portão de Baldur 3 no momento.
Situação semelhante em um D&D jogo também poderia garantir o bom comportamento de uma parte má. No início da campanha, o grupo é afligido por uma maldição que une sua força vital, e a morte permanente de um personagem leva à morte do resto do grupo. Isso quase vira D&D em um jogo de corrida de homem de ferro, onde o grupo deve estar sempre pronto para impedir que uma série de salvamentos de morte aconteça. Existem também algumas aplicações mais leves deste método, como uma maldição que age de forma semelhante às versões antigas do geas feitiço, onde os jogadores são magicamente obrigados a realizar uma tarefa com o melhor de suas habilidades, e matar um aliado em potencial é impossível ou leva a penalidades severas, levando a uma aliança desconfortável, mas necessária entre o mal Masmorras e Dragões personagens.