Resumo
Escolhendo os melhores feitiços para sua classe em Portão de Baldur 3 é crucial para maximizar a potência desde o início.
Alguns feitiços, como encontrar familiar para os magos, oferecem benefícios exclusivos que os tornam escolhas obrigatórias.
Por outro lado, feitiços como encantar pessoa pois um bruxo é superado por outros feitiços.
Seis das 12 aulas em Portão de Baldur 3 comece com a habilidade de lançar feitiços. Cada um deles escolhe várias opções de uma lista de feitiços selecionados para eles. Mas embora o lançamento de feitiços seja incrivelmente poderoso, algumas dessas opções iniciais são muito melhores que outras. Especialmente no nível um, quando os jogadores têm tão poucos espaços de feitiço e só podem escolher algumas opções sobre o que lançar, escolher corretamente é importante.
Alguns dos feitiços de primeiro nível aos quais as classes têm acesso são excelentes, versáteis e úteis durante todo o jogo. Outros são tão específicos que nunca aparecemou simplesmente mais fraco do que outra opção disponível. Embora cada classe tenha sua própria lista de feitiços disponíveis, ainda há alguma sobreposição nas opções disponíveis. E em alguns casos, um feitiço que é bom para uma classe é péssimo para outra.
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Melhor Feitiço de Mago de Primeiro Nível: Encontre Familiar
Também pode ser adquirido por Ranger, Eldritch Knight (Fighter), Arcane Trickster (Rogue) e Warlock com o Pacto da Cadeia Benefício do Pacto
Encontre informações familiares | |
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Descrição | Obtenha o serviço de um familiar, um espírito feérico que assume a forma animal de sua escolha:
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Nível | Feitiço de nível 1 |
Escola | Conjuração |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | 18m/59 pés |
Requer concentração | Não |
Salvando lance | Nenhum |
Feitiço Ritual | Sim |
O mago é o conjurador por excelência em Portão de Baldur 3. Todas as suas habilidades são focadas em seu lançamento de feitiçosincluindo a capacidade de aprender novos feitiços com pergaminhos. Como tal, esta escolha é um pouco menos importante para eles do que outras classes, uma vez que podem eventualmente aprender todos os feitiços de nível um da sua lista, se assim o desejarem. Ainda assim, há uma escolha clara para um feitiço que todo mago deve aprender no nível um, e esse é encontrar familiar
. Este feitiço invoca um pequeno animal, como um gato ou corvo, para auxiliar o jogador e participar do combate.
É exclusivo da lista de magos e raramente é encontrado em pergaminhos, o que significa que os magos têm mais chances de obter encontrar familiar apenas levando-o ao nível um. Este feitiço tem várias vantagens: é um feitiço ritual, o que significa que não custa um espaço de feitiço quando lançado fora do combate, dura até um descanso longo, não requer concentração e é sempre útil ter mais aliados. no campo. Familiares se beneficiam de feitiços como ajuda e caminhante longo que fortalecem a festa, e seu pequeno tamanho os torna úteis para exploração fora do combate.
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Pior feitiço de mago de primeiro nível: Witch Bolt
Também pode ser adquirido por Sorcerer, Warlock, Arcane Trickster (Rogue) e Eldritch Knight (Fighter)
Informações sobre o raio da bruxa | |
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Descrição | Conecte-se a um alvo com um raio. Cause 1 a 12 de dano elétrico adicional a cada turno, ativando-o usando sua Ação. |
Nível | Feitiço de nível 1 |
Escola | Evocação |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | 18m/59 pés |
Requer concentração | Sim |
Salvando lance | Nenhum |
Em níveis mais elevados | Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano inicial (apenas no primeiro turno) aumenta em 1d12 para cada nível do espaço acima do 1º. |
Escolher o pior feitiço de mago é mais difícil, considerando a quantos eles têm acesso, mas o local terá que ir para parafuso de bruxa
. Permite que os magos se concentrem em um raio entre eles e um inimigocausando dano elétrico a cada turno. Isso pode parecer bom, especialmente considerando o quão útil o dano elétrico pode ser, mas esse feitiço é uma armadilha.
Primeiramente, parafuso de bruxa ocupa a concentração de um mago, o que significa eles não podem usá-lo ao mesmo tempo que feitiços mais poderosos como nuvem de neblina ou nuvem de punhais. Mais importante ainda, requer uma ação a cada turno para ser ativado. Dado o quão baixo é o seu dano, apenas 1d12, isso dificilmente superará o dano que um mago pode causar apenas usando outras magias e truques, especialmente quando o grupo atinge níveis mais altos. Contudo, parafuso de bruxa é um feitiço que soa melhor do que é e quase imediatamente se torna inútil em comparação com outras opções disponíveis.
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Melhor feitiço de bruxo de primeiro nível: Hex
Só pode ser adquirido por Warlocks
Informação hexadecimal | |
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Descrição | Faça com que seus ataques causem 1 a 6 de dano necrótico adicional ao alvo e dê-lhe Desvantagem em uma Habilidade de sua escolha. Se o alvo morrer antes do feitiço terminar, você pode enfeitiçar uma nova criatura sem gastar um espaço de feitiço. |
Nível | Feitiço de nível 1 |
Escola | Encantamento |
Tempo de lançamento | Ação bônus |
Faixa | 18m/59 pés |
Requer concentração | Sim |
Salvando lance | Nenhum |
No extremo oposto do espectro de conjuração, os bruxos quase não conseguem nenhum espaço de magia e aprendem apenas uma magia no primeiro nível. Como tal, a sua escolha é extremamente importante para determinar o seu desempenho inicial. Felizmente, é difícil errar com os feitiços de bruxo no nível um, já que a maioria deles são excelentes.. A melhor opção neste nível é hexadecimal
.
Feitiço é um feitiço de concentração, que funciona contra ele, mas os bruxos não têm muitas opções de concentração para competir com ele nos níveis iniciais. Além disso, proporciona um aumento muito útil no dano: 1d6 de dano necrótico extra contra um alvo de cada um dos ataques de um bruxo. Isso funciona notoriamente com explosão sobrenaturaloutro bruxo exclusivotornando esta classe uma excelente causadora de danos no início do jogo.
Feitiço só funciona com ataques que usam jogadas de ataque, por exemplo. Explosão Sobrenaturalmas não Míssil Mágico ou Bola de fogo.
Feitiço tem outra parte, dar desvantagem a uma criatura em um determinado tipo de teste de habilidade, mas isso raramente acontecerá. O dano necrótico por si só torna este feitiço excelente, mesmo que diminua em níveis mais altos de jogo. É onde Portão de Baldur 3 a capacidade de trocar feitiços é útil; uma vez que um bruxo passa do sexto nível ou mais, ele pode negociar hexadecimal para um melhor feitiço de concentração. Dessa forma, eles se beneficiam de seu poder no Ato Um sem ficarem presos a ele durante todo o jogo.
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Pior feitiço de bruxo de primeiro nível: encantar pessoa
Também pode ser adquirido por Bard, Cleric, Eldritch Knight (Fighter), Sorcerer, Wizard e Druid e algumas de suas subclasses
Informações da pessoa encantadora | |
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Descrição | Encante um humanóide para evitar que ele ataque você. Você ganha Vantagem em Testes de Carisma em diálogos. Os inimigos têm vantagem em testes de resistência contra serem encantados.
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Nível | Feitiço de Nível 1 |
Escola | Encantamento |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | 18m/59 pés |
Requer concentração | Não |
Salvando lance | Sabedoria |
A escolha do pior feitiço de bruxo no nível um é fácil: encantar pessoa
. Pessoa charmosa é um dos feitiços que mais sofreu em termos de poder na transição de Masmorras e Dragão para BG3, perdendo sua maior duração e alguns de seus efeitos.
Não tem utilidade em Portão de Baldur fora do diálogo e, infelizmente, existe um truque que faz exatamente a mesma coisa como sem usar um slot de feitiço. Warlocks ganham acesso a este truque, amigostambém no nível um, o que significa que literalmente não há benefício em tomar encantar pessoa.
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Melhor feitiço de feiticeiro de primeiro nível: escudo
Também pode ser adquirido por Wizard e Eldritch Knight (Fighter)
Informações do escudo | |
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Descrição | Quando você estiver prestes a ser atingido por um inimigo, aumente sua Classe de Armadura em 5. Você não sofre dano de Míssil Mágico. |
Nível | Feitiço de nível 1 |
Escola | Abjuração |
Tempo de lançamento | Reação |
Faixa | Auto |
Requer concentração | Não |
Salvando lance | Nenhum |
Os feiticeiros são semelhantes aos magos no quanto eles se concentram em lançar feitiços, embora não consigam tantos feitiços em comparação. Em vez disso, eles podem usar Metamágica para aprimorar os feitiços que possuem e Pontos de Feitiçaria para lançar mais feitiços. Eles não obtêm nenhuma dessas habilidades no nível um, o que significa que estão um pouco fracos no início do jogo. Por isso, eles precisam de feitiços para ajudar a mantê-los vivose escudo é apenas o feitiço para o trabalho.
Escudo é uma escolha óbvia para qualquer conjurador que possa aceitá-lo, a ponto de um personagem ser inerentemente menos poderoso se não o tiver. Ele faz o que o nome indica, protegendo os jogadores contra danos, e é bom no que faz. Feiticeiros que agarram escudo no início terá utilidade durante todo o jogo como uma reação para evitar danose só fica melhor à medida que eles ganham mais espaços de feitiço. Pode não ser a opção mais interessante, mas é definitivamente a mais útil.
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Pior feitiço de feiticeiro de primeiro nível: spray colorido
Também pode ser adquirido por Eldritch Knight (Fighter), Wizard e Arcane Trickster (Rogue)
Informações sobre spray colorido | |
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Descrição | Criaturas cegas com até 33 pontos de vida combinados. |
Nível | Feitiço de nível 1 |
Escola | Ilusão |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | 5m/17 pés |
Requer concentração | Não |
Salvando lance | Nenhum |
Detalhes Adicionais | Afeta uma área de cone de 5 m/17 pés. |
Os feiticeiros também ganham acesso a encantar pessoa e amigostornando tentador incluir encantar pessoa como sua pior opção também. Mas outro feitiço disponível para os feiticeiros pode na verdade ser pior, e isso é spray colorido. Este feitiço não é apenas desanimador, mas também um pouco enganador.
Spray colorido diz que pode cegar temporariamente grupos de inimigos, o que parece útil. Mas essa cegueira dura apenas um turnoe nem mesmo terá efeito contra inimigos com pontos de vida suficientes. É um caso raro em que dar a um feitiço um componente de teste de resistência provavelmente o tornaria melhor, mas esse feitiço só funciona em inimigos com pouca saúde, contra os quais os jogadores provavelmente ficariam melhor apenas atacando.
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Melhor feitiço druida de primeiro nível: falar com animais
Também pode ser adquirido por Bard, Ranger, Warlock (Invocação da Fala da Besta), Coração Selvagem (Bárbaro), Juramento dos Antigos (Paladino) e Domínio da Natureza (Clérigo)
Fale com informações sobre animais | |
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Descrição | Ganhe a habilidade de compreender e se comunicar com feras. |
Nível | Feitiço de nível 1 |
Escola | Adivinhação |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | Auto |
Duração | Até um longo descanso |
Requer concentração | Não |
Salvando lance | Nenhum |
Feitiço Ritual | Sim |
Os feitiços de druida podem não ser tão focados no combate quanto os de feiticeiros e magos, mas no primeiro ato, eles têm algumas opções verdadeiramente fantásticas para exploração e utilidade. Afinal, o Emerald Grove, perto de onde os jogadores começam o jogo, é um enclave druida, então não é surpresa que a magia druida seja útil lá. O mais prático de seus feitiços de nível um é falar com animais
um feitiço despretensioso que abre partes totalmente novas do jogo.
Fale com animais permite que os druidas façam exatamente isso, comunicando-se com as feras do mundo ao seu redor. Isso pode fornecer informações úteis, levar a conversas cômicas e até mesmo abrir caminhos para novas missões. Tanto conteúdo em Portão de Baldur 3 está disponível conversando com animais que parece quase necessário ter um membro do grupo com este feitiço. O que o torna ainda melhor é que é um feitiço ritual, o que significa que não será necessário nem mesmo um espaço de feitiço para ser lançado.
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Pior Feitiço Druida de Primeiro Nível: Amizade Animal
Também pode ser adquirido por Bard, Ranger e Nature Domain (Clérigo)
Informações sobre amizade animal | |
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Descrição | Convença uma fera a não atacar você.
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Nível | Feitiço de Nível 1 |
Escola | Encantamento |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | 18m/59 pés |
Requer concentração | Não |
Salvando lance | Sabedoria |
O pior feitiço disponível para druidas é aquele que parece semelhante, mas na verdade é muito menos útil: amizade animal
. Teoricamente, este feitiço permite aos jogadores acalmar e até mesmo se aliar a feras perigosas na selva. O problema com o feitiço na prática é que não há muitas feras hostis no jogomuito menos aqueles que seriam realmente úteis em combate.
Além disso, o jogo muitas vezes permite que o jogador use falar com animais com efeito semelhante, dando-lhes a capacidade de fazer verificações de diálogo para trabalhar com certos animais. Por isso, amizade animal é uma versão menos interessante e menos eficaz do feitiço anterior.
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Melhor feitiço de clérigo de primeiro nível: Santuário
Também pode ser adquirido por Oath of Devotion (Paladin) e Bard (via Segredos Mágicos)
Informações do Santuário | |
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Descrição | Você ou um aliado não podem ser alvos até atacar ou ferir uma criatura. Você ainda pode sofrer danos de feitiços de área. Até que a entidade afetada ataque ou prejudique outra criatura, ela não pode ser alvo de ataques inimigos. No entanto, ainda pode sofrer danos de feitiços que influenciam uma grande área. |
Nível | Feitiço de nível 1 |
Escola | Abjuração |
Tempo de lançamento | Ação bônus |
Faixa | 18m/59 pés |
Requer concentração | Não |
Salvando lance | Nenhum |
Em todos os seis níveis de magia, os clérigos têm as opções mais poderosas, e isso não chega nem perto. Desde opções de cura rápida, como palavra de cura em massa, até potências de alto dano, como guardiões espirituaistodo clérigo pode ter opções incríveis preparadas o tempo todo. Isso se estende às opções de nível um e, dessas, a melhor é santuário
.
Santuário não causa nenhum dano ou fornece qualquer cura, mas é de longe o feitiço de proteção mais eficaz do jogoe faz BG3A batalha final é muito fácil. Pelo baixo custo de uma ação bônus, os clérigos podem lançar isso em si mesmos ou em um aliado para tornar impossível que os inimigos os ataquem. Não há como salvar isso e nem requer concentração.
Os seguintes feitiços quebrarão a condição do Santuário:
Chamar relâmpago |
Tentáculos Negros de Evard |
Polimorfo |
Fome de Hadar |
Temer |
Tempestade de gelo |
Carne em Pedra |
Intervenção Divina |
Padrão Hipnótico |
Lento |
Nuvem fedorenta |
Banimento |
Glifo de Proteção |
Isso pode parecer um nicho a princípio, e os jogadores podem pensar apenas em usá-lo para proteger aliados abatidos. Mas santuário torna-se excelente quando combinado com um poderoso feitiço de concentração. Os inimigos geralmente terão como alvo um conjurador concentrado em um feitiço de dano poderoso, como nuvem morta
, na esperança de fazê-los perder a concentração. Mas com santuárioesse lançador estará totalmente seguro e livre para passar seus turnos se concentrando. Contanto que eles não ataquem diretamente outra criatura, santuário permanecerá funcional.
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Pior feitiço de clérigo de primeiro nível: Bane
Também pode ser adquirido por Bard, Warlock (Ladrão dos Cinco Destinos Invocação) e Juramento de Vingança (Paladino)
Informação Banida | |
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Descrição | Até 3 criaturas recebem uma penalidade de -1d4 em jogadas de ataque e testes de resistência. |
Nível | Feitiço de Nível 1 |
Escola | Encantamento |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | 9m/30 pés |
Duração | 10 voltas |
Requer concentração | Sim |
Salvando lance | Carisma |
Escolher o pior feitiço de clérigo de nível um é difícil porque os jogadores não podem errar em nenhuma de suas opções. A pior escolha que eles têm à sua disposição, maldiçãosó é ruim em comparação com outras opções.
Pode ser um debuff eficaz em grupos de inimigos, mas o fato de exigir um teste de resistência significa que nem sempre funciona. Feitiços como santuário, palavra de cura
e abençoar
sempre farão exatamente o que devem fazer, tornando-os opções mais confiáveis.
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Melhor feitiço de bardo de primeiro nível: sussurros dissonantes
Também pode ser adquirido por The Great Old One (Warlock)
Informações sobre sussurros dissonantes | |
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Descrição | Sussurre uma melodia discordante para uma criatura e Amedrontar isto. |
Nível | Feitiço de Nível 1 |
Escola | Encantamento |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | 18m/59 pés |
Requer concentração | Não |
Salvando lance | Sabedoria |
A última classe de conjuração é o bardo, embora essa nem seja a maneira mais adequada de descrever a classe, já que eles costumam usar uma combinação de habilidades marciais e mágicas. Suas escolhas de magias são, portanto, um pouco menos importantes do que outras classes de conjuração.. Além disso, sua lista de feitiços tem muitas sobreposições com todas as outras listas de conjuradores, tornando-os geralmente mais versáteis e, portanto, mais difíceis de classificar.
No entanto, o feitiço sussurros dissonantes
é provavelmente a opção de primeiro nível mais eficaz para muitos bardos. Causa dano psíquico moderado, uma boa escolha de dano no início do jogoe pode fazer com que os inimigos fiquem assustados se falharem no salvamento. Embora os requisitos de testes de resistência para efeitos de feitiços geralmente piorem os feitiços, a condição Assustado é poderosa para ser capaz de infligir em Portão de Baldur 3e fazer isso ao mesmo tempo em que causa dano é muito poderoso.
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Pior feitiço de bardo de primeiro nível: heroísmo
Também pode ser adquirido pelo Paladin
Informações sobre heroísmo | |
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Descrição | Torne você ou um alvo imune a Com medo e ganhe 5 pontos de vida temporários a cada turno.
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Nível | Feitiço de nível 1 |
Escola | Encantamento |
Tempo de lançamento | Ação Regular |
Faixa | Corpo a corpo |
Requer concentração | Sim |
Quanto à escolha do pior feitiço, honestamente existem várias opções para escolher. A lista de magias do bardo inclui amizade animal, maldiçãoe encantar pessoaque não são ideais por todas as razões já discutidas. Mas um outro feitiço, heroísmo
é uma escolha especialmente ruim para bardos em níveis iniciais.
O feitiço fornece alguns pontos de vida temporários no início de cada turno e torna as criaturas imunes à condição Assustado. Isso é bom, mas não há muitos inimigos no início do jogo que possam infligir Frightened, e aqueles pontos de vida temporários são mais úteis para um personagem com uma grande reserva de saúdepara que possam limitar os danos aos chips. Em um personagem de nível um, é improvável que eles façam algo contra grandes sucessos. Além disso, heroísmo requer concentração. Até maldição é um melhor Portão de Baldur 3 opção para concentração de bardo do que heroísmo.