Melhor feitiço de nível um para cada classe de conjuração (e o pior para cada)

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Melhor feitiço de nível um para cada classe de conjuração (e o pior para cada)

Resumo

  • Escolhendo os melhores feitiços para sua classe em Portão de Baldur 3 é crucial para maximizar a potência desde o início.

  • Alguns feitiços, como encontrar familiar para os magos, oferecem benefícios exclusivos que os tornam escolhas obrigatórias.

  • Por outro lado, feitiços como encantar pessoa pois um bruxo é superado por outros feitiços.

​​​​​​Seis das 12 aulas em Portão de Baldur 3 comece com a habilidade de lançar feitiços. Cada um deles escolhe várias opções de uma lista de feitiços selecionados para eles. Mas embora o lançamento de feitiços seja incrivelmente poderoso, algumas dessas opções iniciais são muito melhores que outras. Especialmente no nível um, quando os jogadores têm tão poucos espaços de feitiço e só podem escolher algumas opções sobre o que lançar, escolher corretamente é importante.

Alguns dos feitiços de primeiro nível aos quais as classes têm acesso são excelentes, versáteis e úteis durante todo o jogo. Outros são tão específicos que nunca aparecemou simplesmente mais fraco do que outra opção disponível. Embora cada classe tenha sua própria lista de feitiços disponíveis, ainda há alguma sobreposição nas opções disponíveis. E em alguns casos, um feitiço que é bom para uma classe é péssimo para outra.

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Melhor Feitiço de Mago de Primeiro Nível: Encontre Familiar

Também pode ser adquirido por Ranger, Eldritch Knight (Fighter), Arcane Trickster (Rogue) e Warlock com o Pacto da Cadeia Benefício do Pacto


Encontre um feitiço familiar em Baldur's Gate 3

Encontre informações familiares

Descrição

Obtenha o serviço de um familiar, um espírito feérico que assume a forma animal de sua escolha:

  • Encontre Familiar: Aranha Convocar familiar aranha. Sua mordida mortal pode envenenar os inimigos.
  • Encontre Familiar: Raven Invoque um familiar corvo. Pode lançar ataques precisos.
  • Encontre Familiar: Sapo Invoque um familiar sapo. Sua pele está coberta de toxinas vertiginosas.
  • Encontre Familiar: Gato Chame um gato familiar. Seu miado pode distrair seus inimigos.
  • Encontre Familiar: Caranguejo Invoque um familiar caranguejo. Suas pinças afiadas podem retardar os inimigos.
  • Encontre Familiar: Rato Chame um rato familiar. Sua picada infecciosa pode espalhar doenças.
  • Encontre Familiar: Scratch Qualquer personagem com Scratch’s Ball pode invocar Scratch. Scratch será automaticamente dispensado se seu invocador retornar ao acampamento.

Nível

Feitiço de nível 1

Escola

Conjuração

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

18m/59 pés

Requer concentração

Não

Salvando lance

Nenhum

Feitiço Ritual

Sim

O mago é o conjurador por excelência em Portão de Baldur 3. Todas as suas habilidades são focadas em seu lançamento de feitiçosincluindo a capacidade de aprender novos feitiços com pergaminhos. Como tal, esta escolha é um pouco menos importante para eles do que outras classes, uma vez que podem eventualmente aprender todos os feitiços de nível um da sua lista, se assim o desejarem. Ainda assim, há uma escolha clara para um feitiço que todo mago deve aprender no nível um, e esse é encontrar familiar

. Este feitiço invoca um pequeno animal, como um gato ou corvo, para auxiliar o jogador e participar do combate.

É exclusivo da lista de magos e raramente é encontrado em pergaminhos, o que significa que os magos têm mais chances de obter encontrar familiar apenas levando-o ao nível um. Este feitiço tem várias vantagens: é um feitiço ritual, o que significa que não custa um espaço de feitiço quando lançado fora do combate, dura até um descanso longo, não requer concentração e é sempre útil ter mais aliados. no campo. Familiares se beneficiam de feitiços como ajuda e caminhante longo que fortalecem a festa, e seu pequeno tamanho os torna úteis para exploração fora do combate.

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Pior feitiço de mago de primeiro nível: Witch Bolt

Também pode ser adquirido por Sorcerer, Warlock, Arcane Trickster (Rogue) e Eldritch Knight (Fighter)


Feitiço de raio de bruxa em Baldur's Gate 3

Informações sobre o raio da bruxa

Descrição

Conecte-se a um alvo com um raio. Cause 1 a 12 de dano elétrico adicional a cada turno, ativando-o usando sua Ação.

Nível

Feitiço de nível 1

Escola

Evocação

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

18m/59 pés

Requer concentração

Sim

Salvando lance

Nenhum

Em níveis mais elevados

Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, o dano inicial (apenas no primeiro turno) aumenta em 1d12 para cada nível do espaço acima do 1º.

Escolher o pior feitiço de mago é mais difícil, considerando a quantos eles têm acesso, mas o local terá que ir para parafuso de bruxa

. Permite que os magos se concentrem em um raio entre eles e um inimigocausando dano elétrico a cada turno. Isso pode parecer bom, especialmente considerando o quão útil o dano elétrico pode ser, mas esse feitiço é uma armadilha.

Primeiramente, parafuso de bruxa ocupa a concentração de um mago, o que significa eles não podem usá-lo ao mesmo tempo que feitiços mais poderosos como nuvem de neblina ou nuvem de punhais. Mais importante ainda, requer uma ação a cada turno para ser ativado. Dado o quão baixo é o seu dano, apenas 1d12, isso dificilmente superará o dano que um mago pode causar apenas usando outras magias e truques, especialmente quando o grupo atinge níveis mais altos. Contudo, parafuso de bruxa é um feitiço que soa melhor do que é e quase imediatamente se torna inútil em comparação com outras opções disponíveis.

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Melhor feitiço de bruxo de primeiro nível: Hex

Só pode ser adquirido por Warlocks


Feitiço Hexadecimal em Baldur's Gate 3

Informação hexadecimal

Descrição

Faça com que seus ataques causem 1 a 6 de dano necrótico adicional ao alvo e dê-lhe Desvantagem em uma Habilidade de sua escolha. Se o alvo morrer antes do feitiço terminar, você pode enfeitiçar uma nova criatura sem gastar um espaço de feitiço.

Nível

Feitiço de nível 1

Escola

Encantamento

Tempo de lançamento

Ação bônus

Faixa

18m/59 pés

Requer concentração

Sim

Salvando lance

Nenhum

No extremo oposto do espectro de conjuração, os bruxos quase não conseguem nenhum espaço de magia e aprendem apenas uma magia no primeiro nível. Como tal, a sua escolha é extremamente importante para determinar o seu desempenho inicial. Felizmente, é difícil errar com os feitiços de bruxo no nível um, já que a maioria deles são excelentes.. A melhor opção neste nível é hexadecimal

.

Feitiço é um feitiço de concentração, que funciona contra ele, mas os bruxos não têm muitas opções de concentração para competir com ele nos níveis iniciais. Além disso, proporciona um aumento muito útil no dano: 1d6 de dano necrótico extra contra um alvo de cada um dos ataques de um bruxo. Isso funciona notoriamente com explosão sobrenaturaloutro bruxo exclusivotornando esta classe uma excelente causadora de danos no início do jogo.

Feitiço só funciona com ataques que usam jogadas de ataque, por exemplo. Explosão Sobrenaturalmas não Míssil Mágico ou Bola de fogo.

Feitiço tem outra parte, dar desvantagem a uma criatura em um determinado tipo de teste de habilidade, mas isso raramente acontecerá. O dano necrótico por si só torna este feitiço excelente, mesmo que diminua em níveis mais altos de jogo. É onde Portão de Baldur 3 a capacidade de trocar feitiços é útil; uma vez que um bruxo passa do sexto nível ou mais, ele pode negociar hexadecimal para um melhor feitiço de concentração. Dessa forma, eles se beneficiam de seu poder no Ato Um sem ficarem presos a ele durante todo o jogo.

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Pior feitiço de bruxo de primeiro nível: encantar pessoa

Também pode ser adquirido por Bard, Cleric, Eldritch Knight (Fighter), Sorcerer, Wizard e Druid e algumas de suas subclasses


Feitiço de Encantar Pessoa em Baldur's Gate 3

Informações da pessoa encantadora

Descrição

Encante um humanóide para evitar que ele ataque você. Você ganha Vantagem em Testes de Carisma em diálogos. Os inimigos têm vantagem em testes de resistência contra serem encantados.

  • Quando o feitiço terminar, o alvo poderá acusar você de enfeitiçá-lo.

    • A condição termina mais cedo se você ou um aliado ferir o alvo.

    • Nos modos de dificuldade mais alta, o alvo pode acusar você de encantá-lo.

Nível

Feitiço de Nível 1

Escola

Encantamento

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

18m/59 pés

Requer concentração

Não

Salvando lance

Sabedoria

A escolha do pior feitiço de bruxo no nível um é fácil: encantar pessoa

. Pessoa charmosa é um dos feitiços que mais sofreu em termos de poder na transição de Masmorras e Dragão para BG3, perdendo sua maior duração e alguns de seus efeitos.

Não tem utilidade em Portão de Baldur fora do diálogo e, infelizmente, existe um truque que faz exatamente a mesma coisa como sem usar um slot de feitiço. Warlocks ganham acesso a este truque, amigostambém no nível um, o que significa que literalmente não há benefício em tomar encantar pessoa.

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Melhor feitiço de feiticeiro de primeiro nível: escudo

Também pode ser adquirido por Wizard e Eldritch Knight (Fighter)


Feitiço de escudo em Baldur's Gate 3

Informações do escudo

Descrição

Quando você estiver prestes a ser atingido por um inimigo, aumente sua Classe de Armadura em 5. Você não sofre dano de Míssil Mágico.

Nível

Feitiço de nível 1

Escola

Abjuração

Tempo de lançamento

Reação

Faixa

Auto

Requer concentração

Não

Salvando lance

Nenhum

Os feiticeiros são semelhantes aos magos no quanto eles se concentram em lançar feitiços, embora não consigam tantos feitiços em comparação. Em vez disso, eles podem usar Metamágica para aprimorar os feitiços que possuem e Pontos de Feitiçaria para lançar mais feitiços. Eles não obtêm nenhuma dessas habilidades no nível um, o que significa que estão um pouco fracos no início do jogo. Por isso, eles precisam de feitiços para ajudar a mantê-los vivose escudo é apenas o feitiço para o trabalho.

Escudo é uma escolha óbvia para qualquer conjurador que possa aceitá-lo, a ponto de um personagem ser inerentemente menos poderoso se não o tiver. Ele faz o que o nome indica, protegendo os jogadores contra danos, e é bom no que faz. Feiticeiros que agarram escudo no início terá utilidade durante todo o jogo como uma reação para evitar danose só fica melhor à medida que eles ganham mais espaços de feitiço. Pode não ser a opção mais interessante, mas é definitivamente a mais útil.

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Pior feitiço de feiticeiro de primeiro nível: spray colorido

Também pode ser adquirido por Eldritch Knight (Fighter), Wizard e Arcane Trickster (Rogue)


Feitiço de spray colorido em Baldur's Gate 3

Informações sobre spray colorido

Descrição

Criaturas cegas com até 33 pontos de vida combinados.

Nível

Feitiço de nível 1

Escola

Ilusão

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

5m/17 pés

Requer concentração

Não

Salvando lance

Nenhum

Detalhes Adicionais

Afeta uma área de cone de 5 m/17 pés.

Os feiticeiros também ganham acesso a encantar pessoa e amigostornando tentador incluir encantar pessoa como sua pior opção também. Mas outro feitiço disponível para os feiticeiros pode na verdade ser pior, e isso é spray colorido. Este feitiço não é apenas desanimador, mas também um pouco enganador.

Spray colorido diz que pode cegar temporariamente grupos de inimigos, o que parece útil. Mas essa cegueira dura apenas um turnoe nem mesmo terá efeito contra inimigos com pontos de vida suficientes. É um caso raro em que dar a um feitiço um componente de teste de resistência provavelmente o tornaria melhor, mas esse feitiço só funciona em inimigos com pouca saúde, contra os quais os jogadores provavelmente ficariam melhor apenas atacando.

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Melhor feitiço druida de primeiro nível: falar com animais

Também pode ser adquirido por Bard, Ranger, Warlock (Invocação da Fala da Besta), Coração Selvagem (Bárbaro), Juramento dos Antigos (Paladino) e Domínio da Natureza (Clérigo)


Feitiço Fale com Animais em Baldur's Gate 3

Fale com informações sobre animais

Descrição

Ganhe a habilidade de compreender e se comunicar com feras.

Nível

Feitiço de nível 1

Escola

Adivinhação

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

Auto

Duração

Até um longo descanso

Requer concentração

Não

Salvando lance

Nenhum

Feitiço Ritual

Sim

Os feitiços de druida podem não ser tão focados no combate quanto os de feiticeiros e magos, mas no primeiro ato, eles têm algumas opções verdadeiramente fantásticas para exploração e utilidade. Afinal, o Emerald Grove, perto de onde os jogadores começam o jogo, é um enclave druida, então não é surpresa que a magia druida seja útil lá. O mais prático de seus feitiços de nível um é falar com animais

um feitiço despretensioso que abre partes totalmente novas do jogo.

Fale com animais permite que os druidas façam exatamente isso, comunicando-se com as feras do mundo ao seu redor. Isso pode fornecer informações úteis, levar a conversas cômicas e até mesmo abrir caminhos para novas missões. Tanto conteúdo em Portão de Baldur 3 está disponível conversando com animais que parece quase necessário ter um membro do grupo com este feitiço. O que o torna ainda melhor é que é um feitiço ritual, o que significa que não será necessário nem mesmo um espaço de feitiço para ser lançado.

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Pior Feitiço Druida de Primeiro Nível: Amizade Animal

Também pode ser adquirido por Bard, Ranger e Nature Domain (Clérigo)


Feitiço de Amizade Animal em Baldur's Gate 3

Informações sobre amizade animal

Descrição

Convença uma fera a não atacar você.

  • A criatura deve ter Inteligência 3 ou menos.

  • A condição termina mais cedo se você ou um aliado ferir o alvo.

  • Quando o feitiço terminar, o alvo poderá se tornar hostil.

Nível

Feitiço de Nível 1

Escola

Encantamento

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

18m/59 pés

Requer concentração

Não

Salvando lance

Sabedoria

O pior feitiço disponível para druidas é aquele que parece semelhante, mas na verdade é muito menos útil: amizade animal

. Teoricamente, este feitiço permite aos jogadores acalmar e até mesmo se aliar a feras perigosas na selva. O problema com o feitiço na prática é que não há muitas feras hostis no jogomuito menos aqueles que seriam realmente úteis em combate.

Além disso, o jogo muitas vezes permite que o jogador use falar com animais com efeito semelhante, dando-lhes a capacidade de fazer verificações de diálogo para trabalhar com certos animais. Por isso, amizade animal é uma versão menos interessante e menos eficaz do feitiço anterior.

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Melhor feitiço de clérigo de primeiro nível: Santuário

Também pode ser adquirido por Oath of Devotion (Paladin) e Bard (via Segredos Mágicos)


Feitiço do Santuário em Baldur's Gate 3

Informações do Santuário

Descrição

Você ou um aliado não podem ser alvos até atacar ou ferir uma criatura. Você ainda pode sofrer danos de feitiços de área. Até que a entidade afetada ataque ou prejudique outra criatura, ela não pode ser alvo de ataques inimigos. No entanto, ainda pode sofrer danos de feitiços que influenciam uma grande área.

Nível

Feitiço de nível 1

Escola

Abjuração

Tempo de lançamento

Ação bônus

Faixa

18m/59 pés

Requer concentração

Não

Salvando lance

Nenhum

Em todos os seis níveis de magia, os clérigos têm as opções mais poderosas, e isso não chega nem perto. Desde opções de cura rápida, como palavra de cura em massa, até potências de alto dano, como guardiões espirituaistodo clérigo pode ter opções incríveis preparadas o tempo todo. Isso se estende às opções de nível um e, dessas, a melhor é santuário

.

Santuário não causa nenhum dano ou fornece qualquer cura, mas é de longe o feitiço de proteção mais eficaz do jogoe faz BG3A batalha final é muito fácil. Pelo baixo custo de uma ação bônus, os clérigos podem lançar isso em si mesmos ou em um aliado para tornar impossível que os inimigos os ataquem. Não há como salvar isso e nem requer concentração.

Os seguintes feitiços quebrarão a condição do Santuário:

Chamar relâmpago

Tentáculos Negros de Evard

Polimorfo

Fome de Hadar

Temer

Tempestade de gelo

Carne em Pedra

Intervenção Divina

Padrão Hipnótico

Lento

Nuvem fedorenta

Banimento

Glifo de Proteção

Isso pode parecer um nicho a princípio, e os jogadores podem pensar apenas em usá-lo para proteger aliados abatidos. Mas santuário torna-se excelente quando combinado com um poderoso feitiço de concentração. Os inimigos geralmente terão como alvo um conjurador concentrado em um feitiço de dano poderoso, como nuvem morta

ou guardiões espirituais

, na esperança de fazê-los perder a concentração. Mas com santuárioesse lançador estará totalmente seguro e livre para passar seus turnos se concentrando. Contanto que eles não ataquem diretamente outra criatura, santuário permanecerá funcional.

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Pior feitiço de clérigo de primeiro nível: Bane

Também pode ser adquirido por Bard, Warlock (Ladrão dos Cinco Destinos Invocação) e Juramento de Vingança (Paladino)


Feitiço de Bane em Baldur's Gate 3

Informação Banida

Descrição

Até 3 criaturas recebem uma penalidade de -1d4 em jogadas de ataque e testes de resistência.

Nível

Feitiço de Nível 1

Escola

Encantamento

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

9m/30 pés

Duração

10 voltas

Requer concentração

Sim

Salvando lance

Carisma

Escolher o pior feitiço de clérigo de nível um é difícil porque os jogadores não podem errar em nenhuma de suas opções. A pior escolha que eles têm à sua disposição, maldiçãosó é ruim em comparação com outras opções.

Pode ser um debuff eficaz em grupos de inimigos, mas o fato de exigir um teste de resistência significa que nem sempre funciona. Feitiços como santuário, palavra de cura

e abençoar

sempre farão exatamente o que devem fazer, tornando-os opções mais confiáveis.

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Melhor feitiço de bardo de primeiro nível: sussurros dissonantes

Também pode ser adquirido por The Great Old One (Warlock)


Feitiço de sussurros dissonantes em Baldur's Gate 3

Informações sobre sussurros dissonantes

Descrição

Sussurre uma melodia discordante para uma criatura e Amedrontar isto.

Nível

Feitiço de Nível 1

Escola

Encantamento

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

18m/59 pés

Requer concentração

Não

Salvando lance

Sabedoria

A última classe de conjuração é o bardo, embora essa nem seja a maneira mais adequada de descrever a classe, já que eles costumam usar uma combinação de habilidades marciais e mágicas. Suas escolhas de magias são, portanto, um pouco menos importantes do que outras classes de conjuração.. Além disso, sua lista de feitiços tem muitas sobreposições com todas as outras listas de conjuradores, tornando-os geralmente mais versáteis e, portanto, mais difíceis de classificar.

No entanto, o feitiço sussurros dissonantes

é provavelmente a opção de primeiro nível mais eficaz para muitos bardos. Causa dano psíquico moderado, uma boa escolha de dano no início do jogoe pode fazer com que os inimigos fiquem assustados se falharem no salvamento. Embora os requisitos de testes de resistência para efeitos de feitiços geralmente piorem os feitiços, a condição Assustado é poderosa para ser capaz de infligir em Portão de Baldur 3e fazer isso ao mesmo tempo em que causa dano é muito poderoso.

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Pior feitiço de bardo de primeiro nível: heroísmo

Também pode ser adquirido pelo Paladin


Feitiço de Heroísmo em Baldur's Gate 3

Informações sobre heroísmo

Descrição

Torne você ou um alvo imune a Com medo e ganhe 5 pontos de vida temporários a cada turno.

  • Só pode ter pontos de vida temporários de uma fonte.

Nível

Feitiço de nível 1

Escola

Encantamento

Tempo de lançamento

Ação Regular

Faixa

Corpo a corpo

Requer concentração

Sim

Quanto à escolha do pior feitiço, honestamente existem várias opções para escolher. A lista de magias do bardo inclui amizade animal, maldiçãoe encantar pessoaque não são ideais por todas as razões já discutidas. Mas um outro feitiço, heroísmo

é uma escolha especialmente ruim para bardos em níveis iniciais.

O feitiço fornece alguns pontos de vida temporários no início de cada turno e torna as criaturas imunes à condição Assustado. Isso é bom, mas não há muitos inimigos no início do jogo que possam infligir Frightened, e aqueles pontos de vida temporários são mais úteis para um personagem com uma grande reserva de saúdepara que possam limitar os danos aos chips. Em um personagem de nível um, é improvável que eles façam algo contra grandes sucessos. Além disso, heroísmo requer concentração. Até maldição é um melhor Portão de Baldur 3 opção para concentração de bardo do que heroísmo.

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