Resumo
-
Persona 4 tem um cenário e personagens únicos, tornando-o a entrada mais focada em personagens da série.
-
Persona 4: The Animation se desvia do protagonista do jogo para criar um personagem mais interessante na tela.
-
O anime consegue adaptar livremente a história do jogo, criando uma narrativa convincente.
Franquia JRPG da Atlus – Pessoa – é lendário. A quarta entrada, Pessoa 4é um mistério de assassinato ambientado em uma pequena cidade japonesa chamada Inaba. Embora todas as entradas do Pessoa série merece grande aclamação, Pessoa 4 apresenta um cenário excepcionalmente cativante. Personagens como o ex-ídolo Rise Kujikawa, o punk com coração de ouro Kanji Tatsumi e o desafiador Naoto Shirogane. traga um vida única na cidade de Inaba no Pessoa a entrada mais voltada para os personagens da série.
É importante ressaltar que Pessoa 4 é também tema de uma das melhores adaptações de videogame para anime de todos os tempos. É difícil adaptar videogames. O Pessoa a própria série está ciente disso, com seu blockbuster Pessoa 5 tendo uma adaptação notoriamente decepcionante.
Pessoa 3por outro lado, não recebeu uma adaptação episódica para anime, mas sim uma série de filmes bem recebidos. Enquanto Pessoa 5o anime não foi ruim, e Pessoa 3A série de filmes de é aclamada pela crítica e pelos fãs, Pessoa 4o anime de é especial.
Por que é difícil adaptar jogos?
As mesmas coisas que tornam os videogames únicos tornam-nos difíceis de adaptar
A mesma coisa que torna os videogames únicos é também o que torna a adaptação difícil, embora as adaptações dos videogames estejam atualmente em uma era de ouro. Os videogames oferecem uma forma especial de interação onde o jogador se relaciona diretamente com os personagens e processos na tela. Por outro lado, embora cada espectador experimente e interprete um filme ou série de televisão de forma diferente, a apresentação dessas mídias é mais finita e rígida.
Especialmente para jogos de role-playing, isto pode levantar problemas de adaptação. Como a estrutura do jogo é baseada na projeção do personagem do jogador, é quase impossível implementar esses tipos de jogos de uma forma que seja fiel à realidade real. experiência do jogo. Com a experiência construída combinação de projeção e interação do jogadorrecriá-lo em outro formato é insuportável. No entanto, para um jogo com o brilhantismo do Persona 4, capturar o essência dessa experiência é fundamental.
O que Persona 4: a animação faz de diferente?
Persona 4: A animação inventa um protagonista adorável em Yu Narukami
Persona 4: A Animação consegue encontrar o equilíbrio certo não tentando apresentar a “experiência do jogo”. Mais concretamente, Pessoa 4O anime separa o que se poderia chamar de partes da narrativa dependentes e independentes do jogador. Em seguida, entrelaça as partes abrangentes independentes do jogador com uma perspectiva opinativa sobre as partes dependentes do jogador. O foco está em fazendo um bom animeem vez de apenas apresentar a história de um bom jogo. Examinar o protagonista é um excelente ponto de vista para isso.
A rigor, o protagonista do anime, Yu Narukami, não se parece em nada com o protagonista do videogame. Ele não pode ser. O protagonista do game é uma extensão de quem está jogando, e ninguém “joga” um anime. Em vez disso, ao adaptar a história do jogo, Yu Narukami é escrito de forma a ser um protagonista interessante de assistir. É raro que o diálogo de Yu corresponda às opções fornecidas no jogo. Na verdade, Yu tem muito mais interjeições, piadas e falas menores do que seu equivalente no jogo. Porém, essa escrita humanizadora dá vida ao seu personagem.
Na verdade, pode-se chegar ao ponto de argumentar que, ao criar um protagonista que é infiel de muitas maneiras, o espectador experimenta um tipo de projeção humanizadora semelhante a se estivesse simplesmente jogando. No jogo, o jogador se projetava no personagem entre opções de diálogo e decisões táticas, tecendo em sua cabeça uma história e personalidade para o protagonista. O protagonista do anime parece e age como a versão do personagem que um jogador Pessoa 4 pode ser criado por dentro, construído e pontuado por escolhas no jogo.
O que Persona 4: The Animation pode ensinar sobre a adaptação de jogos para anime?
Persona 4: A animação mostra que a melhor forma de adaptar jogos é de forma vaga
Porque Persona 4: A Animação decide sobre uma apresentação tão opinativa, é capaz de tomar decisões sobre a história que a tornam mais interessante no geral. Uma das partes mais envolventes Pessoa 4 é escolher com quem você passa seu tempo e quando. No entanto, é preciso essencialmente vivenciar os relacionamentos, um de cada vez. Ao não focar em uma iteração “canônica” do jogo e seu enredo, Persona 4: A Animação chega reúna as muitas histórias do jogoproporcionando uma narrativa emocionante até seu incrível episódio final.
Considere Ai Ebihara, cujo enredo é totalmente opcional no jogo, mas que recebe bastante tempo de tela no anime. A forma como o enredo de Ai é escrito não é totalmente fiel. Mas por causa do formato narrativo do anime, sua história se conecta com outras histórias (por exemplo, o jogador de basquete Kou Ichijo, outro relacionamento opcional do jogo original) de uma forma que o jogo não consegue imitar mecanicamente. O que o anime apresenta não é o jogo; isso é o jogo mundo.
Não apesar de, mas por causa dessas mudançasa sensação ao terminar Persona 4: A Animação é como terminar o jogo que ele adapta.
Através desta apresentação, o anime realiza um engano muito impressionante - um engano que é de fato a chave para torná-lo uma boa adaptação. Com o Pessoa série, quando alguém termina uma entrada, há uma sensação de perda surpreendente ao deixar para trás seus amigos e memórias do mundo. Não apesar de, mas por causa dessas mudançasa sensação ao terminar Persona 4: A Animação é como terminar o jogo que ele adapta.
Os videogames são um meio exclusivamente interativo. Por isso, oferecem uma experiência impossível de imitar. Para um jogo tão bem-sucedido quanto Pessoa 4isso representa um grande risco. Pessoa 4A adaptação de não tenta trazer o melhor dessa experiência para a tela. Em vez disso, remenda a sua fonte com os pontos fortes do seu próprio meio, desenvolvendo uma relação onde fica ao lado da fonte - em vez de ser sua imitação superficial. Persona 4: A Animação faz o caso que Pessoa 4O mundo está vivo, não importa o meio que o apresente – como deveria ser uma adaptação.