Nota do editor: Um processo foi aberto contra a Activision Blizzard pelo Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia, que alega que a empresa se envolveu em abuso, discriminação e retaliação contra suas funcionárias. A Activision Blizzard negou as acusações. Os detalhes completos do processo da Activision Blizzard (aviso de conteúdo: estupro, suicídio, abuso, assédio) estão sendo atualizados à medida que novas informações são disponibilizadas.
A Microsoft está se esforçando para se tornar a empresa de jogos definitiva, tendo gasto bilhões de dólares no desenvolvimento de consoles, títulos exclusivos do Xbox e, mais urgentemente, na aquisição de empresas de videogames.
Já tendo adquirido a Bethesda, os criadores do The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4, a Microsoft deixou suas intenções muito claras daqui para frente: isso significava negócios. Parecia improvável que a Microsoft pudesse superar a aquisição da Bethesda. Ainda assim, de alguma forma, conseguiu, adquirindo a Activision Blizzard e, por extensão, algumas das maiores franquias de jogos do mundo.
Diablo é uma das muitas franquias de videogame de longa duração desenvolvidas pela Blizzard, com a primeira iteração da série sendo lançada em 1997.
Diablo foi um dos primeiros jogos de RPG de ação de rastreador de masmorras já feitos, e a série ainda está forte em termos de base de fãs, usuários e potencial para novos conteúdos. A Microsoft pode considerar continuar a produção de Diablo jogos no futuro, especialmente devido à recepção positiva Diablo II: Ressuscitadoque foi lançado no ano passado.
Heroi da guitarra é sem dúvida uma das franquias de jogos mais icônicas de todos os tempos, com uma experiência de jogo única e divertida no centro de seu apelo. Heroi da guitarra tornou-se um videogame básico em lares e fliperamas, graças ao esforço da Activision em manter os altos padrões da franquia por mais de 15 anos.
A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft significa que agora ela será proprietária Heroi da guitarra, portanto, uma nova versão do jogo para Xbox pode estar no horizonte. Com o Xbox Series X totalmente instalado e funcionando, os fãs de Heroi da guitarra estará esperando por uma iteração de próxima geração da franquia lendária.
Embora Hearthstone é uma franquia de videogame relativamente nova, rapidamente se tornou um sucesso global e agora é jogada por milhões de jogadores em todo o mundo. Construindo sobre a tradição do sucesso descontroladamente Warcraft franquia, Hearthstone tornou-se um sucesso genuíno por direito próprio.
A Microsoft certamente fará bem em continuar Hearthstone‘s prosperidade por meio de atualizações e investimentos regulares, dada a grande base de jogadores do jogo. A Microsoft pode até considerar lançar uma versão para console do jogo, aumentando a longa lista de exclusivos do Xbox que estão se tornando cada vez mais importantes na batalha pela supremacia do console.
A aquisição de StarCraft foi, sem dúvida, um fator na compra da Activision Blizzard pela Microsoft, dada a reputação lendária da franquia e a base de fãs ferozmente leal. StarCraft é uma das séries de videogame mais jogadas de todos os tempos e ganhou vida além da tela por meio de várias novelizações e spin-offs.
Embora já tenham passado alguns anos desde a última StarCraft título foi lançado, a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft pode levar ao desenvolvimento de mais StarCraft conteúdo no futuro.
o Skylanders A franquia é famosa por combinar brinquedos físicos com uma experiência de jogo virtual para criar um videogame verdadeiramente único. A franquia deslanchou com Skylanders: A Aventura de Spyro, que se tornou um sucesso global. O sucesso do título de estreia levou vários Skylanders iterações, cada uma com base no sucesso de seu antecessor.
Skylanders é um dos melhores jogos de brinquedos para a vida ainda jogáveis, e a franquia ainda não se cansou. Dada a rentabilidade da Skylandersa Microsoft quase certamente desejará persistir com a franquia através do lançamento de novos jogos, personagens e mercadorias.
Crash Bandicoot e Spyro são dois dos personagens de vídeo mais icônicos de todos os tempos, evidenciado pela maneira como resistiram ao teste do tempo e ainda aparecem nos videogames até hoje.
Interessantemente, Crash Bandicoot e Spyro há muito estão associados ao PlayStation, com vários Crash Bandicoot jogos sendo desenvolvidos como exclusivos do PlayStation ao longo dos anos. A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft pode transformar o Crash Bandicoot e Spyro franquias em suas cabeças, potencialmente tornando-os exclusivos do Xbox em oposição aos exclusivos do PlayStation.
Overwatch conquistou o mundo logo após seu lançamento em 2016, tornando-se rapidamente um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais populares do planeta. OverwatchA cena de e-sports de Esports testemunhou um aumento meteórico em popularidade nos últimos anos devido ao seu alto limite de habilidades, mecânica refinada e foco na jogabilidade tática.
Com o lançamento de Overwatch 2 ao virar da esquina, parece que a Microsoft adquiriu a franquia no momento perfeito, com o Overwatch sequela prometendo emular o sucesso do original.
Juntamente com a ascensão meteórica das mídias sociais, veio a rápida ascensão dos jogos de mídia social, com Candy Crush Saga em particular, capitalizando o boom. Como está, Candy Crush Saga estabeleceu-se como um dos jogos mais jogados de todos os tempos em termos de número de usuários individuais e um dos primeiros jogos a fazer uso bem-sucedido do modelo de videogame ‘freemium’.
Este ano marca o 10º aniversário da Candy Crush Saga, gerando inúmeros spin-offs ao longo dos anos e ainda forte até hoje. A Microsoft sem dúvida se beneficiará de ter Candy Crush Saga em seu portfólio, e será interessante ver para onde a franquia vai a partir daqui.
Mundo de Warcraft revolucionou o mundo dos jogos quando foi lançado em 2005, definindo o padrão para todos os MMOs daqui para frente. O jogo estabeleceu a Blizzard como um dos melhores desenvolvedores de jogos do mercado, lançando as bases para uma infinidade de projetos subsequentes de grande sucesso.
A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft significa que eles agora possuem Mundo de Warcrafto que pode ser positivo para os milhões de usuários que jogam o jogo, dado o potencial de investimento extra na franquia.
o Chamada à ação franquia dispensa apresentações, é uma das maiores e mais rentáveis franquias de entretenimento de todos os tempos. A série FPS de longa duração ainda é jogada por milhões, o que, dado seu modelo de lançamento anual, é muito impressionante.
A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft foi, sem dúvida, alimentada pelo potencial de possuir franquias colossais, como Chamada à ação, e o atirador quase certamente dará frutos por muitos anos. Embora a franquia seja grande demais para se tornar um exclusivo do Xbox, certamente haverá um exclusivo do Xbox Chamada à ação promoções como acesso antecipado no futuro.