10 deuses e divindades mais poderosos em Baldur's Gate 3

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10 deuses e divindades mais poderosos em Baldur's Gate 3

Resumo

  • Embora alguns não apareçam pessoalmente, Portão de Baldur 3 apresenta uma série de deuses do Masmorras e Dragões panteão.

  • Essas divindades, como Tiamat e Lolth, detêm imenso poder e influência sobre seus domínios e são adoradas por muitos no jogo.

  • Alguns deuses desempenham um papel direto na missão principal, ou em missões secundárias importantes, como aquelas que giram em torno de Shadowheart e Gale.

Portão de Baldur 3 faz referência a vários deuses do Masmorras e Dragões panteão, muitos dos quais são seres incrivelmente poderosos. Alguns desses deuses aparecem diretamente no jogo, como a patrona de Shadowheart, Lady Shar, ou os principais antagonistas, os deuses dos Três Mortos. Outros são mencionados de passagem ou nas opções de classes do jogo.

Enquanto os jogadores encontram alguns seres poderosos ao longo Portão de Baldur 3como o aspirante a deus Vlaakith ou poderosos devoradores de mentes, estes são muito menos poderosos do que os verdadeiros deuses no mundo de Masmorras e Dragões. É importante lembrar que os deuses em Portão de Baldur 3 nunca realmente intervém, agindo apenas através de vasos como Orin, o Vermelho ou Ketheric Thorm. Se alguma dessas divindades se envolvesse pessoalmente, Tav e sua gangue não teriam chance contra eles.

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Bhaal e seus seguidores causam estragos em Baldur's Gate

Bhaal é o deus do assassinato

Bhaal é um dos deuses conhecidos como os Três Mortos. A certa altura, esses deuses eram homens mortais que confrontaram o Deus da MorteJergal. Jergal permitiu que os três dividissem seu poder entre si, transformando todos eles em deuses, embora menos poderosos do que ele. Bhaal escolheu ter poder sobre o assassinato e a morte, acreditando que isso lhe daria uma vantagem sobre os outros membros dos Três Mortos. Seus adoradores são conhecidos por realizarem assassinatos ritualísticos em seu nome.

Em Portão de Baldur 3os jogadores enfrentam seguidores dos Três Mortos. Orin, o Vermelho, é o representante escolhido de Bhaal e um assassino prolífico que usa suas habilidades de mudança de forma para escapar impune de seus crimes. Orin e outros personagens como Sarevok são conhecidos como Bhaalspawn, o que significa que contêm uma fração do poder divino de Bhaal. Saber que um chefe poderoso como Sarevok representa apenas uma pequena parte do que o próprio Bhaal é capaz deve dar aos jogadores uma boa indicação de quão poderoso o próprio deus realmente é.

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Bane é um manipulador poderoso

Bane é o deus da tirania

Bane é outro membro dos Três Mortos e foi o primeiro deles a escolher que parte do poder de Jergal ele herdaria. Bane escolheu se tornar o deus da tirania, do terror e do ódio, esperando que suas novas habilidades lhe permitissem governar todos os seres mortais. Bane raramente age diretamente, em vez disso escolhe trabalhar através daqueles que o adoram para espalhar seu poder e influência por todos os Reinos Esquecidos. Bane tem uma influência generalizada, sendo favorecido por vilões notáveis ​​como os Feiticeiros Vermelhos de Thay, que apareceram em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões.

Em Portão de Baldur 3Bane atua através de Enver Gortash. Parte de seu poder pode ser visto quando ele transforma Gortash em um Avatar da Tirania, o que aumenta muito a força e durabilidade de Gortash. Gortash também dá uma visão assustadora do que acontece quando alguém decepciona Bane. Se os jogadores matarem Gortash e usarem falar com os mortos nele, Bane falará em seu lugar. Ele informa ao jogador que a alma de Gortash foi levada e está sendo torturada por seu fracasso. Isso deixa claro que Bane governa seus seguidores com mão de ferro, mesmo na morte.

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Myrkul tem domínio sobre os mortos

Myrkul é o deus da morte

Myrkul é o último membro dos Três Mortos. Ele foi o segundo a escolher que poder ganharia de Jergal. Depois que Bane escolheu a tirania, Myrkul decidiu que queria governar os mortos, já que o destino final dos seguidores de Bane seria inevitavelmente a morte. Myrkul viu isso como uma forma de obter vantagem no negócio. Embora o título de Myrkul como Deus dos Mortos tenha sido usurpado diversas vezes, na época de Portão de Baldur 3 parece que Myrkul recuperou pelo menos parte de seu domínio sobre os reinos dos mortos.

O poder de Myrkul não parece tão visível quanto os outros membros dos Três Mortos, principalmente porque a luta contra seu seguidor Ketheric Thorm acontece mais cedo no jogo do que os outros dois. Porém, após derrotar Thorm, Myrkul diz ao jogador para não ficar muito satisfeito com a vitória. Afinal, Myrkul é o Deus dos Mortos e eventualmente terá poder sobre qualquer ser mortal.

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Lolth é um Deus cruel e indiferente

Lolth é adorada por muitos elfos drow

É importante lembrar que cada um dos Três Mortos compartilhava o poder de um único deus. Isso significa que um deus verdadeiro, como Lolth, a Rainha das Aranhas, é mais poderoso do que qualquer um dos três individualmente. Lolth é o deus mais poderoso do Dark Seldarine, o panteão adorado por alguns Drow. Lolth é uma deusa indiferente que gosta de alimentar conflitos entre seus seguidores, acreditando que isso irá reduzi-los até que apenas os mais fortes permaneçam. Lolth não sente lealdade para com seus seguidores e não tem escrúpulos em sacrificá-los para seu ganho.

Lolth não aparece diretamente em Portão de Baldur 3mas sua influência ainda pode ser sentida no jogo. Kar'niss, o Drider que carrega a lanterna, é um ex-adorador de Lolth. Drow são transformados em Driders por Lolth como punição, mostrando a crueldade que ela exibe casualmente para com seus seguidores. Lolth também é a divindade a quem Minthara jurou seu Juramento de Paladino e é a fonte das habilidades mágicas de Minthara.

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Tiamat é a rainha dos dragões malignos

Tiamat é adorado por todos os dragões cromáticos

Tiamat é uma divindade icônica em Masmorras e Dragões. Ela é um dragão de cinco cabeças, cada cabeça com uma cor diferente de dragão cromático. Tiamat é a deusa de todos os dragões malignos e também da ganância. Ela é uma fera enorme cujo cinco cabeças trabalham juntas perfeitamente para torná-la uma máquina de matar eficiente. Embora presa nos Nove Infernos, Tiamat é capaz de influenciar todos os dragões cromáticos, agindo através deles e de seu Culto do Dragão para fazer movimentos no sentido de controlar os Reinos Esquecidos.

Tiamat pode ser escolhida pelos jogadores como sua divindade patrona se eles estiverem jogando com um clérigo do Domínio da Trapaça. Embora esta seja apenas uma aparência secundária e não seja dada muita descrição dela, os jogadores que já estão familiarizados com a Rainha Dragão provavelmente se animarão quando virem seu nome na lista de opções possíveis. Embora Tiamat seja hábil em truques, seu verdadeiro poder reside em grande parte em suas hordas de leais seguidores de dragões.

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Bahamut dá orientação aos aventureiros

Bahamut é o deus dos dragões metálicos

Bahamut é essencialmente o oposto de sua irmã Tiamat. Bahamut é o deus de todos os dragões bons. Em vez de planejar, Bahamut está interessado em usar sua autoridade para promover justiça e misericórdia. Diz-se que Bahamut é o único dragão de platina existente, embora também seja conhecido por assumir a forma humana, um comportamento comum entre os dragões metálicos. Quando em forma humana, Tiamat oferece orientação e sabedoria àqueles que encontra, tentando criar um mundo melhor para os habitantes dos Reinos Esquecidos.

Assim como Tiamat, a inclusão de Bahamut no jogo é muito limitada. Bahamut também é uma divindade que os jogadores podem escolher como clérigo, desde que estejam nos Domínios da Vida ou da Guerra. Embora Bahamut seja um deus dos dragões, no grande esquema das coisas, ele é considerado um deus menor. Isso significa que, embora poderoso, ele empalidece em comparação com algumas das divindades ainda maiores mencionadas no jogo.

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Shar engana e tortura até mesmo seus seguidores

Shar é o deus das trevas

Shar é a deusa da escuridão literal e figurativa. Isso significa que ela tem domínio sobre a noite e os lugares escuros, bem como sobre coisas como ilusões e truques que obscurecem a verdade. Shar também matou o deus original do Subterrâneoreivindicando a região para si. Certa vez, ela até criou uma alternativa sombria à Trama chamada Trama das Sombras, que ela e seus seguidores usaram para realizar ilusões, encantamentos e feitiços de necromancia.

Além dos Três Mortos, Shar é a divindade cuja presença é mais sentida em todo Portão de Baldur 3. Os jogadores serão forçados a passar por uma série de desafios para encontrar Nightsong, e se seguirem as missões secundárias de Shadowheart até o fim, eles enfrentarão um avatar da própria deusa. Talvez a maior prova dos perigosos níveis de poder de Shar seja a influência que ela exerce sobre Shadowheart e seus outros seguidores. Shar manipula intencionalmente suas mentes, apaga suas memórias e os machuca sempre que eles vão contra seus ensinamentos, ao mesmo tempo que lhes promete salvação.

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Mystra permite o uso de feitiços

Mystra é o deus da magia

Portão de Baldur 3 os jogadores estarão familiarizados com o nome Mystra, especialmente se decidirem falar com Gale ou jogar como ele. Mystra é a deusa com quem Gale teve um caso anteriormente e é quem manda Elminster para o grupo ao final do primeiro ato do jogo. Os jogadores que avançam o suficiente na história de Gale podem até ter uma audiência com a própria deusa no terceiro ato. Embora os jogadores ouçam muito sobre Mystra no jogo, eles podem não perceber o quão poderosa ela realmente é.

Mystra é considerada uma divindade maior, um dos deuses mais poderosos de todos Masmorras e Dragões. Mystra protege e controla a Trama, que é a fonte de magia bruta da qual todos os usuários de magia extraem seu poder. Isso significa que Mystra tem influência sobre toda a magia usada no Plano Material, e até fez coisas como limitar a quantidade de magia que um indivíduo pode usar. A habilidade de Mystra de controlar o fluxo de magia da Trama faz dela um dos seres mais poderosos do mundo de Portão de Baldur 3.

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Selûne pode usar magia poderosa para banir o mal

Selûne é o deus da lua

Apesar do que Shadowheart possa tentar dizer ao jogador no início do jogo, Selûne é uma deusa gentil e generosa que tem sido conhecido por proteger viajantes e aqueles em missões. Ela é a deusa da lua e tem sido considerada uma divindade maior em alguns Masmorras e Dragões edições, dependendo do momento em que ocorrem. Selûne poderia realizar feitos mágicos impressionantes, como banir qualquer ser maligno de volta ao seu plano de origem com um único feitiço. Selune é aliada de Mystra, com quem ela trabalhou para combater sua malvada irmã Shar.

No início Portão de Baldur 3, Masmorras e Dragões os jogadores provavelmente perceberão que Shadowheart faz parte de um grupo perigoso por causa de suas constantes críticas a Selûne. Esta é uma ótima maneira de o jogo dar algumas dicas de que Shadowheart precisará mudar se quiser ser um personagem de boa tendência. A presença de Selûne também é sentida no jogo através de sua filha Aylin, também conhecida como Nightsong.e Isobel, que demonstram os poderes que alguém pode obter por ser um seguidor de Selûne.

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A magia de Silvanus é selvagem e imprevisível

Silvanus é o deus da natureza

Silvanus é uma divindade interessante, pois não se importa muito com o que acontece entre outros deuses. Silvanus é o deus da natureza e é principalmente preocupado em proteger os espaços naturais do mundo. A única vez que ele realmente se importa com o que os mortais estão fazendo é se isso ameaça lugares selvagens, e ele tem uma aversão especial por aqueles que usam o fogo de forma destrutiva. Como a própria natureza, Silvanus é considerado imprevisível e em constante mudança. Silvanus é uma divindade maior e pode usar seus poderes para influenciar a natureza de várias maneiras, como cultivar plantas ou influenciar o clima.

Silvanus é mencionado frequentemente pelos druidas do Bosque Esmeralda e por Halsin. Como os druidas extraem seu poder da natureza e investem em protegê-la, assim como Silvanus, ele é o deus que eles normalmente adoram. Embora o próprio deus não apareça Portão de Baldur 3ele está tecnicamente ao redor do jogador durante grande parte do jogo, presente nas partes naturais do mundo.