Os 10 novos monstros de D&D mais legais em missões da escada infinita

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Os 10 novos monstros de D&D mais legais em missões da escada infinita

Resumo

  • Os novos monstros em Missões da Escadaria Infinita oferecem conceitos e variedade únicos, perfeitos para qualquer campanha em busca de novos inimigos.

  • Novos inimigos de ficção científica da aventura Expedição aos Picos da Barreira explorar conceitos futuristas.

  • Alguns novos D&D monstros são perfeitos para festas surpreendentes graças à sua aparência inócua.

Masmorras e Dragões traz de volta alguns módulos clássicos da nova antologia Missões da Escadaria Infinitae essas aventuras vêm com seu quinhão de monstros memoráveis. Embora muitos dos inimigos encontrados ao longo do livro tenham aparecido antes na quinta edição D&Dalguns serão muito menos familiares aos jogadores modernos.

Os novos monstros em Missões da Escadaria Infinita embale com muita variedade, com alguns conceitos únicos condizentes com suas respectivas aventuras. Para quem procura novos monstros vegetais ou inimigos robóticos futuristas, Missões da Escadaria Infinita provará ser um tesouro específico. Os melhores monstros de Missões da Escadaria Infinita são interessantes o suficiente para valer a pena incluí-los em qualquer campanha graças a designs memoráveis ​​e recursos de combate interessantes que devem proporcionar encontros divertidos.

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Gibberlings são perigosos em enxames


Um enxame de pequenos gibberlings de olhos vermelhos em Dungeons & Dragons.

Individualmente, um balbucio não é particularmente ameaçador. D&D monstro, chegando com um nível de desafio zero e causando apenas 3 danos perfurantes em média. Geralmente, eles devem fazer parte de encontros de grupono entanto, é onde o bloco de estatísticas para um enxame de giberlings entra em ação. Mesmo em enxames, eles não são tão mortais, mas uma longa lista de resistências e imunidades pode torná-los um pouco mais difíceis de derrubar do que um grupo poderia inicialmente esperar.

Uma característica divertida dos gibberlings é seu traço de jargão incessante, que torna mais difícil para qualquer pessoa nas proximidades fazer testes de resistência de constituição e manter a concentração graças ao seu balbucio irritante. Isso pode ser uma adição divertida a qualquer masmorra, especialmente para um mestre de masmorra disposto a ir além para irritar o grupo sem cruzar a linha e tornar as coisas miseráveis.

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Um Pech com uma picareta é um poderoso inimigo de D&D


Pequenas criaturas humanóides cinzentas conhecidas como pechs trabalhando em um túnel subterrâneo.

Pechs retornam para D&D em Missões da Escadaria Infinita depois de não aparecer na quarta edição ou em qualquer aventura anterior da quinta edição, o grupo pode ter um encontro perfeitamente agradável com eles no clássico rastreamento de masmorras As cavernas perdidas de Tsojcanth. Caso as coisas se tornem agressivas, no entanto, esses elementais da terra são capazes de causar um impacto surpreendente devido ao seu pequeno tamanho.

Ataques de picareta fortificados podem causar uma quantidade respeitável de dano de forçae se eles decidirem quebrar qualquer coisa que o grupo preze, a capacidade da técnica de criticar automaticamente objetos pode ser devastadora. Uma peculiaridade divertida dos pechs é que eles podem lançar feitiços em grupos, então são muito mais perigosos em matilha do que sozinhos. Eles também têm o melhor desempenho nas profundezas de seus túneis, já que as jogadas de ataque pech recebem desvantagem à luz do sol.

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O Maschin-i-Bozorg é uma construção intimidante


Uma construção em forma de cúpula chamada maschin-i-bozorg com vapor jorrando de vários ângulos em D&D.

Embora a maioria das construções em Missões da Escadaria Infinita assuma um toque específico de ficção científica, o maschin-i-bozorg cai em um estilo mais clássico movido a vapor. Esta gigantesca cúpula de metal pode ser intimidante de se encontrar, pois ficar em seu caminho pode resultar em um personagem sendo espancado e derrubado. Seu exterior parece impenetrável, mas marcar mais de 17 em um acerto ainda torna possível começar a diminuir sua saúde.

O ataque preferido do maschin-i-bozorg é Poison Jab, que atinge os inimigos com dardos presos a braços extensíveis para causar danos perfurantes e venenosos. Sua opção mais poderosa é o Steam Jet, que pode causar danos de fogo significativos a qualquer pessoa presa em um cone de 9 metros. Quando destruído, ele tem uma última chance de acumular o dano de fogo por superaquecimento, embora o dano comparativamente nominal não tenha tanta probabilidade de nocautear qualquer membro do grupo.

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Plantas horríveis fazem jus ao seu nome


Uma Horrid Plant de aparência perigosa em D&D em frente a um fundo de cervos correndo por um campo pantanoso.

A planta horrível é, na verdade, uma espécie de três em um, no que diz respeito a nova Missões da Escadaria Infinita monstros vão, vindo em três variedades diferentes, cada uma com uma ação bônus exclusiva. Os bebedores de orvalho escondem gavinhas com pontas de cabelo atrás de folhas semelhantes a repolho, flores roxas esguicham seiva ácida através de pistilos de flores e serras de pargo escavam suas folhas afiadas no chão para escondê-las entre os encontros.

Qualquer planta horrível tem o potencial de ser uma surpresa desagradável, e todas elas são capazes de causar dano extra além de seus ataques de gavinhas padrão. Os ataques cortantes das serras pargo são simples, mas as flores roxas e os bebedores de orvalho agitam um pouco as coisas com danos ácidos persistentes e sugadores de vida necróticos. Para qualquer Mestre indeciso sobre qual é o melhor monstro, um teste de d6 pode ser usado para determinar quais plantas aparecem em um encontro.

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Robôs de combate trazem o futuro das batalhas de D&D


Uma variedade de robôs de olhos vermelhos prontos para lutar em D&D.

A ficção científica Missões da Escadaria Infinita aventura Expedição aos Picos da Barreira apresenta algumas opções de robôs, mas o melhor para implantar como um monstro de combate intimidante é, apropriadamente, o robô de combate. Braços com tentáculos podem ser usados ​​como um ataque de agarrar padrão, mas um feixe de laser é uma alternativa interessante que refresca o dano radiante. Uma ação bônus permite que o robô de combate ative a velocidade de emergência e corra ou desengate à vontade.

O que poderia realmente apimentar um D&D encontro é liberar as granadas do robô de combate, que ele pode ocasionalmente lançar em um cronômetro de recarga. Granadas de concussão causam dano de força direto, enquanto granadas de sono infligem a condição inconsciente. Os mestres de masmorras que se sentem confortáveis ​​​​em mergulhar em um pouco de cerveja caseira poderiam facilmente adicionar outras opções de granadas à mistura, tornando o robô de combate um bom modelo para algumas experimentações criativas.

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Froghemoth Elders fortalecem inimigos clássicos de D&D


Um ancião sapo com tentáculos à espreita em uma ponte em um ambiente alienígena florido em D&D.

Froghemoths sempre têm potencial para ser os favoritos dos fãs D&D monstro em qualquer campanha, e o ancião sapo-hemoth transforma os já poderosos inimigos em algo verdadeiramente especial. Embora o mais velho mantenha a mesma classe de armadura de um sapo-hemoth padrão, alguns HP extras e testes de resistência aprimorados tornam-no mais difícil de combater, e algumas novas habilidades e opções de combate poderosas o transformam em um monstro significativamente mais mortal do que seus irmãos.

Um ancião sapo-hemoth tem muito mais potencial para interromper a ordem dos turnos, com uma reação Alien Gaze que pode causar dano psíquico e uma reação Leap que pode derrubar os inimigos enquanto salta pelo campo de batalha. Se encontrados em seu covil, Croak e Hypnotic Visions tornam a vida do grupo ainda pior, infligindo todos os tipos de condições a qualquer um que se atreva a se aventurar e falhar em um teste de resistência de sabedoria.

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Leprechauns são bons aliados


Leprechauns sentados em uma área gramada com cogumelos e trevos em D&D.

Leprechauns não são exatamente monstros, e o encontro com duendes incluído em Missões do Infinito Escadaria é melhor resolvido pacificamente. Ao mesmo tempo, eles recebem um divertido bloco de estatísticas para combate no apêndice Criaturas, e um duende pode ser um ótimo D&D inimigo para jogar no ambiente certo. Quando usados ​​como aliados, eles também oferecem benefícios poderosos e podem conceder a outras criaturas o Dom da Sorte para permitir algumas novas jogadas quando necessário.

O ataque primário de um duende é o Martelo do Sapateiroque causa dano de concussão e força, além de reduzir temporariamente pela metade a velocidade de qualquer um que tenha a infelicidade de estar recebendo. Spellcasting dá aos duendes acesso a opções como invisibilidade ou enganaracumulando um grande potencial para tolices que andam de mãos dadas com a ação bônus Cunning Trick. Só faz sentido que tais figuras fantásticas e icônicas acabem aparecendo na quinta edição D&De a chegada do duende está muito atrasada.

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Androids são construções avançadas de D&D


Androides equipados com vários instrumentos de combate prontos para treinamento em D&D.

Quando um D&D encontro exige um inimigo robô mais humanóide do que o robô de combate, é hora do andróide brilhar. Os Androids podem ser especializados em trapezistas, diplomatas, mergulhadores, duelistas, médicos ou sentinelas, criando muitos cenários potencialmente únicos. Essas construções geralmente são legalmente neutras por natureza, mas podem causar danos aos sistemas internos ou simplesmente quebrar com o tempo, eventualmente causando comportamento errático e possivelmente violento.

Os ataques padrão dos andróides são Force Strikes que têm o potencial de derrubar os personagens, mostrando que eles definitivamente não estão brincando. Diplomatas e médicos podem lançar alguns feitiçose os duelistas podem aparar para evitar alguns ataques que de outra forma teriam acertado. Aerialistas e mergulhadores podem voar e nadar respectivamente, e as sentinelas podem captar mais do que está acontecendo ao seu redor com visão cega de até 18 metros.

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As roupas do lobo em ovelha não são confiáveis


Imagens de um monstro perigoso que parece um toco com um coelho sentado em cima em D&D.

Não é nada incomum que D&D encontram cenários para serem lobos em pele de cordeiro, mas raramente eles optam pela aposta com o talento que o apropriadamente chamado lobo em pele de cordeiro faz. Em sua função básica, esta criatura desempenha uma função semelhante a um mímico, com a aparência de um toco de árvore inócuo servindo para mascarar a intenção predatória.

O que realmente prende a presa do lobo em pele de cordeiro, porém, é sua isca, que pode assumir a forma de diversas opções fofas. De um gatinho adorável a um anfíbio que se parece muito com Michigan J. Frog, a isca do lobo em pele de cordeiro poderia facilmente atrair qualquer grupo para chegar ao alcance do ataque. Além de um típico ataque de mordida, a roupa de lobo em ovelha tem um ataque de agarrar com tentáculos de raiz que pune rapidamente aqueles que se aventuram a verificar a isca.

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A teia da memória é um ótimo gancho para aventuras


Um personagem com gavinhas palmadas sugando memórias de sua cabeça em D&D.

A introdução original da teia de memória na aventura clássica Quando uma estrela cai foi uma das coisas que imediatamente destacou o módulo, e continua sendo uma criatura fascinante em seu novo D&D encarnação. As teias de memória se alimentam da memória e não da carne, minando-as de qualquer vítima que entre em conflito com seu perigo oculto. Em combate, recursos como transferência de dano entre a teia de memória e criaturas agarradas podem dificultar a derrubada, até mesmo seu desafio de nível quatro seria muito fácil para grupos de alto nível.

A parte verdadeiramente divertida da teia de memória é que ele descarrega todas as memórias que adquiriu nas últimas 24 horas após sua morte. Conseqüentemente, o grupo pode ser atingido por visões nebulosas de eventos passados, criando um gancho de aventura particularmente simples e forte. Também é capaz de drenar as memórias do grupo, claro, deixando-os um pouco atordoados até que o próximo longo descanso restaure seu típico Masmorras e Dragões espírito aventureiro.