Resumo
Plataformas e quebra-cabeças em SCHiM oferecem uma experiência principalmente relaxante com mecânica simples.
O design de níveis do SCHiM pode ser inconsistente, com lampejos de inspiração, mas uma estrutura que deixa a desejar.
Apesar dos seus pontos fracos, SCHiM é, em última análise, um jogo encantador que ocasionalmente revela todo o seu potencial.
De vez em quando, surge um jogo que é capaz de apresentar seu caso em apenas alguns segundos de jogo. SCHiM, desenvolvido por Ewoud van der Wouf e Nils Slijkerman e publicado pela Playism, se encaixa perfeitamente nesse molde. Focando na ideia de pular de sombra em sombra, SCHiM configura plataformas leves e elementos de quebra-cabeça em um mundo que só tem algumas cores na tela. É um conceito divertido e criativo que às vezes pode realmente brilhar, mas o jogo nem sempre funciona em seu potencial máximo.
SCHiM geralmente tem um enredo leve, mas segue um impulso narrativo básico que começa com um menino, sua sombra e um espírito indistinto naquela sombra chamada esquema. Em pouco tempo, os dois acabam separados, e o cibercriminoso embarca em uma jornada para se reunir com sua pessoa. Esta missão leva o jogo através de 65 níveis de comprimentos variados, preenchidos com tudo, desde correias transportadoras a guarda-chuvas e muitos e muitos veículos.
SCHiM
- No auge, o design de níveis é incrível
- O conceito de jogabilidade é forte o suficiente para carregar um jogo inteiro
- Ultrapassa as boas-vindas e se estica um pouco
Plataformas e quebra-cabeças são principalmente tranquilos
Uma experiência relaxante, mas ocasionalmente desafiadora
A mecânica de SCHiM geralmente são tão simples quanto parecem, fixando-se no aspecto principal do salto ainda mais do que um jogo de plataforma típico. Aterrissar fora de uma sombra pode ser corrigido com um pequeno salto de graçaembora fique completamente preso irá redefinir rapidamente o SCHiM até a última sombra que o jogo julgar relevante. Nos níveis iniciais, essas concessões podem parecer paternalistas, mas não demora muito para ficarmos muito gratos pela ajuda.
Assim como a duração dos níveis, a dificuldade de SCHiMOs desafios da empresa também abrangem uma ampla gama. Algumas cenas orientam o enigma em torno de cruzamentos confusos e desorientadores, e outras se desdobram no Saponatureza semelhante à jogabilidade para corridas de manoplas relativamente intensas. Muitos, no entanto, estão mais ou menos prestes a pular até o fim, e isso muitas vezes abrange a sensibilidade de algo que significa mais relaxamento do que domínio.
Em qualquer configuração em SCHiMo maior prazer que pode ser encontrado geralmente é cutucar objetos para obter reações.
SCHiMa natureza mutável de faz mais sentido quando pensamos nisso como uma série de vinhetascom cada nível apresentando pequenas cenas da vida cotidiana para o jogador cutucar e cutucar. Uma espiada em um ambiente de fábrica eficiente funciona bem para um desafio de plataforma, enquanto uma ida ao supermercado é tão simples quanto parece. Em qualquer configuração em SCHiMo maior prazer que pode ser encontrado geralmente é cutucar objetos para obter reações. Receber espirros de pessoas e buzinas de carros pode ser previsível, mas alguns momentos parecem genuinamente inspirados.
O Level Design do SCHiM nem sempre está no seu melhor
Flashes de inspiração só aparecem com frequência
O maior efeito colateral da abordagem da vinheta é o quão desleixados alguns ambientes podem parecer como níveis, e SCHiM nunca encontra uma solução para equilibrar a exploração e a estrutura linear. Vagar fora do caminho comum ocasionalmente revela itens escondidos ou um pouco de jogo de sombras divertido, mas com a mesma frequência leva a um beco sem saída. Retroceder para seguir o objectivo indicado é repetidamente frustrante, e a ordem real do progresso muitas vezes parece mais arbitrária do que guiada por qualquer sentido inato de trajectória.
Nos casos em que surge um ótimo nível, SCHiM absolutamente cantamesmo que brevemente. Não é preciso muito para dar vida ao jogo, e uma ida ao campo de golfe que pode ser resolvida em questão de segundos permanece memorável após os créditos, apenas pela sensação de frescor. SCHiMOs melhores momentos de oferecem uma amostra de como pode ser um jogo que se reinventa com mais frequência e deliberadamente, e voltar a sequências mais rotineiras pode ser uma reviravolta difícil.
Considerações finais e pontuação da revisão
3/5 – “Bom” pelas métricas de revisão da Screen Rant
Como é, SCHiM ainda é uma experiência agradável, e há muito o que admirar na reverência que o jogo presta às menores interações do dia a dia. Também é difícil negar a força da sua apresentação, com um fluxo consistente de boas opções de cores e transições de níveis que fazem uso suave da animação minimalista. A música é um dos maiores destaquesprovocando uma coceira semelhante às músicas discretas, mas animadas, encontradas no Travessia de animais série.
Truques simples, mas excelentes, podem ser difíceis de transformar em um jogo completo, e SCHiM definitivamente luta um pouco para cruzar a linha de chegada. No entanto, isso ultrapassa os limites e os resultados inconsistentes são, no entanto, encantadores e ocasionalmente inspirados. SCHiM é um diamante bruto que realmente merece um polimento, mas mesmo sem ele, o brilho ainda pode aparecer.
SCHiM
- Lançado
-
18 de julho de 2024
- Desenvolvedor
-
Ewoud van der Werf, Nils Slikjerman
- Editor(es)
-
PLAYISMO