Após o sucesso de 2019 Encalhamento da Morte, Hideo Kojima está trabalhando duro no empolgante próximo título AAA de seu estúdio. O conceituado designer de jogos japonês é conhecido por seu estilo único e inventivo. Depois de estar com a Konami por quase 30 anos e trabalhando em cerca de 40 jogos, eles se separaram e Kojima estabeleceu seu estúdio de jogos independente, Kojima Productions.
Seja jogabilidade e mecânica pouco ortodoxa ou narrativas extensas, os jogos de Kojima não deixam de impressionar e encantar os jogadores de gerações. Com títulos da velha guarda como Policenauts e franquias épicas como o Metal Gear série, é interessante ver quais dos jogos de Kojima receberam os maiores elogios.
Fortemente inspirado no filme Blade Runner, Ladrão é um jogo Kojima lançado para PC-88 e MSX2 em 1988. Situado em um mundo futurista, o jogo é sobre lutar contra robôs humanóides que estão matando humanos e tomando seu lugar no mundo.
Os fãs de Kojima sentiram que Ladrão foi um dos jogos mais polidos que o autor lançou em termos de narrativa. No entanto, havia muito a desejar quando se tratava da jogabilidade baseada em menus, bem como sua progressão linear e restritiva da história.
de Kojima Policiais é considerado um dos romances visuais mais interativos e melhores da história dos jogos. No título de ficção científica, os jogadores assumem o papel de Jonathan Ingram, um astronauta preso em sono criogênico encontrado à deriva no espaço após um terrível acidente. A história principal do jogo gira em torno da investigação do protagonista do assassinato de sua ex-esposa.
Ao ser lançado, Policiais foi elogiado por sua dublagem, estilo de arte único e apresentação geral. Mas, o jogo também recebeu seu quinhão de críticas sobre seu humor sexual, opções limitadas de salto e ritmo lento.
Kojima, ao lado do célebre cineasta de terror Guillermo del Toro, deveria dirigir o nono filme principal da série. Morro silencioso Series. No entanto, o jogo foi cancelado logo após a saída de Kojima da Konami em 2015.
Antes do cancelamento do jogo, os fãs receberam PT., ou “teaser jogável”, que era uma prévia curta e interativa do tão esperado Morro silencioso título. Apesar de ser um pequeno teaser, críticos e jogadores gostaram muito PT’s visuais, design de som e atmosfera imersiva – tanto que foi baixado mais de um milhão de vezes antes da Konami removê-lo da loja PlayStation.
Encalhamento da Morte é o primeiro jogo de Kojima depois de sair da Konami. Houve muito hype em torno do jogo, especialmente porque também envolveu o colaborador anterior de Kojima, del Toro. Além disso, o jogo também contou com um elenco poderoso que incluía Norman Reedus, Mad Mikkelsen e Léa Seydoux, além de outras participações especiais de celebridades surpreendentes.
O jogo foi bem recebido por sua trilha sonora, mundo expansivo e conceito distinto. Os jogadores adoraram como Encalhamento da Morte ofereceu uma experiência de jogo significativa. No entanto, ainda havia muitas críticas negativas, mas justas, do jogo que criticavam sua narrativa inchada e missões monótonas.
Feito especificamente para o PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Peace Walker segue Big Boss enquanto ele assume o comando de uma unidade mercenária na Costa Rica. A principal razão pela qual o jogo foi projetado pela primeira vez para o PlayStation Portable foi devido ao recurso multiplayer cooperativo que era exclusivo do console portátil.
Metal Gear Solid: Peace Walker recebeu críticas extremamente favoráveis com muitos críticos dizendo que tinha algumas das melhores habilidades de contar histórias em toda a série e que pegou os melhores pedaços de seus antecessores e os tornou melhores. Dito isto, o jogo não alcançou o sucesso comercial de outros jogos da franquia devido à popularidade cada vez menor do PlayStation Portable.
Os fãs de Kojima esperavam muito de Metal Gear Solid 2 já que era uma continuação direta do original Metal Gear Sólido jogos. Felizmente, ele conseguiu corresponder às suas altas expectativas, apresentando gráficos detalhados e melhorando a jogabilidade furtiva de seus antecessores.
Na época de seu lançamento, os críticos notaram que o jogo parecia um pouco ambicioso, pois explorava temas como censura, inteligência artificial, revisionismo histórico, existencialismo e engenharia social. Dito isto, tocar em temas e conceitos únicos ajudou o jogo a se tornar mais cultural e socialmente relevante mais de uma década após seu lançamento.
Como a prequela de toda Metal Gear franquia, Metal Gear Solid 3 estabeleceu as origens de Naked Snake, também conhecido como Big Boss nos jogos seguintes. O jogo se passa 31 anos antes dos primeiros eventos do primeiro Metal Gear título e apresenta um cenário de selva soviética, que está longe do ambiente industrial encontrado em mais recentes Metal Gear entradas.
Apesar da mudança de ambiente, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ainda estava focado em infiltração e espionagem. O jogo também foi calorosamente aceito pelos fãs da franquia devido à sua história sólida, diálogos memoráveis e uma batalha final de chefe emocionalmente recompensadora.
O último jogo da franquia em que Kojima esteve envolvido, Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma centra a história em Punished “Venom” Snake. O jogo se passa nove anos depois Metal Gear Solid V: Ground Zeroesque foi um jogo de prólogo que seguiu Big Boss.
Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma foi recebido com aclamação universal após o seu lançamento. Tanto os críticos quanto os jogadores gostaram do design de mundo aberto do jogo, da variedade na jogabilidade, das performances do elenco e da liberdade aprimorada do jogador. Na verdade, alguns críticos até disseram que o nível de dublagem e cinematografia no jogo está no mesmo nível de filmes de grande sucesso e programas de televisão de alto orçamento.
Um velho Solid Snake procura matar seu inimigo em Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas. Os fãs da franquia ficaram surpresos com o sexto Metal Gear Sólido jogo dirigido por Kojima, pois mudou alguns aspectos do jogo que eles acharam distintivos dos jogos da série. Dentro Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotaso sistema de camuflagem, a jogabilidade reproduzível e o esquema de controle foram reformulados.
As mudanças conduziram a série na direção certa. Publicações de jogos e críticos aplaudidos Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas por suas cenas dinâmicas, narrativa em movimento e jogabilidade inovadora.
Nada supera o original Metal Gear Sólido jogos. Lançado em 1998, Metal Gear Sólido mostrou ao mundo o brilhante funcionamento interno do cérebro de Kojima. Os jogadores assumem o papel de Solid Snake, um soldado em uma missão para frustrar o plano de uma organização terrorista de lançar um ataque nuclear.
O enredo parece ridículo no começo, mas o jogo fica mais complexo à medida que o jogador progride. Metal Gear Solid cenas cinematográficas, gráficos impressionantes e jogabilidade que desafia o gênero o consolidaram como um dos melhores jogos de todos os tempos.