O Wolverine da Marvel deve evitar esta grande armadilha

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O Wolverine da Marvel deve evitar esta grande armadilha

Quase nada se sabe sobre Wolverine da Marvelo próximo título da Insomniac Games. Desde a revelação do jogo em 2021, a Insomniac permaneceu em silêncio sobre a progressão do desenvolvimento. Naturalmente, isso fez com que a expectativa disparasse à medida que aumentava a especulação sobre o resultado do produto final, mas isso também traz preocupação sobre o que poderia dar errado para Logan. Em particular, há um ponto de discussão popular entre os jogos da Marvel em geral, o que poderia servir como uma grande armadilha para Carcaju.

Não é nenhum segredo que Wolverine da Marvel tem muito o que viver. O jogo não só deve fornecer uma adaptação fiel da Arma X, mas também deve competir contra o jogo aclamado pela crítica da Insomniac. Homem-Aranha trilogia. Uma ideia popular que tem circulado, provavelmente inspirada nos filmes da Marvel, seria para Insomniac usará os personagens à sua disposição para criar um ambicioso universo de jogos compartilhados. No entanto, esta mesma ambição poderá revelar-se Carcajua queda.

Um universo compartilhado de jogos da Marvel é uma má ideia

O foco é retirado do próprio jogo

O conceito de universo compartilhado na mídia tornou-se supersaturado a ponto de se tornar cansativo. Quer se trate do Universo DC, do Universo Monstros da Universal ou do Universo Cinematográfico do Homem-Aranha da Sony, uma produção tão consistente fez com que o conceito parecesse esgotado. Até o Universo Cinematográfico Marvel, sem dúvida o exemplo mais famoso, enfrentou cansaço nos últimos anos com uma infinidade de filmes que tiveram recepção mista e retornos decrescentes de bilheteria.

O principal problema de um universo compartilhado está na rápida expansão que pode negligenciar o foco nos componentes individuais que compõem esse universo. Nos videogames, isso não é mais evidente do que em Vingadores da Marvel. Quase imediatamente após o lançamento do jogo em 2020, a desenvolvedora Crystal Dynamics expandiu rapidamente o mundo que criou com vários pacotes de histórias e novos personagens jogáveis, de Hawkeye de Kate Bishop a Pantera Negra. Uma clara tentativa foi feita pela equipe de criar um universo expansivo em Vingadores. O fracasso e o fechamento do jogo, no entanto, não vieram com as constantes expansões, mas com o próprio jogo base.

A recepção Vingadores recebido no lançamento provou que o jogo deixava muito a desejar. Dos inúmeros bugs que atormentaram a experiência à jogabilidade e ambientes repetitivos, a Crystal Dynamics de alguma forma tirou a diversão de um grande crossover. O principal erro do desenvolvedor ao construir seu universo veio na tentativa de construí-lo sobre um jogo que estava indiscutivelmente morto ao chegar. A queda de 96% no número de jogadores ativos nos primeiros dois meses de lançamento provou que havia interesse limitado nos componentes principais do jogo.

A ideia de jogar com e ao lado de vários personagens da Marvel pode ser uma ótima premissa para alguns jogadores e funciona para muitos jogos. Isto é especialmente verdadeiro para títulos competitivos como Marvel Snap e Marvel vs. Capcom, que não requerem muito foco narrativo ou profundidade de personagem. Mas para títulos como Vingadores da Marvela infinidade de personagens e conteúdo adicional levou a uma qualidade rasa e superficial para quase todos eles, com pouco para gostar ou gostar de jogar como eles.

Homem-Aranha funciona porque é uma série independente

A Insomniac mantém seu foco no que é importante

A abordagem que a Crystal Dynamics adotou com Vingadores da Marvel contrasta muito com a trilogia de Homem-Aranha jogos. A história de cada um Homem-Aranha A entrada mantém o foco nos personagens de Peter Parker e Miles Morales enquanto eles equilibram suas próprias lutas pessoais – dos relacionamentos ao emprego e aos trabalhos escolares – com seus deveres como heróis no combate ao crime. Seja em desacordo com Doc Ock, o Prowler ou Venom, há sempre algo pessoal em jogo para os Homens-Aranha, manter um núcleo emocional consistente ao longo dos jogos.

Isso também é complementado por uma jogabilidade precisa e focada. A estrutura da missão e os movimentos dos personagens são elaborados de uma forma que envolve o jogador totalmente no mundo. Controlar Miles e Peter é incrível, graças ao balanço bem elaborado da teia que torna o movimento tão fluido. Embora os objetivos variem desde perseguições de carros em alta velocidade até a captura de pombos, essa variedade ainda é consistente com o objetivo da Insomniac de replicar o charme amigável da vizinhança que torna o Homem-Aranha tão amado.

Ao renunciar a qualquer potencial de expansão do seu mundo e, em vez disso, manter o foco principal nos próprios Homens-Aranha, Insomniac demonstra uma compreensão dos personagens em um nível fundamental. A conexão das pessoas com Peter e Miles vem através da capacidade de identificação dos personagens, de suas qualidades e das falhas que os tornam humanos. Esse tipo de conexão não pode ser alcançado se se perder num universo em constante expansão.

Insomniac deve acertar Wolverine

A jornada de Logan é igualmente importante


Wolverine PS5 da Marvel – cartão de título

Da mesma forma, a adoração que Wolverine costuma receber é justamente por causa da conexão das pessoas com ele. Sua trágica história como parte do programa Arma X que influenciou sua raiva e falta de confiança características cria um personagem que pode ter profunda empatia por. Isto é fundamental para o que torna um Carcaju adaptação boa. Claro, suas habilidades mutantes são certamente divertidas, e a Insomniac deve garantir que a mesma energia caótica que Logan emite seja replicada neste próximo título. Mas acima de tudo, o foco deve ser colocado em mostrar a compreensão do desenvolvedor sobre por que o personagem é tão querido.

Não há dúvida de que um universo compartilhado poderá surgir no futuro. A Marvel está ocupada com os próximos videogames, de um Lâmina adaptação a um cruzamento real entre Capitão América e Pantera Negra. Um desses jogos certamente poderia ser um ponto de partida para um universo expansivo de títulos interconectados. Wolverine da Marvel não é esse jogo. Se a Insomniac quiser manter seu histórico estelar com a Marvel, a prioridade deve ser dada dando a Logan a experiência single-player profunda e focada que ele merecesem ter que compartilhar os holofotes com outros personagens.

Plataforma(s)

PS5

Lançado

1º de outubro de 2024

Desenvolvedor(es)

Jogos de insônia

Editor(es)

Sony

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