FF7 Remake Parte 3 precisa melhorar uma matéria de renascimento FF7

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FF7 Remake Parte 3 precisa melhorar uma matéria de renascimento FF7

Resumo

  • A Jump Materia é desanimadora em Final Fantasy 7 Renascimentosem muita utilidade prática em combate.

  • Jump tem uma longa história no Fantasia final série, então FF7 Refazer Parte 3 deve torná-lo útil novamente.

  • FF7 Refazer Parte 3 poderia melhorar o Jump incorporando-o ao conjunto de movimentos de Cid.

Materia é uma grande parte do combate em Final Fantasy 7 Renascimentomas nem todas as opções são igualmente úteis. Embora o grupo médio provavelmente dependa muito de itens essenciais como Cura, é fácil passar pelo jogo sem tocar em uma série de Matérias disponíveis. Esse desequilíbrio não é novidade para Renascimento FF7como a maioria Fantasia final os jogos tendem a jogar muitas escolhas na parede e ver o que funciona, mas há uma Materia em particular que é difícil de justificar o uso em FF7 Renascimento.

Como acompanhamento direto Remake de FF7, Renascimento pega a lista de opções de Materia do primeiro e a expande significativamente. Embora cada categoria seja desenvolvida, Command Materia recebe um impulso especial, mais do que dobrando de tamanho em uma lista de seis opções em Remake de FF7 para 13 em Renascimento FF7. As novas opções de Comando podem ser algumas das mais fáceis de ignorar na campanha média e embora ainda seja possível para um jogador tático fazer bom uso da maioria delas Jump acaba se sentindo estranho.

FF7 Rebirth não faz justiça ao Jump Materia

Jump nunca é tão útil quanto deveria ser


Um orbe amarelo Command Materia em FF7 Rebirth.

Embora Jump não estivesse presente em Remake de FF7está longe de ser uma nova adição ao Fantasia final série. Aparecendo pela primeira vez como uma habilidade de comando para Dragões em Final Fantasy 3o salto normalmente oferece um período de invulnerabilidade no ar antes que o usuário desça para um ataque poderoso. Embora isso possa tirar o usuário da eficácia do combate por alguns momentos ou turnos, em uma luta prolongada, a recompensa muitas vezes pode valer o tempo investido.

Em Renascimento FF7no entanto, o Jump simplesmente não é tão prático. A um custo de 2 ATB, a mudança não é rápida ou eficaz o suficiente para justificar seu uso. Alguns ataques de chefes poderosos ainda são capazes de atingir um personagem no meio do salto, removendo efetivamente o maior incentivo para implementá-lo. Embora fazer o Jump funcionar em combate baseado em ação possa ser complicado, Núcleo de Crise: Final Fantasy 7 já exibiu uma versão útil mais confiável da técnica, e Renascimento FF7parece um downgrade.

Não é impossível aproveitar o Jump, mas o melhor caso de uso nem mesmo é o pretendido. Vincular o Jump ao MP Absorb Materia pode ser uma maneira útil de recarregar MP, uma técnica que vale a pena explorar para qualquer um que esteja lutando para manter recursos consistentes de MP em Renascimento FF7Hard Mode do, que não permite itens. Em uma jogada padrão, geralmente é mais simples resolver esse tipo de problema com éteres, que são fáceis de armazenar, apesar dos fornecedores os terem em estoque limitado.

Outro bom uso do MP Absorb consiste em anexá-lo à habilidade automática da arma, que o vincula a ataques com armas físicas.

FF7 Remake Parte 3 pode tornar o salto emocionante novamente

Cid Highwind é a chave

Ao contrário de alguns Renascimento FF7 problemas, no entanto, a falta de utilidade do Jump é um problema menor e fácil de corrigir no próximo jogo da série. Um buff geral para a Materia poderia ajudar muito, mas a possibilidade mais emocionante reside em incorporar Jump no conjunto de movimentos de Cid e sinergizá-lo com outras habilidades. Embora o original FF7 não usei Fantasia finalNo sistema de trabalho tradicional de Cid, Cid era efetivamente um Dragão, e seu limite de limite Hyper Jump foi baseado no conceito de Jump para um golpe que poderia ser particularmente devastador contra grupos de inimigos.

FF7 Refazer Parte 3 tem muito a fazer, então melhorar o Jump pode não ser a maior prioridade do jogo. Tornar Cid interessante de jogar definitivamente deveria ser, no entanto, e as novas adições de Red XIII e Cait Sith em Renascimento FF7 mostre o quão criativa a nova trilogia pode ser ao encontrar um estilo de jogo único para cada personagem. É possível que o Hyper Jump retorne apenas como uma mecânica separada do Jump, mas seria bom vê-lo tirar vantagem de ambos nas situações apropriadas.

De qualquer forma, achar Jump um pouco sem brilho não vai matar ninguém. Renascimento FF7 jogo, e há muitas outras Matérias memoráveis ​​​​para confiar por enquanto. Como um produto básico consagrado pelo tempo Fantasia final série, no entanto, seria bom ver uma implementação melhorada do Jump, e FF7 Refazer Parte 3 tem a oportunidade perfeita para consertar Final Fantasy 7 Renascimentoerro.

Final Fantasy VII Renascimento

Lançado

29 de fevereiro de 2024

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