Vessel Of Hatred’s Spiritborn é um “anti-Necromante” muito diferente do Druida

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Vessel Of Hatred’s Spiritborn é um “anti-Necromante” muito diferente do Druida

Resumo

  • A nova classe de espíritos na próxima expansão de Diablo 4 adiciona uma experiência totalmente nova na selva de Nahantu.

  • A fantasia de poder de Spiritborn envolve fortes laços com guardiões espirituais, mas não transformações animais como o druida emprega.

  • A classe Spiritborn oferece hibridização, permitindo aos jogadores combinar diferentes espíritos guardiões para construções únicas e flexíveis.

O Diablo 4: Navio do Ódio a expansão chegará em breve, e não apenas apresentará aos jogadores a região de Nahantu e continuará a história de Neyrelle, Mephisto e muito mais, mas também há uma nova classe de personagem sendo adicionada ao jogo. Recentemente, Diabo 4O diretor de jogo do jogo, Brent Gibson, e a designer narrativa associada, Eleni Rivera-Colon, sentaram-se gentilmente para falar sobre a nova classe dos espíritos e a próxima expansão com Screen Rant. Os dois forneceram uma visão mais aprofundada da ideia por trás do espírito nascido e o que os jogadores podem esperar dele.

Os jogadores poderão experimentar a expansão, incluindo a nova classe, quando Vaso do Ódio é lançado em 8 de outubro de 2024. Um predador de ponta com tema de selva perfeito, esta nova classe de espíritos proporcionará aos jogadores uma experiência totalmente nova, diferente de qualquer classe vista anteriormente no Diabo franquia. Ele foi projetado para se adequar perfeitamente à área de Nahantu e sua experiência na selva verde e, embora muitos suspeitem que ele compartilha qualidades com a classe druida, na verdade é um estilo de personagem bem diferente, incorporando uma abordagem de artes marciais.

A mais nova classe de Diablo 4: The Spiritborn

Vindo como parte da expansão do navio do ódio

Screen Rant: Estou muito animado com o lançamento do Vessel of Hatred! Vou direto às minhas perguntas. Muitos deles giram em torno, obviamente, da nova classe dos nascidos espirituais. Primeiramente, o que você pode me dizer sobre a inspiração para esta nova aula?

Brent Gibson, Diretor de Jogo de Diablo 4: Você sabe, quando começamos, tínhamos dois objetivos muito específicos em mente. A primeira coisa foi queríamos inventar algo novo. Se você estiver olhando as cinco classes originais, queríamos ter certeza de que o sexto se encaixasse em seu próprio espaço distintoe tivemos muitas ideias mecânicas que pareciam muito boas.

Também o segundo gol, sabíamos que queríamos ir para a Selva e era muito importante para todos nós que a expansão tematicamente fosse toda coesa. Então, o brainstorming realmente começou a acontecer, sabemos o que queremos fazer mecanicamente aqui, sabemos que temos as selvas, então que tipo de fantasias de poder existem?

Temos essa arte conceitual, que você provavelmente já viu com o cara segurando o cajado com a grande cobra vindo por trás dele, e nós pensamos ‘oh, uau, ok, o que significaria convocar um deus espiritual para o combate‘ e isso se tornou um pára-raios para muito do trabalho que fizemos. Essa era a única coisa que faltava: o elemento de fantasia de poder. Esse conceito, junto com a selva e a mecânica, realmente nos levou ao que você vê hoje, que é o espírito nascido.

Screen Rant: Você mencionou a fantasia de poder, eu sei que é um termo que aparece em muitas entrevistas de Diablo. Você meio que já tocou nisso, mas qual é exatamente a fantasia de poder para os nascidos em espírito? Há algo em que você possa se aprofundar um pouco mais ou isso apenas resume tudo?

Brent Gibson: A única coisa que eu pessoalmente adoro é a ideia desta turma que privilegia esse vínculo com os espíritos do reino espiritualcerto? É como se fosse um anti-necromante, onde um necromante vai manipular almas em espíritos, o espírito guardião acha que isso é o que há de mais precioso. E então, o que significa não apenas chamar um deus para a batalha, mas também ter um vínculo com ele? E na verdade incorporamos isso em muitas mecânicas e coisas assim.

Eleni Rivera-Colon, Designer Narrativa Associada de Diablo 4: É realmente interessante porque tem havido muitas perguntas sobre o druida e como o druida se transforma em um urso, e temos muitas transformações de animais. A única coisa sobre o nascido em espírito é que o que você tem é uma conexão realmente forte e harmoniosa com esse antigo guardião espiritual, uma espécie de deus, e então com essa pessoa com quem eles trabalham juntos em direção a uma parte específica de Nahantu e do reino espiritual..

Mas o que acontece é que através desta devoção desta prática, eles obtêm esta força e este poder deste deus, então é mais como tirar energia deste espírito guardião e realmente aproveitá-la e depois usá-la para lutar. O que é muito divertido, porque em vez disso, o que os espíritos nascidos estão fazendo é dizer que eu realmente preciso de precisão e visão, e então eles invocam a águia. O que você está tendo é esse poder passando, e não é que você esteja canalizando uma águia no reino espiritual, você está canalizando esse deus que está se manifestando como uma águiaporque essa é a coisa mais próxima na selva que os representa.

Brent Gibson: Reduzimos isso até o nível da armadura e das marcações também, certo. Eles não são uma classe que usa armadura para proteger seu corpo em combate, eles usam a armadura para incorporar e representar os espíritos com os quais têm um vínculo.


Diablo 4 Navio do Ódio nascido em espírito

Então, temos aquela peça de arte conceitual com a icônica fantasia de onça, e depois há a centopéia, e depois temos esse pássaro. Esses eram os primeiros conceitos de nós, tipo, ‘ei, e se eles se disfarçassem e se movessem como o guardião e atacassem como o guardião’, então isso permeia toda a classe, que é onde chegamos a fantasia de poder é ser um deus.

Screen Rant: Então, como você estava dizendo, muitas pessoas estão comparando isso ao druida. No que diz respeito à mecânica de jogo, entendo que você não está se transformando na águia ou coisas assim, então como isso é diferente? Será que será um conjunto diferente de habilidades ao enfrentar a águia, novamente por exemplo, ou será como o druida só que sem o visual da transformação?

Brent Gibson: Não, é completamente diferente do druida, uma vez que você coloca a mão na massa, esta é uma aula de artes marciais. Começa com um combo de três golpes em todos os fundamentos. Logo de cara, parece muito, muito diferente e os poderes que estão surgindo representam o valor de que Eleni estava falando.

O jaguar tem a ver com coragem e velocidade, então toda a sua mecânica de ataque tem muito a ver com isso, como golpes rápidos, golpes rápidos, acumular e empilhar combos que fazem você atacar cada vez mais rápido. Onde o gorila vai ser mais sobre tanque, ‘você me bate e eu revido’. É como algo do tipo repercussão que permite que você se mantenha firme. Essas são todas as coisas que cada um desses guardiões tem – algo tão diferente que extraímos mais do que você veria no druida. Na verdade, é muito mais complexo em termos de estilo de combate.


Diablo 4 Spiritborn com um espírito jaguar flamejante atrás dele

Eleni Rivera-Colon: Também há muita hibridização, para que você possa realmente combinar os espíritos que está chamando. Diga que você realmente ama a onça, mas quer um pouco mais de proteção e força. Então você faz uma construção que é jaguar e gorila, então você ganha velocidade, mas também ganha um pouco da capacidade de tanque e um pouco do que Brent estava falando.

Isso é ótimo porque você não está necessariamente escolhendo apenas uma coisa. O que você está fazendo agora é inserir talvez as peças que estão faltando para sua construção e ter a chance de ter mais dessa construção flexível que você realmente deseja.

Habilidades e habilidades para o Spiritborn

Baseado nos quatro guardiões espirituais de Diablo 4

Screen Rant: Então, com o espírito nascido, você não está preso a apenas um guardião? Você pode ter vários. Então, isso vai prejudicar a constituição de uma pessoa quando ela quer min-max e tirar o melhor proveito disso, vai prejudicá-la, em última análise, se ela escolher um pouco da onça, um pouco da centopéia, um pouco mordido de águia?

Brent Gibson: De jeito nenhum. Na verdade, obviamente, se você quer ser todo Águia, seja todo Águia, certo? E você pode realmente dobrar isso. Mas assim que você chegar à mecânica da classe, poderemos aumentar seus poderes com elementos adicionais de outros guardiões. Se você é todo águia, e então no nível 15 você desbloqueia mecânica de classe e pode escolher outro espíritoque permite que você aplique algumas das mecânicas da centopéia ou do gorila. Então, se você realmente gosta de ferocidade, mas especificou muito a águia, a mecânica da classe lhe dá a oportunidade de adicionar aquela etiqueta de ferocidade, ou etiqueta de onça, ao resto de seus conjuntos de poder.

A flexibilidade lá é bastante selvagem. À medida que você progride em seu personagem, suas opções e oportunidades continuarão a crescer, e você pode respeitar a situação de acordo com isso. Não há realmente nenhuma maneira errada de especificar esta construção agora, o que acho muito impressionante que a equipe tenha conseguido fazer isso.


Diablo 4 Spiritborn pedindo a ajuda da águia guardiã

Screen Rant: Então, você tem todas essas criaturas realmente épicas: a onça, o gorila, a águia… por que a centopéia?

Eleni Rivera-Colon: Eu sei, é muito engraçado porque existe um ótimo meio-termo entre narrativa, arte e design de aula. É uma espécie de escolher e escolher o design artístico que então volta e diz ‘e quanto a isso’ e a narrativa diz, ‘ok, bem, narrativamente, faça isso tematicamente se encaixar’ e então o design da classe, ‘isso se encaixa mecanicamente’, então você tem tenho todas as três partes. Você tem design, arte, peças mecânicas e depois peças narrativas.

Algo que gosto de ressaltar, porque lidamos sim com veneno da centopéia, e sei que quando falamos muitas vezes dessas criaturas é que queremos representar tudo na selva. Não apenas as criaturas grandes e ferozes que você pode ver. É também desde as copas das árvores, você tem pássaros, até o chão, até o solo em que você anda quando está em Nahantu. E então, quando pensamos no bioma, junto com o veneno, junto com essa ideia de vida e decadência, e então nesse círculo da vida, você começa a pensar em insetos. Eu sei que houve muita discussão sobre como isso poderia ser, que tipo de bug poderia ser, que tipo de rastreador assustador poderia ser. Eu sei que quando você pensa em Hawezar, você pensa em cobras. Quando você está no deserto você pensa em escorpiões.

Eu acho que foi algo que você está trazendo que é fresco, novo e pode realmente se encaixar tematicamente no Diablo 4, então é, na minha opinião, uma criatura que realmente ainda se encaixa no tema, na estranheza e na diversão que temos. como um jogo. Então esse é o começo do porquê da centopéia.


Diablo 4 Spiritborn com uma centopéia gigante brilhante vomitando veneno

Brent Gibson: A outra coisa é que começamos com aquele conceito original que era uma cobra e Diablo tem muitas cobras. Temos uma família inteira de monstros cobras. Então isso nos deu a liberdade de nos afastarmos disso e fazer algo claramente muito Diablo, e as centopéias são muito Diablo na minha opinião.

Mas outro ponto sobre o que Elani estava dizendo, ao escolher o que é tematicamente certo para converter isso em poderes… tipo, originalmente estávamos olhando para força e proteção, estávamos olhando para elefantes. Se quiser falar de um animal que representa família e proteção, o elefante é um dos grandes.

Os gorilas também. Os gorilas também são muito voltados para a família. Mas, do ponto de vista do poder, tínhamos muito mais flexibilidade nessa direção. UMno final das contas, trata-se dos poderes e de garantir que possamos fazer com que pareça muito, muito legal, e a centopéia se encaixa no perfil para isso.

Screen Rant: Parece incrível.

Eleni Rivera-Colon: Quero dizer, é tão legal quando isso acontece, é como se vomitasse veneno, e é como se movimentar, é muito divertido.

Screen Rant: Qual é a sua habilidade favorita para usar como um espírito nascido, com qualquer um dos quatro guardiões? Basicamente, o que os jogadores podem realmente esperar de épico e incrível?

Brent Gibson: Soar é um assassino. Usamos isso não apenas no seu conjunto de poderes, mas também estamos aplicando-o a alguns dos itens que você verá no jogo, e assim alguns de seus itens podem realmente trazer algumas das habilidades espirituais para sua construção também. Você meio que deu um salto que causa muito dano extra e o leva ao redor do mapa. Isso não apenas pode levá-lo para a luta e para onde você está indo, mas também pode tirá-lo de lá. Porque às vezes você puxa um pouco demais e fica tipo ‘quer saber? Preciso de uma rota de fuga’ e, portanto, a versatilidade de voar especificamente é fantástica.

Eleni Rivera-Colon: Sim, na verdade concordo com o Soar. Porque, eu acho que mesmo que grande parte da classe seja muito rápida, se você decidir que quer fazer algo com gorila que ainda seja rápido, mas não tão rápido quanto uma construção como onça e águia, ou se você fizer gorila e águia, acho que ainda há uma maneira de ter a mobilidade que você deseja, o que é muito útil na batalha.

Screen Rant: Por que você escolheu essa classe totalmente nova em vez de trazer de volta o cruzado ou qualquer outra coisa de uma das anteriores Diabo jogos?

Brent Gibson: Sim, você sabe, as cinco classes originais retiradas, claramente, dos clássicos de Diabloe entregando cinco deles, nós iniciamos os espíritos antes mesmo de eles serem enviados, certo? Na época, vocês sabiam que queríamos ir para este lugar do ponto de vista do estilo de combate, mas queríamos a oportunidade de desenvolver um pouco mais a história.

Tentar algo novo, eu acho, é uma responsabilidade que temos na franquia em geral, porque se continuarmos refazendo o antigo, nunca expandiremos nosso universo de uma forma que possa realmente abrir a imaginação. A outra coisa era: ‘para onde estamos indo?’ Nós estamos indo para a selva, você sabe, pegar alguns desses arquétipos e colocá-los naquele local pode não ter sido a decisão mais sábia a se tomar naquele momento.

Estou muito feliz por termos decidido seguir esse caminho porque aqui você tem agora um predador de ponta da selva. Não há dúvida. Agora que isso está aí, podemos usar isso para construir coisas que você vê no resto do mundo, como poder referenciá-las na campanha e realmente incluir indivíduos na zona.

Eleni Rivera-Colon: Do ponto de vista narrativo, acho que faz sentido apenas em termos de tom e tema. Em Nahantu, mostramos esta nova versão. O que a selva fez com Nahantu? Podemos trazer algumas coisas novas sobre a selva. Quando se trata de uma nova turma, temos a flexibilidade de fazer isso também. Eles meio que se espelham, essa ideia de trazer novos lugares, novos mundos, para Diablo 4 com os quais talvez não estivéssemos muito familiarizados e temos a chance de reviver. Acho que esta é a maneira perfeita de conectar os dois.

Spiritborn virá apenas com Vessel Of Hatred, mas pode ser jogado em qualquer lugar em Diablo 4

Equilibrado para iniciar a campanha no nível 1 ou pular no navio do ódio

Screen Rant: Os espíritos nascidos ficarão trancados atrás da expansão Vessel of Hatred?

Brent Gibson: Você precisa obter o Vessel of Hatred para obter o espírito nascidono entanto, você pode interpretar o espírito nascido em todo o conteúdo original. Então, essa definitivamente não é uma daquelas coisas em que é tipo, ei, você tem que jogar o conteúdo básico do jogo para chegar ao espírito nascido e nós o desconectamos. Tudo é compatível com versões anteriores para todos que compram.

Screen Rant: Como será o espírito nascido em termos de equilíbrio com as outras classes na jogabilidade padrão?

Brent Gibson: Sim, levamos em consideração a possibilidade de jogar a campanha original do jogo desde o nível um, e você poderá progredir e aumentar o nível do seu personagem, independentemente da classe. Queremos a mesma experiência para os nascidos em espírito.

Também projetamos isso de uma forma que se você decidir jogar no nível um começando no Vessel of Hatred, tudo bem. Levamos em conta a forma como a dificuldade funciona para lhe proporcionar uma ótima experiência. Uma das coisas que estamos antecipando é que teremos um monte de pessoas que jogaram a campanha original, mas podem não ter atingido o limite de nível, e quando isso for lançado, eles podem querer jogar, mas seus amigos podem estar muito à frente. deles.

Você pode realmente pular se você estiver na metade da campanha. Você pode avançar, juntar-se a seus amigos, jogar qualquer classe em qualquer nível e deverá obter uma experiência de altíssima qualidade, não importa como entrou na campanha em si.

Screen Rant: Não sei se isso é algo que você pode falar, mas quando Vessel of Hatred for lançado, como será a experiência para jogadores que talvez não comprem a expansão? Ainda haverá uma nova temporada de conteúdo ou algo mais para eles fazerem, ou eles estão simplesmente sem sorte?

Brent Gibson: As temporadas ainda continuam para aqueles que não aderem ao Vessel of Hatred. Garantimos que o loop principal do jogo ainda esteja 100% intacto.

Então, talvez você esteja em cima do muro. Talvez você queira ver como as coisas estão indo, mas se você não tiver o Vessel of Hatred você vai perder a nova zona, a nova classe, todas as coisas que, tipo, injetam uma maneira totalmente diferente de experimentar todo o conteúdo original. Isso é o que você estaria perdendo, então realmente esperamos que as pessoas pensem ‘ei, olha, continuação da história de ódio, o que está acontecendo com Mephisto, o que está acontecendo com Neyrelle?’

Você sabe que temos muitas histórias ótimas para contar e muitas novidades de jogabilidade vindas desta classe. Espero que as pessoas fiquem entusiasmadas em entrar nisso como resultado.

Screen Rant: Para vocês dois, qual é a sua parte favorita da próxima expansão?

Eleni Rivera-Colon: Provavelmente algumas das minhas partes favoritas das quais ainda não posso falar, principalmente porque sou narrativo. Mas em termos dos nascidos em espírito, acho que é a construção do mundo de Nahantu e sua conexão com a classe dos nascidos em espírito. Acho que o que muitos jogadores podem esperar é apenas essa aula muito envolvente onde eles podem aprender sobre o mundo jogando, e indo para as cidades você pode apreciar a aula mais do que você imagina. Nas outras aulas, você tem a chance de vivenciar Nahantu como um estranho. Então, acho que vai ser muito divertido.

Brent Gibson: Para mim, para acrescentar, fizemos um ótimo trabalho neste jogo sombrio e gótico, e ir para a selva é simplesmente diferente, certo? Fizemos isso em que adicionamos outra cor à paleta. Estou muito entusiasmado com os jogadores que não experimentaram os jogos anteriores de Diablo para ver isso e, ao mesmo tempo, temos nostalgia embutida porque estamos voltando para uma zona que referenciamos no D2R. Nossos fãs mais ferrenhos verão essa nostalgia embutida nisso. É uma mistura tão interessante que abriu muitas oportunidades de contar histórias para nós que mal posso esperar para ver o que os fãs pensam disso.

O que acontecerá com Neyrelle no navio do ódio

Esperançosamente, não será uma repetição do passado, para os fãs

Screen Rant: Você provavelmente não pode divulgar isso, mas no que diz respeito à narrativa, sempre adoro tirar sarro – no final de Diablo 1, quando seu personagem é tão estúpido e apenas enfia a pedra da alma na cabeça – existe alguma chance de Neyrelle fazer o mesmo?

Brent Gibson: Ela definitivamente está lutando com a pedra, você viu isso na abertura cinematográfica. Acho que ela está assumindo esse fardo, tipo, ah meu Deus, você sabe que qualquer ser humano racional não faria isso. Mas essa é a ideia interessante de alguém tão jovem assumir uma responsabilidade tão grande. Acho que todo mundo pode se identificar em algum momento, atingindo uma idade em que eles ficam tipo, ‘sim, eu sou um adulto, eu consegui isso’ e você fica tipo, ‘caramba, eu não tenho isso.’

Eleni Rivera-Colon: Direi que, no geral, estou animado para ver o crescimento de Neyrelle e ver o que acontece. Esperamos escrever coisas com as quais os jogadores possam se conectar e que não pareçam nem um pouco insanos, mas você sabe, é um jogo e gostamos de nos divertir. Estou animado para ver o que acontece com Neyrelle e o que os jogadores pensam.

Brent Gibson: Eu adoraria voltar e conversar com os designers narrativos sobre o final de Diablo 1. Do jeito que você expressou isso, agora eu penso, sim, isso é meio… por que você faria isso!

Screen Rant: Nosso tempo está acabando, mas há mais alguma coisa que algum de vocês gostaria de acrescentar e que eu não mencionei?

Brent Gibson: Isso é bastante completo. Estou muito animado para ver todos os nossos jogadores se reunindo novamente em Sanctuary e jogando novamente. Houve tantas mudanças no último ano. Adoramos falar sobre a 4ª temporada e todas as mudanças nos itens, mas estamos aprendendo desde a primeira temporada. Estamos mudando, refinando e aprimorando o jogo como os fãs o veem, e para ter um momento como a expansão onde a maioria de todos pode voltar e, esperançosamente, um monte de gente nova vai começar a ficar curiosa e entrar também… você sabe, mal posso esperar para ver o que as pessoas têm a dizer sobre isso.

Eleni Rivera-Colon: Vai ser ótimo. Eu não sou totalmente tendencioso.

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