Ubisoft planeja lançar Avatar: Fronteiras de Pandora em algum momento deste ano, mas a famosa empresa de jogos deve tomar cuidado para não repetir Assassin’s Creed erros com este título. O enorme estúdio francês remixou e reformulou sua franquia de ação histórica de várias maneiras na última década, e nem sempre para o melhor. A comunidade de jogos não escapou de reclamações e críticas contra esta franquia, principalmente no que se refere a microtransações, design de jogo inchado, bugs e mecânica de jogo repetitiva. Existe até um sentimento de que a Ubisoft mentiu sobre AC Valhalla correções, já que esse jogo deveria marcar um retorno à jogabilidade baseada em furtividade, mas não o fez.
Assassin’s Creed pode ser uma franquia emblemática para a Ubisoft, mas está longe de ser a única coisa em que o estúdio está trabalhando no momento. Um dos itens mais esperados e peculiares do calendário de lançamentos de 2022 da Ubisoft é, sem dúvida, Avatar: Fronteiras de Pandora, um FPS de ação que se passa no mesmo mundo do filme de sucesso de James Cameron em 2009. Não se sabe muito sobre o jogo além do fato de que será uma aventura de mundo aberto com uma narrativa que não se liga diretamente ao Avatar filme ou sua próxima sequência, juntamente com alguns outros detalhes diversos e superficiais sobre aspectos como gráficos, sistemas de jogo e travessia.
Com isso dito, os jogadores sabem mais ou menos o que esperar de um jogo da Ubisoft em 2022, como inúmeros memes zombando da Ubisoft Assassin’s Creeddesordem, inchaço e microtransações surgiram nos últimos anos. Quer os jogadores gostem ou não desta abordagem ao design de jogos, Avatar: Fronteiras de Pandora precisa evitar a mesma abordagem se a Ubisoft espera separá-lo do resto de seu catálogo prolífico. Para este próximo Avatar jogo para ser agradável e memorável, ele precisa ficar longe de muitos tropos estabelecidos e popularizados pelos modernos Assassin’s Creed lançamentos.
Uma das melhores partes sobre Assassin’s Creed é o fato de transportar os jogadores para cenários históricos emocionantes. Embora ver esses períodos e locais únicos seja uma novidade às vezes emocionante, os jogos simplesmente não têm as habilidades narrativas para servir histórias interessantes nessas configurações. Isso para não falar da abrangente e duradoura Assassin’s Creed história, que é confusa e chata na melhor das hipóteses e sem sentido na pior.
A boa notícia é que, embora vinculado a uma franquia já existente, Avatar: Fronteiras de Pandora apresenta uma oportunidade para a Ubisoft começar de novo com uma história e não se preocupar com anos de bagagem de franquia. Desde a Fronteiras de Pandora não seguirá o protagonista do filme Jake Sully, a Ubisoft pode apontar para uma história independente, satisfatória e simples que não se estenda demais da mesma maneira que Assassin’s Creed faz com conspirações excessivamente complexas, elementos de viagem no tempo e conceitos de ficção científica mal planejados. A Ubisoft provavelmente vai querer deixar a porta aberta por um Fronteiras de Pandora sequela, mas isso não significa que uma narrativa gratificante e conclusiva não possa ser alcançada em um único jogo.
A Ubisoft tem um forte interesse em jogos de mundo aberto que beiram a obsessão, tanto que os jogadores estavam prontos para acreditar que o Célula lascada remake seria mundo aberto, apesar do fato de que Célula lascada não tem nenhum negócio real ser assim. Claro, não há nada inerentemente errado com o design de mundo aberto, mas franquias da Ubisoft como Assassin’s Creed são rotineiramente ridicularizados por terem elementos de exploração notavelmente rotineiros e previsíveis que se resumem a seguir intermináveis marcadores de mapa e torres de escala. De fato, essa abordagem de fazer jogos de mundo aberto chegou a um ponto de paródia, especialmente na era de jogos aclamados pela crítica como A lenda de Zelda: Breath of the Wild e Anel Eldenque recebeu elogios por rejeitar essas tendências de mundo aberto no estilo da Ubisoft.
Avatar: Fronteiras de Pandora será um jogo de mundo aberto, mas não precisa ser como Assassin’s Creed a respeito disso. Pandora é um ambiente mais interessante do que o mais legal Assassin’s Creed cenário, e o planeta alienígena provavelmente será um dos principais atrativos para muitos jogadores. Como tal, será crucial para a Ubisoft não desperdiçar as oportunidades de exploração e narrativa que possui. Exploração natural e gratificante como a de Respiração da selva e uma sensação genuína de imprevisibilidade como a de Anel Elden pode levar a uma experiência verdadeiramente interessante e única.
A Ubisoft vem aumentando agressivamente suas microtransações nos últimos dez anos, e o Assassin’s Creed franquia é um excelente exemplo disso. Assassin’s Creed lançamentos seguintes Assassin’s Creed: Unidade tiveram algumas das microtransações mais notórias em um jogo single-player. Enquanto AC ValhallaO arsenal de ‘s pode fazer os fãs jogarem novamente, esse mesmo design de jogo centrado em loot e cada vez mais sistemas de progressão no estilo MMO são sustentados por compras de cosméticos e equipamentos no jogo. Talvez as piores compras no jogo, no entanto, venham na forma de boosters de XP, que têm um impacto direto no ritmo glacial do nivelamento e atualização do jogo base.
Infelizmente, a Ubisoft não parece estar interessada em reduzir microtransações tão cedo, se AC Valhalla e o próximo serviço ao vivo Assassin’s Creed são qualquer indicação. Ainda, se Avatar: Fronteiras de Pandora pode resistir ao desejo de mercantilizar itens colecionáveis, peças de equipamento e moeda do jogo, vinculando esses recursos ao dinheiro do mundo real, resultaria em um jogo muito menos frustrante e mais focado em oferecer uma experiência divertida em vez de um que tenha o maior potencial de lucro. O jogo também evitaria os problemas que Assassin’s Creed jogos enfrentam quando se trata de ritmo.
Existem recursos Assassin’s Creed pode usar para trazer de volta jogadores antigos, mas é claro que muitos jogadores estão simplesmente cansados de onde a série, junto com a Ubisoft como empresa, está indo. Independentemente de qual seja o futuro do Assassin’s Creed série parece, Avatar: Fronteiras de Pandora seria bem servido esquivando-se CA tropos, que por extensão se tornaram tropos da Ubisoft como empresa. A última coisa que muitos querem é outro clone de Assassin’s Creedportanto, um original, inventivo, sem bagagem Avatar: Fronteiras de Pandora poderia ser bom não apenas para a comunidade de jogos, mas para a própria Ubisoft.