Morrowind comemorou recentemente seu 20º aniversário, e os fãs do Pergaminhos Anciões de todo o mundo revisitaram a série para mais uma rodada de missões fantásticas, aventuras sem fim e decisões difíceis que realmente mudam a história de cada jogador.
Quando se trata de tomar posições e fazer escolhas, Skyrim apresenta aos jogadores várias escolhas significativas para moldar sua narrativa de jogo. O caminho do Dragonborn pode ser cheio de arrependimento, dúvida ou assertividade, dependendo de seus atos. Decisões precisam ser tomadas o tempo todo, e algumas acabam sendo muito mais importantes e memoráveis do que outras.
O Dragonborn eventualmente esbarra em dois guerreiros Alik’r procurando por uma fugitiva de Hammerfell. A mulher acaba por ser um nobre chamado Saadia que está escondido em The Bannered Mare em Whiterun. O jogador tem a opção de matar o líder do Alik’r ou trair a confiança de Saadia e entregá-la aos guerreiros.
Mesmo que o resultado da missão não afete nenhum outro enredo do jogo, com certeza é estressante para os jogadores mais moralmente guiados tomar uma decisão com tão pouca informação. Quem está dizendo a verdade e o que vai acontecer com Saadia se entregue aos guerreiros é difícil de determinar e, portanto, um tormento para qualquer jogador que deseje fazer a coisa certa.
Em Whiterun, Danica Pure-Spring deseja reviver o Gildergreen e pede ao jogador para entrar no Eldergleam Sanctuary para coletar seiva da árvore sagrada. Dentro do Santuário, um peregrino chamado Maurice Jondrelle se aproxima e oferece uma muda em seu lugar.
Ajudar os homens ou proteger a natureza é um dilema tão importante no mundo real que o assunto parece tão importante em Skyrim. A culpa certamente pode assombrar a busca dos jogadores se decidirem cortar a árvore sagrada, pois é inevitável matar Spriggans que estão guardando o Eldergleam, mas se a muda for tomada, aqueles que apreciam a aprovação de um NPC podem ficar desapontados.
A missão “A Daedra’s Best Friend” apresenta Barbas ao Dragonborn. A princípio, ele parecerá um cão normal que está vagando por Falkreath, mas eventualmente se tornará o animal de estimação falante de Clavicus Vile, um dos dezessete Príncipes Daedricos.
Irritado com seu cachorro, Clavicus pede para usar sua arma única, Rueful Axe, para matar Barbas e, como recompensa, o jogador pode ficar com ela. Uma coisa é pedir para matar vampiros ou outros inimigos, mas matar um cachorrinho inofensivo, fiel e fofo é um verdadeiro teste para os mais bondosos. Por outro lado, um machado especial pode ser bastante útil em um mundo de dragões, gigantes e trolls.
A missão “Boethiah’s Calling” fica disponível após atingir o nível 30 e encontrar o santuário de Boethiah ou ler um livro sobre ele e seu culto. Eventualmente, o Dragonborn terá que realizar um sacrifício para poder se comunicar com os Daedra.
O jogador deve trair a confiança de um seguidor, levá-lo ao santuário e cometer assassinato. Todas as coisas terríveis a se fazer para alguém que tem uma consciência ética, mas mesmo para os jogadores mais apáticos é difícil calcular qual companheiro é menos útil para viagens futuras. A maior tentação está na recompensa, uma armadura mais forte, mortal e única do que muitos outros aventureiros.
Na missão “The Cure For Madness”, Cícero ataca Astrid e outros membros da Dark Brotherhood por não seguirem as ordens da Night Mother. Após a luta, ele foge para o Santuário Dawnstar, onde parece estar ferido, e implora ao Dragonborn que poupe sua vida e minta para Astrid sobre sua morte.
Não matar alguém que acabou de trair e ferir gravemente os membros da Irmandade requer muita paciência e compreensão. Matar Cícero pode parecer justificado dada sua condição e traição, mas também levanta a questão do que esses conceitos significam em um grupo de torturadores e assassinos a sangue frio. Cícero age de maneira estranha, mas ele é o único que pode ouvir a Mãe Noite e quer o que é melhor para ela.
No jogo principal, o vampirismo pode ser contraído quando atacado por outros vampiros ou ingerindo sais de vampiro, e a licantropia pode ser obtida após se juntar aos companheiros. No pacote de expansão Dawnguard, no entanto, o jogador pode se tornar um Vampire Lord se se juntar a Harkon e ao Volkihar Clan.
Ser uma fera indomável que lança os inimigos no ar com suas garras corre rapidamente pela floresta e uiva para chamar sua matilha, ou ser um mestre flutuante, resistente ao gelo e da magia do sangue em combate, eis a questão. Como o Dragonborn, é difícil determinar quais habilidades e poderes serão mais úteis para qualquer tipo de luta. O jogador deve revisar quais poderes podem sintonizar melhor com sua jogabilidade, pois essa decisão pode mudar muito dela.
Após o avistamento de cadáveres comidos, o Dragonborn pede para entrar no Salão dos Mortos em Markarth, onde encontra um canibal e adorador do Príncipe Daedrico Namira chamado Eola. Se ajudada, ela organiza um sacrifício e o jogador é recompensado com um anel que concede a capacidade de comer cadáveres.
Outra vez, Skyrim faz o Dragonborn ficar entre a praticidade e a moralidade. Claro, o canibalismo é repreensível, mas quando se trata de estar dentro de uma ruína Dwemer sem fim, sem comida ou poções para sobreviver, a opção de curar do cadáver de um bandido ou aventureiro azarado pode ser bastante útil.
Decidir se deve seguir Ulfric Stormcloak ou General Tullius pode ser bastante difícil, considerando a primeira segregação forçada em sua cidade, e a segunda proíbe a adoração do Nord a Talos e tentou executar o jogador. Ambos os lados têm seus aspectos negativos e positivos e, eventualmente, oferecem as mesmas tarefas para serem concluídas.
A única diferença reside na ideologia de cada facção, locais de missão e personagens envolvidos. Então, tudo se resume a qual política o jogador preferiria apoiar. Muita pressão e dúvida podem ser experimentadas ao decidir qual facção seguir, pois não há muitos sinais de que seja a correta e a decisão muda alguns aspectos da missão principal e a história dos Elder Scrolls.
Depois de completar a missão de Aventus Aretino e matar Grelod the Kind, recebendo uma nota misteriosa com uma impressão de mão preta e indo dormir, o jogador acordará em um barraco abandonado e será comandado por Astrid para matar um dos três indivíduos encapuzados.
Se o Dragonborn decidir assassinar, Astrid se oferece para ser um membro da Dark Brotherhood. Mas se Astrid for morta, a Irmandade pode ser destruída com a ajuda do Penitus Oculatus. Ser uma boa pessoa e destruir a organização pode agradar a consciência do Dragonborn e ganhar a reputação de um santo, mas ao fazer isso uma das maiores e mais interessantes linhas de missões não será jogável, o que pode não valer a pena.
Na Primeira Era, os Blades se tornaram uma ordem bem conhecida de caçadores de dragões que costumavam servir ao Dragonborn. Mais tarde, eles se esconderam, mas com o retorno de Alduin e um novo Dovahkiin, os dois únicos Blades restantes, Delphine e Esbern, tentam restaurá-lo.
Os Blades pedem ao jogador que mate Paarthurnax, o velho dragão que cometeu atrocidades contra a humanidade seguindo as ordens de seu irmão vilão, Alduin. Esta decisão fará o jogador pensar sobre perdão, segundas chances, tradição e todas aquelas coisas que giram em torno de matar o dragão que também ensinou a humanidade o Thu’um e salvou o mundo. Mas se morto, um final alternativo na missão principal aguarda o jogador.