Um de Sonic O ouriçoA mecânica de jogo mais notável e salvadora de vidas foi implementada duas semanas antes do lançamento do primeiro jogo. Os jogadores foram apresentados ao veloz mascote azul da Sega em 1991 Sonic O ouriço, que apresentava o marsupial titular enquanto ele corria por mundos coloridos, coletava pedras preciosas místicas chamadas Esmeraldas do Caos e lutava contra o malvado Dr. Robotnik. Desde aquele começo humilde, o Blue Blur estrelaria várias sequências e spin-offs, construiria um elenco de personagens de apoio memorável e se ramificaria em filmes, quadrinhos, programas de TV e até mesmo ocasionais. Sonic O ouriço livro de colorir adulto.
Enquanto o Sonic O ouriço franquia evoluiu muito nos últimos 30 anos, a mecânica de jogo principal permaneceu praticamente a mesma. Sonic (ou um dos muitos outros personagens jogáveis que a série já recebeu) corre através de um nível para alcançar o objetivo no final, pulando e batendo em inimigos robôs hostis e passando por obstáculos a cada passo do caminho. Esses níveis também estão repletos de anéis, círculos dourados flutuantes que não servem a nenhum propósito narrativo real, mas são, no entanto, uma mercadoria vital para Sonic. Sempre que o ouriço obcecado por velocidade sofre dano, esses anéis voam, deixando-o vulnerável à morte se sofrer outro golpe. No entanto, desde que Sonic tenha pelo menos um desses anéis em sua posse, ele não pode morrer – e ele pode até ganhar uma vida extra coletando 100 deles antes que um nível termine.
Sonic O ouriçoA mecânica do anel de ‘s tem sido um elemento central da franquia desde o início, mas de acordo com o original sônica programador líder Yuji Naka, eles foram na verdade uma adição de última hora ao jogo original. Em um post recente no Twitter (traduzido por CBR), Naka explica que duas semanas antes do primeiro Sonic O ouriço estava programado para ser lançado, ele e sua equipe mudaram o sistema de saúde do jogo para “aquele em que se você tivesse mesmo um anel, você não morreria.” De fato, Sonic manteria pelo menos um Anel sempre que fosse atingido por um ataque, dando-lhe a chance de continuar sua corrida mesmo que o jogador não conseguisse coletar os outros Anéis perdidos antes que eles desaparecessem. Isso também adicionou tensão às batalhas contra o Dr. Robotnik no final de cada nível, que apresentava muito poucos anéis para Sonic coletar caso ele perdesse os que reuniu antes de chegar ao cientista malvado. Yuji Naka também observou que ele e sua equipe trabalharam para garantir que Sonic O ouriço foi o melhor que poderia ser até o último minuto, e se orgulha de como “…Acredito que o jogo ainda está sendo apreciado por pessoas em todo o mundo hoje.”
Com certeza, o Sonic O ouriço A franquia perdura há pouco mais de três décadas, permanecendo um elemento básico dos jogos, apesar das muitas entradas divisivas na série em tempos mais recentes. Mesmo assim, os jogadores poderão reexperimentar os jogos de plataforma 2D que começaram tudo com o jogo deste ano. Origens do Sonic coleção, antes de mergulhar em uma nova aventura 3D com Fronteiras Sônicas.
Provavelmente haverá muitos Anéis para coletar nos próximos Sonic O ouriço títulos, tornando ainda mais interessante descobrir que Yuji Naka e sua equipe de programadores ainda estavam tentando descobrir como funcionavam duas semanas antes do jogo original ser definido para conquistar o mundo. Graças aos esforços da Sonic Team, os jogadores podem contar com a crescente coleção de anéis do Blue Blur para ajudá-los a chegar ao chefe final.
Fonte: Yuji Naka/Twitter (através da CBR)