Resumo
Desenvolvendo uma sequência para Anel Elden representa um desafio devido à sua narrativa única que se liga mais fortemente à atualidade do jogo.
Um Anel Elden a sequência pode não ser capaz de honrar todas as escolhas ou finais dos jogadores, apresentando um desafio narrativo para os desenvolvedores.
As possíveis soluções para uma sequência incluem colocá-la em um novo local, escolher um final específico ou colaborar com George RR Martin para pular o tempo.
Anel Elden é o jogo de maior sucesso da FromSoftware e uma evolução da fórmula Soulsborne com a qual o estúdio foi pioneiro Almas Demoníacas e Almas Negras – mas muitos dos aspectos Anel Elden que o tornam o que é, também tornam muito mais difícil desenvolver uma sequência. Enquanto Anel Elden poderia muito bem ser o início de uma nova franquia para a FromSoft, especialmente considerando seu enorme sucesso, o estúdio terá que superar alguns obstáculos notáveis que não estavam presentes no Almas Negras trilogia.
Com a notável exceção dos três Almas Negras jogos, muitos dos RPGs da FromSoftware não foram sequências diretas, com Almas Demoníacaso original Almas Negras, Transmitido pelo sanguee agora Anel Elden tudo mais na linha de sucessores espirituais – com base no trabalho anterior do estúdio sem levar adiante diretamente a mesma tradição ou enredo. Almas Negras 2 e 3 permanecem como exceções notáveis, mas os mesmos aspectos narrativos que fizeram Almas Negras mais propícios a sequências não estão necessariamente presentes no jogo mais novo e popular do estúdio.
A abordagem de Dark Souls para sequências não funcionaria para Elden Ring
Uma sequência de Elden Ring não pode pular o tempo como as sequências de Dark Souls fizeram
Apesar de Anel Elden e Almas Negras compartilhando muito do mesmo DNA, Anel Elden não compartilha os aspectos de Almas Negras que tornou mais propício para dirigir sequências. As histórias do Almas Negras sequelas, especialmente Almas Negras 2são relativamente desconectados do que veio antes deles. Embora existam conexões definidas a serem feitas e muitas referências diretas a eventos passados (especialmente em 3), ambas as sequências acontecem após saltos de tempo incrivelmente longos, tornando os eventos dos jogos anteriores mais parecidos com detalhes de fundo do que com conhecimento vital.
A mesma abordagem, no entanto, pode revelar-se mais difícil de implementar em Anel Elden. Uma parte central da narrativa do jogo é construída em torno da história das Terras Entreescrito em colaboração com George RR Martin, que informa fortemente os conflitos atuais de Anel Elden. Ao contrário de Almas Negrasque apresenta até mesmo muitos de seus personagens e chefes mais importantes como resquícios de uma época muito passada, muitos dos quais Anel Eldenas figuras mais importantes do país ainda são participantes activos que tentam liderar o mundo numa nova direcção.
Como resultado, Anel Elden sente-se muito mais fortemente ligado ao presente que os jogadores passam no jogo, e pular muito tempo em uma sequência correria um risco maior de se sentir chocante ou narrativamente insatisfatório. Enquanto Almas Negras poderia saltar para configurações e períodos de tempo novos, mas vagamente relacionados (reconhecidamente muito mais abertamente relacionados em DS3) em suas sequências, a tradição e a narrativa de Anel Elden torná-lo menos adequado para replicar esse efeito em uma sequência.
Uma sequência de Elden Ring não dá conta de todos os finais
A escolha do jogador é impossível de considerar
Embora a abordagem de salto no tempo do Almas Negras trilogia seria mais difícil de justificar em Anel Elden, a abordagem de tentar fazer uma verdadeira sequência direta, ambientada logo após o final do jogo, apresenta seus próprios problemas. É importante ressaltar que uma coisa Almas Negras 2 perfeitamente contornado com seu enorme salto de tempo foi ter que levar em conta a escolha do jogador – se o personagem do jogador no original Almas Negras escolheu ligar o fogo ou deixá-lo, já passou tempo suficiente desde o início da sequência que isso não importa, então não há escolha estritamente canônica do jogador em Almas Negras.
No entanto, Anel Elden não podemos adoptar a mesma abordagem – enquanto DS e DS2 cada um tinha apenas dois finais possíveis que as sequências teriam que levar em conta, Anel Elden tem seis finais, cada um dos quais leva a estados mundiais drasticamente diferentes que uma sequência não seria capaz de conciliar. Os finais de Lord of Frenzied Flame ou Age of the Stars, por exemplo, são drasticamente diferentes entre si e dos outros quatro finais para simplesmente acenar com a mão em uma sequência, o que significa que Anel Elden teria que escolher um cânone terminando em uma sequência.
Um Anel Elden a sequência ficaria presa entre o fato de que não é possível honrar todas as escolhas e finais do jogador no primeiro jogo, e também é narrativamente insatisfatório descartar esses finais diferentes com um salto no tempo. Os mesmos aspectos Anel Eldennarrativa que servem para diferenciá-lo de Almas Negras também torna mais difícil desenvolver uma sequência, sem uma resposta fácil ou abordagem óbvia a ser adotada pela FromSoft.
Como uma sequência de Elden Ring poderia funcionar
Apesar dos desafios, uma sequência ainda pode acontecer
No entanto, embora fosse mais difícil fazer uma Anel Elden sequência em sentido narrativo, dificilmente é impossível, especialmente para um estúdio tão experiente como FromSoft. Uma solução possível é adotar uma abordagem semelhante à Precipitaçãocontornando a necessidade de canonizar qualquer final único, simplesmente colocando a sequência em outro local. No entanto Anel Elden está fortemente ligado às Terras Entre, o jogo faz menção a outros locais, alguns dos quais poderiam tornar-se áreas interessantes em sequências.
Se Anel Elden permanece dentro das Terras do Meio, porém, outra solução seria simplesmente escolha um final e cumpra-o – seja o final com as consequências mais interessantes, como Age of Stars, ou finais que deixam o máximo de espaço possível para a FromSoft funcionar, como o final padrão Age of Fracture. Em particular, o final de Lord of Frenzied Flame tem várias implicações interessantes e termina no que é essencialmente um momento de angústia e, portanto, pode servir como uma boa base para uma sequência.
Finalmente, um salto no tempo permanece como uma opção – embora não pareça que caberia Anel Elden assim como Almas Negrasdeve-se notar que o original Almas Negras em si também não estava preparado para isso. Os conceitos e os conflitos repetidos que fizeram a abordagem do salto no tempo funcionar foram, em sua maioria, introduzidos apenas em Almas Negras 2e não há nada que diga que a FromSoft não poderia fazer algo semelhante por um Anel Elden 2 – especialmente se o estúdio colaborar novamente com George RR Martin para levar o mundo a um futuro distante.
Claro, é perfeitamente possível que o próximo jogo da FromSoftware depois Anel Elden é mais um sucessor espiritual com um cenário inteiramente novo, como Almas Negras ainda é o único Soulsborne desenvolvido pela FromSoft que se tornou uma série – o próximo projeto do estúdio poderia muito bem nem ser um Soulsborne, dado o sucesso de outros jogos recentes como Núcleo Blindado 6 e Sekiro. Dado o nível de apelo mainstream que Anel Elden alcançou, porém, é difícil imaginar que a FromSoftware não esteja pelo menos considerando uma sequência e os desafios inerentes ao desenvolvimento de uma.