10 razões pelas quais The Legend Of Zelda pode vencer a maldição do filme de videogame

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10 razões pelas quais The Legend Of Zelda pode vencer a maldição do filme de videogame

Resumo

  • O rico material de The Legend of Zelda oferece infinitas possibilidades para uma história cativante.

  • As adaptações para videogames estão melhorando, mas The Legend of Zelda pode estabelecer um novo padrão de sucesso.

  • A paixão e dedicação do diretor Wes Ball fazem de The Legend of Zelda um projeto promissor e visualmente deslumbrante.

A tão aguardada adaptação cinematográfica de A Lenda de Zelda poderia ser um filme promissor para quebrar a infame “maldição dos videogames”. Referindo-se à dificuldade histórica de Hollywood em adaptar videogames em comparação com livros ou outros filmes, a maldição dos videogames afetou inúmeras franquias icônicas de videogames, desde o Residente Mal filmes para O Príncipe da Pérsia. Mas o próximo A Lenda de Zelda o filme pode ter o que é preciso para se libertar da maldição das adaptações de videogame mal pensadas.

É verdade que as adaptações de videogame estão em uma situação muito melhor hoje do que nunca. No entanto, projetos pouco lisonjeiros, como o trailer mais recente do Fronteiras O filme prova que a arte da adaptação cinematográfica de videogame ainda é um sucesso ou um fracasso nas mãos de Hollywood. Dito isto, parece muito provável que A Lenda de Zelda poderia ser o mais recente de uma série de filmes de videogame de sucesso.

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The Legend Of Zelda tem bastante material de origem para extrair

Os produtores do filme não terão falta de inspiração

Quase sinônimo do meio dos próprios videogames, A Lenda de Zelda não falta material de origem para os cineastas criarem uma história envolvente. Com incríveis 29 jogos para você escolher como inspiração, a série oferece tantos mundos fantásticos, personagens e conceitos mágicos diferentes que é difícil acreditar que Link nunca tenha chegado às telonas antes. O outro benefício inerente A Lenda de Zelda tem sobre outras séries de jogos é a grande variedade que oferece.

Linha Principal Zelda Jogos

Jogos

Ano de lançamento

Pontuação Metacrítica

A Lenda de Zelda

1986

84

Zelda II: A Aventura de Link

1987

73

The Legend of Zelda: uma ligação com o passado

1991

95

A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

1993

93

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time

1998

99

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora

2000

95

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons

2001

92

The Legend of Zelda: Uma ligação com o passado/Quatro Espadas

2002

95

A lenda de Zelda: The Wind Waker

2002

96

A Lenda de Zelda: Aventuras em Quatro Espadas

2004

86

A Lenda de Zelda: O Minish Cap

2004

89

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo

2006

95

A Lenda de Zelda: Ampulheta Fantasma

2007

90

The Legend of Zelda: trilhas espirituais

2009

87

A lenda de Zelda: Skyward Sword

2011

93

The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos

2013

91

A lenda de Zelda: heróis da Tri Force

2015

73

A lenda de Zelda: Breath of the Wild

2017

97

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

2023

96

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria

2024

Quase todos A Lenda de Zelda o jogo se passa em um mundo completamente diferente do anterior, com constantes universais como Link, Ganondorf e a Princesa Zelda sendo diferentes encarnações do mesmo personagem em múltiplas linhas do tempo e universos. O tecido conjuntivo da tradição que liga todos eles pode ser um tanto confuso, mas resulta em liberdade infinita para os cineastas que adaptam a série. Fãs de A Lenda de Zelda pode ser mais acessível para uma nova história em comparação com outras franquias, considerando que estão acostumadas com novos conceitos.

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Mais adaptações de videogame estão quebrando a maldição

Filmes de videogame não são a sentença de morte que eram antes

Por mais que se fale sobre a suposta maldição dos videogames, a ideia dela pode em breve ser um conceito do passado. À medida que os videogames se tornaram mais populares e respeitados como uma forma de arte genuína, os cineastas têm sido mais fiéis e generosos com suas adaptações do material original. Isso resultou em obras-primas em séries como O último de nós e Arcano, ambos têm suas raízes em videogames populares.

Mas os programas de TV não são os únicos que estão começando a quebrar a maldição dos videogames. Filmes como O filme Super Mario Bros. quebrou recordes de bilheteria com seus personagens instantaneamente icônicos, e o concorrente tradicional Sonic the Hedgehog não ficou muito atrás em seus próprios empreendimentos cinematográficos. Como também propriedade da Nintendo, é seguro dizer que A Lenda de Zelda o filme tem um futuro brilhante pela frente.

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The Legend Of Zelda tem apelo intergeracional

O filme pode estar preparado para ser um verdadeiro filme de quatro quadrantes

Os videogames podem ainda não ter o mesmo apelo generalizado que os filmes ou programas de TV. Mas para uma série de jogos específica, A Lenda de Zelda tem um dos apelos mais difundidos de qualquer título. Com o original A Lenda de Zelda sendo lançado em 1987 no Nintendo Entertainment System, poucos videogames podem reivindicar uma linhagem tão sagrada quanto as histórias do heroísmo de Link ao longo dos tempos.

A Lenda de Zelda irá agradar tanto aos jogadores retrô com boas lembranças das primeiras versões de cima para baixo da série quanto ao público mais jovem que conquistou seu amor pela série com A lenda de Zelda: Breath of the Wild e A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino no Nintendo Switch. Com presença em todos os consoles Nintendo desde o seu início, a franquia é conhecida por diversas faixas etárias. Isso poderia formar um público poderoso interessado na adaptação cinematográfica.

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A Nintendo é muito cuidadosa com seu IP

A reverenciada empresa de jogos para toda a família não permite que qualquer um administre suas propriedades


Bowser, Zangief e Eggman em Bad Anon juntos em Wreck-It Ralph

De todas as empresas de videogames, a Nintendo pode ser uma das mais cuidadosas em emprestar sua propriedade intelectual a outros criativos. É por uma boa razão que este é o caso, depois da desastrosa ação ao vivo Super Mário Bros. O filme dos anos 90 manchou a empresa com uma mancha desagradável em sua reputação. Desde que foi queimada, a Nintendo demorou muito para chegar à ideia de permitir que outros fizessem filmes usando a imagem de seus personagens novamente.

Por exemplo, no filme da Disney Detona Ralphque fez com que o vilão de Mario, Bowser, fizesse uma breve aparição como uma participação especial sem palavras, Os executivos da Nintendo não mediram esforços para garantir que ele fosse representado com precisão, até mesmo contando aos animadores do filme como Bowser seguraria sua bebida de uma maneira específica.. É este nível de detalhe que garantiu que a adaptação mais recente de Mario fosse um sucesso estrondoso. É seguro dizer que a Nintendo não emprestaria A Lenda de Zelda a um filme sem garantir que ele faça justiça à série.

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The Legend Of Zelda é uma série clássica de fantasia

O apelo da fantasia não deve ser subestimado

A Lenda de Zelda é a série de fantasia mais clássica possível. Apresentando espadas, Hylians elfos, dragões, mágicos malignos, monstros e muito, muito mais, A Lenda de Zelda incorpora os tropos do gênero, ao mesmo tempo que reserva um tempo para transmitir suas próprias reviravoltas no estilo típico de fantasia. O apelo deste tipo de mundo não é algo que os projecionistas de bilheteria devam considerar levianamente ao considerar A Lenda de Zeldasucesso do filme.

A fantasia tem sido historicamente um dos gêneros mais populares no meio de videogame e também tem se tornado cada vez mais aceita na indústria cinematográfica. Enquanto programas como Casa do Dragão ainda dominam o streaming, já faz muito tempo que um IP de fantasia realmente dominou as bilheterias. A Lenda de Zelda poderia fornecer os agradáveis ​​​​elementos de fantasia medieval, extremamente ausentes das marquises dos cinemas da era moderna desde o final do século O Hobbit trilogia.

Um aspecto único que muitos videogames têm e que outras mídias raramente praticam é o uso de um protagonista silencioso. Permitindo que o jogador se projete melhor na história para uma experiência envolvente, muitos videogames utilizam protagonistas que, embora tenham personalidade, nunca falam uma palavra. A Lenda de ZeldaLink de é um desses protagonistas, nunca falando além de alguns grunhidos e gritos de guerra enquanto luta contra monstros.

Embora Link fale tecnicamente em caixas de texto silenciosas em vários jogos, sua falta de voz pode fazer com que escalá-lo para um papel falante seja um erro chocante. A Lenda de Zelda tem a oportunidade de ser a primeira adaptação de videogame a fazer justiça a um protagonista silencioso. Cinco noites no Freddy’s O elenco mais recentemente teve a oportunidade de fazê-lo, mas acabou transformando o segurança sem palavras e sem rosto Mike em um sonhador lúcido obsessivo e torturado.

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O escritor já fez adaptações de videogame antes

Uma adaptação de videogame é tão boa quanto seu escritor

Independentemente de quão excelentes sejam as performances, os visuais e a construção do mundo de A Lenda de Zelda Pode ser que, sem um roteiro sólido, o projeto esteja condenado desde o início, um castelo sem alicerces. O escritor de A Lenda de Zelda está listado, no momento da escrita, como Derek Connolly na IMDb. Connolly é mais conhecido por seu trabalho em filmes de franquia de alto perfil, incluindo Mundo Jurássico: Domínio, Mundo Jurássico: Reino Caído, e o infame Star Wars: Episódio IX – A Ascensão Skywalker.

Se há uma coisa que Connolly provou é que ele sabe como entrelaçar uma história no maravilhoso mundo de uma série de jogos da Nintendo

Embora esses títulos polêmicos possam ser motivo de alarme, Derek Connolly demonstrou uma sólida capacidade de adaptar videogames. Seu trabalho em Pokémon: Detetive Pikachu aproveitou o poder de venda de uma franquia diferente da Nintendo para obter resultados agradáveis, se não extremamente positivos. Se há uma coisa que Connolly provou é que ele sabe como entrelaçar uma história no maravilhoso mundo de uma série de jogos da Nintendo.

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O filme mais recente de Wes Ball foi uma prévia promissora

O diretor de The Legend of Zelda já deu uma prévia de como será o filme

Até recentemente, A Lenda de Zelda o diretor Wes Ball era mais conhecido por seu trabalho no Corredor do Labirinto filmes, um Jogos Vorazes-trilogia análoga que não conseguiu capturar o ápice do hype da mania da distopia para jovens adultos. Esta pode não ser uma exibição promissora para A Lenda de Zeldamas o filme mais recente de Ball, Reino do Planeta dos Macacosfornece uma visão muito mais interessante do que ele pode ser capaz de fazer com um Zelda filme.

Seguindo o aclamado filme de Matt Reeves Planeta dos Macacos filmes não foi tarefa fácil, mas Reino do Planeta dos Macacos dominou o streaming após sua exibição teatral decente. Apresentando personagens não humanos e paisagens de fantasia de tirar o fôlego repletas de plantas, ruínas antigas e vilões covardes, Reino do Planeta dos Macacos é uma demonstração estranhamente perfeita do que Ball poderia fazer com A Lenda de Zelda. Se o produto final tiver metade da qualidade, o filme será um sucesso.

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The Legend Of Zelda terá estética do Studio Ghibli

A tempestade perfeita de escapismo de fantasia aconchegante

A Lenda de Zelda não é diferente dos melhores trabalhos do famoso estúdio de animação japonês Studio Ghibli. Ambas as séries apresentam ambiente aconchegante, mundos de fantasia varridos pelo vento, com cidadãos humildes e vestígios sinistros de perigo, sugerindo algo sinistro abaixo da superfície. Considerando o original A Lenda de Zelda foi baseado na infância do co-criador Shigeru Miyamoto explorando as áreas naturais e cavernas ao redor de sua casa, a união dos dois parece um ajuste perfeito.

Será emocionante ver as ideias do Studio Ghibli representadas em live-action pela primeira vez em geral.

O diretor Wes Ball entende o poder da ligação A Lenda de Zelda com o Studio Ghibli, e afirmou que pretende replicar o estilo deste último na execução visual da história. O tom calmo e descontraído da maioria das histórias do Studio Ghibli será uma excelente escolha para representar A Lenda de Zelda. Será emocionante ver as ideias do Studio Ghibli representadas em live-action pela primeira vez em geral.

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Wes Ball, pessoalmente, está entusiasmado com a lenda de Zelda há muito tempo

A adaptação do videogame será um verdadeiro projeto de paixão do diretor

Considerando o quão grande Reino do Planeta dos Macacos foi como um A Lenda de Zelda prova de conceito do filme, é difícil não acreditar que o diretor Wes Ball não pretendia que fosse apenas isso. Esta teoria tem alguns fundamentos quando se considera há quanto tempo Ball vem pensando em Zelda, mencionando pela primeira vez seu desejo de liderar um A Lenda de Zelda adaptação cinematográfica em um tweet escrito em 2010. Nos últimos 14 anos, o conceito do filme passou claramente muito tempo sendo formulado na cabeça de Ball.

Em seu tweet, Wes Ball descreveu suas ambições para um A Lenda de Zelda filme de ação ao vivo, comparando os desempenhos de captura de movimento necessários para Avatar. Outra vez, Reino do Planeta dos Macacos prova ser uma premonição para o sucesso de Ball com A Lenda de Zeldaapresentando um elenco composto quase inteiramente por personagens de captura de movimento. Estando entusiasmado com o projeto há tanto tempo, não há dúvida de que Wes Ball tem a verdadeira paixão necessária para A Lenda de Zelda para ter sucesso.

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