Resumo
O mundo de Portão de Baldur 3 está cheio de criaturas e personagens ocultos, oferecendo infinitas opções para os jogadores explorarem.
Algumas criaturas, como o Chult Alioramus, são evasivas e exigem ações específicas dos jogadores para encontrá-las.
A exploração completa e as escolhas únicas no jogo podem levar a encontros com criaturas mortais e recompensas inesperadas.
Portão de Baldur 3 está cheio de criaturas fascinantes e personagens coloridos. É um jogo com tantas opções diferentes que é improvável que os jogadores vejam tudo de uma só vez. Mesmo depois de completar a história do jogo muitas vezes, os jogadores provavelmente nunca encontrarão alguns personagens ou lutarão contra certos monstros.
Algumas dessas criaturas esquivas estão escondidas em áreas remotas do mapa. Outros só aparecem se os jogadores fizerem uma combinação específica de escolhas para provocar o seu envolvimento. A variedade de encontros no jogo mostra quão bem Portão de Baldur 3 funciona como um RPG e um jogo de mundo aberto, com muito para descobrir em repetidas jogadas.
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O Chult Alioramus existe em uma parte totalmente distinta do mundo
Esses dinossauros existem para punir jogadores por “trapaça”
A maior parte Portão de Baldur 3 ocorre na região da Costa da Espada do mundo, tornando a inclusão de criaturas da longínqua península de Chult uma escolha aparentemente estranha. Mas estes dinossauros nunca saem da sua terra natal; em vez disso, é o jogador que é brevemente transportado para o centro de uma selva de Chultan onde as criaturas residem. Isto acontece como um resultado de tentar ganhar um jogo no Circo dos Últimos Dias, Roda das Maravilhas de Akabi. O Djinni que o executa trapaceia com um item mágico para impedir o jogador de vencer, mas roubar esse item dele permitirá que ele alcance a vitória.
Um dinossauro pequeno, mas mortal, que pode ser perigoso quando enfrentado sozinho.
O djinni não está muito satisfeito com este resultado, e como punição, ele teletransporta o personagem do jogador sozinho para Chult. Lá, eles podem encontrar vários dos perigosos Alioramus, um dinossauro pequeno, mas mortal, que pode ser perigoso quando enfrentado sozinho. Esgueirar-se para evitar a detecção dessas feras é provavelmente a escolha mais inteligente, mas explorar completamente sua área de selva produz vários dos melhores itens mágicos do jogo.
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O Cloaker tenta se esconder do jogador
Este monstro não quer ser encontrado
Cloakers são monstros voadores parecidos com arraias que podem criar duplicatas ilusórias de si mesmos, mas preferem evitar uma briga, se possível. Apenas um pode ser encontrado em Portão de Baldur 3escondido dentro de uma seção isolada da Manopla de Shar, empoleirado entre alguns cogumelos grandes. Mesmo que os jogadores o localizem, ele permanece não hostil, a menos que cheguem muito perto dele ou do tesouro abaixo de seu esconderijo.
Mesmo que os jogadores o localizem, ele permanece não hostil, a menos que cheguem muito perto dele ou do tesouro abaixo de seu esconderijo.
Encontrar o manto requer um olhar cuidadoso e uma análise minuciosa busca pela Manopla de Sharem uma passagem totalmente desnecessária para completar os desafios do Gauntlet. Embora possa não render muito em termos de tesouros, é uma luta única com sua capacidade de duplicação e aparência assustadora. Mas para jogadores que desejam evitar uma luta quando possível, seria melhor deixar o manto escondido.
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Yafeu, o Djinni, está preso atrás de múltiplas barreiras mágicas
Encontrar esse personagem pode ser recompensador ou punitivo
Nas profundezas da Torre de Ramazith há uma área conhecida como Arcas Feiticeiras, onde o mago Lorroakan escondeu vários itens mágicos e livros de conhecimento secreto. Chegar aos Vaults não é fácil, pois os jogadores devem chegar ao Ato Três e explorar a torre completamente o suficiente para encontrar a entrada do Vault. Mesmo quando eles estão dentro, o cofre abriga uma série de armadilhas mágicas, paredes ilusórias e fechaduras arcanas para tornar bastante difícil roubá-lo.
Tocar na lanterna irá sugar um personagem para dentro dela, trocando de lugar com Yafeu e concedendo-lhe sua liberdade.
Yafeu, o djinni, está atrás de uma parede ilusória e dentro de uma lanterna mágica a óleo. Tocar na lanterna irá sugar um personagem para dentro dela, trocando de lugar com Yafeu e concedendo-lhe sua liberdade. Uma vez fora, Yafeu pode insultar o grupo e iniciar uma briga, utilizando poderosos ataques elementais. No entanto, jogadores espertos que usam um familiar para tocar a lanterna serão elogiados por sua inteligência e recompensados com uma grande soma de ouro antes que o Djinni parta.
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O Caranguejo Blindado é uma invocação exclusiva de um oponente
Procure um certo Redcap para encontrar essas feras estranhas
Os caranguejos blindados são, como o próprio nome sugere, caranguejos com cascas duras que podem causar grandes danos com suas garras. Eles só aparece em um encontro no jogoe, mesmo assim, não há garantia de que aparecerão. Jogadores adeptos do combate podem encerrar a luta antes que seu invocador tenha a chance de trazê-los para o grupo.
Os jogadores podem matar Jatlo antes de seu primeiro turno, que é quando ele convoca um grande grupo de caranguejos blindados para matar as bruxas sobreviventes.
Esses caranguejos pertencem a Jatlo, um Redcap a serviço da Tia Ethel. Ele aparece disfarçado em Old Garlow’s Place para aterrorizar o grupo de sobreviventes da Bruxa. Jogadores que ignoram este local e os NPCs associados a ele, como Mayrina, podem nunca ter motivos para investigar. Mas fazer isso permite ao jogador descobrir a traição de Jatlo, momento em que ele se torna hostil. Os jogadores podem matar Jatlo antes de seu primeiro turno, que é quando ele convoca um grande grupo de caranguejos blindados para matar as bruxas sobreviventes. Assim, os jogadores podem evitar essas criaturas usando um estilo de jogo agressivo.
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Os Spiderlings da barriga de combustão agem como um sistema infernal à prova de falhas
Tentar enganar um demônio trará essas criaturas até você
Assim como os caranguejos blindados, esses filhotes são exclusivamente uma convocação de outro personagem do jogo. Desta vez, eles pertencem a Mizora, um demônio e patrono feiticeiro de Wyll. Eles aparecem no Ato Três como resultado de Wyll e do jogador tentando enganar o diabo. Para encontrar esses aracnídeos explosivos, os jogadores devem ter Wyll em sua equipe e salvar Mizora do Absoluto no Ato Dois.
Da próxima vez que ela aparecer, será para oferecer um acordo a Wyll: vender sua alma para salvar seu pai preso ou ganhar sua liberdade em troca da vida de seu pai. Para ver as aranhas, os jogadores devem convencer Wyll a escolher sua liberdadeaparentemente perdendo seu pai, Ulder Ravengard. No entanto, ele ainda não está perdido. Os jogadores podem tentar ser mais espertos que Mizora, encontrando e resgatando Ravengard por conta própria, sem o conselho dela.
Para ver as aranhas, os jogadores devem convencer Wyll a escolher a sua liberdade.
Fazer isso a irrita, e ela convocará um grupo de filhotes de barriga de combustão ao redor do pai de Wyll durante a fuga, na tentativa de matá-lo de qualquer maneira. As aranhas correm e explodem ao lado da criatura hostil mais próxima a elas, tornando-as mortais contra o homem mais velho ferido. Felizmente, usando um porta de dimensão feitiço ou algo semelhante ainda pode levar Ravenagrd para um lugar seguro, completando a vitória do jogador sobre Mizora.
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Os ratos necróticos e soporíferos aparecem quando seus irmãos são ameaçados
Esses ratos únicos são a última linha de defesa de um miniboss secreto
Estas duas variantes dos ratos típicos em Portão de Baldur 3 são verdes e rosa, respectivamente, e cada um tem habilidades especiais para diferenciá-los. Ratos necróticos causam dano extra, enquanto os soporíferos podem fazer os personagens dormirem. Ambos variantes só podem ser encontradas em uma luta específica no Gauntlet of Sharno nível mais baixo da área.
Para desencadear o encontro, os jogadores devem antagonizar repetidamente os ratos durante o Desafio.
Para desencadear o encontro, os jogadores devem antagonizar repetidamente os ratos durante o Desafio, matando-os ou comportando-se de forma agressiva. Isso fará com que muitos deles fujam para um nível inferior, onde (se o jogador puder falar com os animais) oferecerão uma última chance de deixá-los em paz. A recusa em fazê-lo invoca a fúria dos ratos, e eles atacam o jogador em grande número, com muitas dessas variantes aparecendo para entrar na briga. Matar todos eles resulta no aparecimento de um personagem oculto, com luta própria e algumas recompensas mágicas.
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Esqueletos de medula sanguínea aparecem em certas versões de uma luta no final do jogo
A briga final do Templo de Bhaal difere muito dependendo das escolhas do jogador
Uma das lutas finais do Ato 3 provavelmente será contra Orin, o Vermelho, o atual líder do culto de Bhaal e um assassino cruel e desequilibrado. Ela provavelmente já sequestrou um membro do grupo quando eles vierem lutar contra ela e usará seu refém como um incentivo para lutar contra o jogador da maneira que ela desejar. Para personagens Dark Urge, este será um duelo individual, enquanto para outros personagens de origem e personalizados, será um conflito de grupo mais estruturado.
Os esqueletos da medula sanguínea nunca aparecerão na variante Dark Urge da luta, pois eles são uma invocação única que Orin pode criar a partir dos cadáveres de seus aliados caídos. No mano-a-mano, não haverá aliados mortos para usar. No entanto, essas convocações ainda podem não aparecer para outros personagens se eles descobrirem a verdade sobre a ascendência de Orin e use essa informação para incitá-la a se transformar em sua forma final, a Slayer, no início da luta. Nesta forma, Orin não pode invocar seus esqueletos de medula sanguínea e, portanto, as criaturas serão totalmente evitadas.
Eles têm uma aparência vermelho-sangue única e seus ataques infligem sangramento ao jogador, mas fora isso, eles não são nada muito difíceis.
Quanto aos monstros reais, esqueletos de medula sanguínea são bastante próximos dos esqueletos normais em suas estatísticas e habilidades. Eles têm uma aparência vermelho-sangue única e seus ataques infligem sangramento ao jogador, mas fora isso, eles não são nada muito difíceis. Ainda assim, eles são um componente interessante dessa luta contra chefes que muitos evitarão sem saber por meio de suas ações no decorrer da história.
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O Diabrete Amaldiçoado reside em um canto desolado do terceiro ato
Somente os exploradores mais completos tropeçarão neste demônio miserável
Na borda oeste do mapa da Cidade Baixa, próximo à igreja de Umberlee, há um cais em ruínas com alguns navios atracados. Aventurar-se pelas partes em ruínas desta doca levará os jogadores a um navio chamado Lustrous Lassque aparentemente está fora dos limites devido a uma quarentena. Quebrar as barreiras à sua frente e embarcar no navio de qualquer maneira fará com que o jogador e seu grupo adoeçam imediatamente com uma praga marítima, o que provavelmente causou a morte dos marinheiros espalhados pelo convés.
Uma variante Imp verde que ataca imediatamente o jogador.
A única outra coisa a bordo é um baú de tesouro de aparência normal, mas uma vez aberto, é revelado que o baú contém um Diabrete Amaldiçoadouma variante Imp verde que ataca imediatamente o jogador. Ele pode voar e lançar raio de doençamas além disso, não pode realizar nenhuma ação poderosa. No entanto, ele tem uma habilidade chamada “retorta cáustica”, que reflete qualquer dano causado ao atacante triplicado como dano ácido. Este efeito, juntamente com a grande quantidade de saúde do Diabrete, torna difícil derrubá-lo, já que ele provavelmente causará cerca de 300 de dano antes de morrer.
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Formas zumbis de Minthara e Dror Ragzlin são descobertas raras no segundo ato
O jogador deve fazer uma série de escolhas estranhas para encontrar esses mortos-vivos
A maioria dos jogadores se encontrará Minthara e Dror Ragzlin no primeiro atoonde atuam como inimigos vilões ou aliados em potencial a serviço do Absoluto. Ambos podem ser mortos no acampamento dos goblins ou durante o cerco ao Bosque Esmeralda, embora, como muitos sabem agora, deixar Minthara inconsciente permite que eles a recrutem mais tarde como membro do grupo. No entanto, os jogadores “maus” também podem ficar do lado deles e destruir o Bosque, como costuma ser a escolha dos jogadores que optam por uma jogada maligna.
Dois personagens familiares tropeçando no laboratório necromântico: Minthara e Dror Ragzlin, agora zumbis e servos de Balthazar.
Mas uma estranha combinação de atos heróicos e vilões permitirá que os personagens voltem a aparecer como zumbis no segundo ato. Primeiro, os jogadores devem matá-los no acampamento dos goblins no Ato 1. Em seguida, no Ato 2, eles devem nocautear Isobel e deixar Marcus sequestrá-la, causando a queda do Last Light Inn. Em seguida, no Gauntlet of Shar, eles devem ajudar Balthazar a sequestrar Nightsong e, em seguida, retornar às Moonrise Towers. Tudo isso deve ser feito para ganhe a confiança de Ketheric Thormo general absolutista, e conquistar uma audiência com seu “deus”.
Neste ponto, porém, o próprio jogador será traído e sequestrado, colocado em um tanque no laboratório subterrâneo de Balthazar. Feito tudo isso, o jogador espiará dois personagens familiares tropeçando no laboratório necromântico: Minthara e Dror Ragzlin, agora zumbis e servos de Balthazar. Cada um deles retém algumas de suas habilidades raciais, mas não possui armas. Em vez disso, eles atacam com golpes simples e agora são reduzidos a servos mortos-vivos do vil necromante.
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Os Celestiais do Moonlight Sliver chegam na hora de necessidade do Nightsong
Trair um dos melhores aliados do jogo causa uma briga com esses anjos
No Ato Três, os jogadores que salvaram Nightsong (ou Dame Aylin) podem ir falar com o mago Lorroakan, que está procurando por ela. Lorroakan deseja aprisionar Aasimar da mesma forma que Ketheric fez uma vez para ganhar a imortalidade, um objetivo egoísta que também funciona contra o jogador, já que incapacitaria um de seus aliados mais poderosos. Como tal, a maioria dos jogadores recusará o mago ou retornará com Dame Aylin para eliminá-lo para sempre.
Esses anjos são muito poderosos em Portão de Baldur 3com a capacidade de causar enormes quantidades de dano radiante.
No entanto, os jogadores que traírem Aylin e a trouxerem para Lorroakan terão uma luta nas mãos, já que Aylin convoca um grupo de Moonlight Sliver Celestials para apoiá-la. Esses anjos são muito poderosos em Portão de Baldur 3com a habilidade de causar enormes quantidades de dano radiante com seus ataques de armas e suas reações, bem como lançar uma versão única de globo da invulnerabilidade. A maioria dos jogadores deve se considerar sortuda por nunca ter entrado neste time de elite.