Resumo
Gears of War: E-Day deve trazer de volta o clássico sistema de saúde Crimson Omen para uma melhor jogabilidade.
O elemento exclusivo do HUD serviu como retículo improvisado, proporcionando precisão durante disparos cegos.
A engrenagem inversa usada no Gears 5 distraía muito e não oferecia as mesmas vantagens na mira.
Gears of War: Dia E precisa pegar emprestado o melhor clássico Engrenagens da Guerra mecânico que a série abandonou desde então. O próximo Engrenagens da Guerra O jogo foi anunciado durante o Xbox Games Showcase em junho passado. É uma prequela estrelada por dois rostos familiares – Marcus Fenix e Dom Santiago – enquanto eles lidam com as consequências de uma derrota devastadora contra a Locust Horde. Engrenagens da Guerra não tem uma data de lançamento concreta, ou mesmo qualquer filmagem de jogo digna de menção, mas claramente já empresta muito da série que o gerou.
Mas mesmo nesta fase inicial, está claro que Gears of War: Dia E tem muito a aprender com os erros dos seus antecessores. Isso inclui uma omissão flagrante de Engrenagens da Guerra 5 isso, embora indiscutivelmente menor e definitivamente compreensível, tem um impacto enorme na jogabilidade. Seja como for, a sequência precisa corrigir esse erro.
Gears Of War: E-Day precisa consertar o sistema de saúde Crimson Omen Cog
Um mecânico de mira útil
Dia E precisa reverter as alterações feitas por Engrenagens da Guerra 5 ao clássico sistema de saúde Crimson Omen da série. Em vez de uma barra de saúde tradicional, Engrenagens da Guerra usa um elemento HUD exclusivo: uma engrenagem vermelha que começa a aparecer na tela sempre que o jogador sofre dano. No início é transparente, mas à medida que o jogador leva mais e mais golpes, ele vai se enchendo, ficando mais definido. Quando estiver totalmente visível, o personagem do jogador será abatido e deverá ser revivido antes de poder entrar na luta novamente. Em mais antigo Engrenagens jogos, a engrenagem era pequena e central, discreta, mas muito aparente.
No entanto, Engrenagens 5 mudou para uma engrenagem inversa, deixando uma forma transparente no meio da tela enquanto preenche os periféricos do jogador com vermelho. A essência ainda é a mesma, mas é muito menos atraente visualmente e muito mais perturbadora. Esta foi uma decisão impopular desde a primeira revelação, mas quando os jogadores colocaram as mãos no jogo, perceberam o quão perturbador o novo sistema poderia ser.
Crimson Omen Cog do Gears serviu como retículo improvisado
Um elemento útil do HUD em dificuldades mais altas
Mas o Crimson Omen no HUD serve mais do que apenas um visual legal ou uma peça brilhante de marketing – também pode servir como retículo de mira no momento de maior necessidade do jogador. Ao contrário da maioria dos jogos de tiro, Engrenagens da Guerra evita um retículo de mira direto. Um jogador pode mirar a mira de sua arma para obter uma mira temporária, mas apenas ao custo da velocidade de movimento. Aprender a cegar o fogo de forma eficaz é uma parte importante do jogo e um obstáculo essencial em sua curva de aprendizado. Dito isso, o Crimson Omen no HUD poderia servir como um retículo de mira em caso de apertoque é exatamente quando tende a aparecer.
Em essência, quanto mais dano o jogador sofre, mais claro fica o centro da tela e melhor ponto de referência para mirar. Desta forma, a engrenagem permite maior precisão mesmo ao disparar armas às cegas. Isso pode tirar os jogadores de muitas situações difíceis, dando-lhes uma vantagem quando mais precisam. Isto é especialmente útil em modos de dificuldade mais elevados, onde os personagens dos jogadores sofrem mais danos mais rapidamente. No entanto, a engrenagem inversa usada em Engrenagens 5 é grande demais para esse truque; mesmo quando está totalmente definido, é difícil localizar o centro exato. Até coloca os jogadores em desvantagem quando estão mais vulneráveis, bloqueando a sua visão periférica.
Independentemente de quanto o próximo Engrenagens jogo se baseia em seus antecessores, deve levar em conta esta mecânica clássica. Gears of War: Dia E será melhor para ele, especialmente em níveis de dificuldade mais altos, onde ele mais precisa de um retículo improvisado.