Warhammer 40K: Space Marine 2 – Melhor construção de assalto

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Warhammer 40K: Space Marine 2 – Melhor construção de assalto

Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval II oferece aos jogadores uma quantidade limitada, mas gratificante de personalização. Ao escolher entre as seis classes espaciais marítimas, o Classe de assalto se destaca pela mobilidade avançada. Não importa o tipo de inimigo que os fuzileiros navais enfrentarão, Tyranid ou Heretic, eles devem permanecer agressivos na luta. Mas a otimização da construção depende se você está jogando o Modo Operações ou a Guerra Eterna.

A classe Assault é ideal para você? Isso depende do estilo de jogo. Se o fuzileiro naval quer estar no centro da luta, então o Assault é uma ótima opção. Embora qualquer classe possa ser eficaz com armas totalmente atualizadas e seleção ideal de vantagens, nem todas as classes são iguais. A classe Assault tem acesso a armas exclusivas, vantagens, e um jetpack por sua habilidade especial.

A melhor construção de classe pesada depende de movimentos inteligentes e ataques oportunos

O combate corpo a corpo é útil para PvE, mas deixa os jogadores em desvantagem no PvP


White Scar saltando para a batalha em Warhammer 40K Space Marine 2

Criando a melhor classe Assault integrada Marinha Espacial II depende de como recursos como veteranos e requisições são gastos em atualizações. A otimização de uma construção deve se concentrar na seleção da arma primária. Infelizmente, a classe Assault está proibida de equipar uma arma primária, em vez disso forçando as construções a enfatizar atualizações corpo a corpo.

Felizmente, esta classe recompensa a proficiência corpo a corpo com algumas armas exclusivas. O Martelo Trovão

é um armamento lento mas punitivo que combina muito bem com a capacidade do jetpack. Por esse motivo, é melhor gastar recursos para maximizar o Thunder Hammer.

Primeiro, as boas notícias. A classe Assault é bastante útil para missões cooperativas. No Modo de Operações, quando o esquadrão estiver enfrentando enxames de Tyranid, um ataque carregado de Thunder Hammer irá elimine grupos de inimigos rapidamente. Além disso, contra inimigos de elite, o Thunder Hammer pode causar danos substanciais quando cronometrado corretamente.

Agora, as más notícias. As compilações de assalto estão significativamente em desvantagem no PvP devido à falta de armas primárias e um tempo rápido para matar. Porém, não tema, pois um jogo habilidoso que combina o dano da arma secundária com a mobilidade do jetpack permitirá que a classe Assault contribua para os objetivos da equipe na Guerra Eterna.

Melhor arma secundária: pistola de ferrolho pesado

As construções de assalto precisarão contar com armas secundárias


Pistola Warhammer 40k Space Marine 2 Heavy Bolt com estatísticas exibidas

Seja jogando Operações ou Guerra Eterna, os fuzileiros navais de assalto frequentemente confiarão no Pistola de ferrolho pesado

. Ao desviar ataques Tyranid ou esperar pela habilidade especial do jetpack carregar, esta arma é sua melhor amiga. Tem uma taxa de tiro mais lenta que o padrão Pistola de ferrolho

mas causa mais dano.

Além disso, fornece dano de alcance onde a arma corpo a corpo da construção não pode (além da habilidade especial). Mais importante ainda, balançar um arma branca em PvP é uma sentença de morte. Os fuzileiros navais de assalto precisam atirar com frequência e usar o jetpack para escapar do fogo inimigo.

Vantagens da pistola de ferrolho pesado

Nível de vantagens

Descrição do benefício

Grande Poder

Padrão

Dano de alcance extra contra inimigos terminais

Golpe Mortal

Mestre Feito

Aumenta o dano após mortes corpo a corpo

Combate próximo

Mestre Feito

Aumento de dano de perto

Precisão Perceptiva

Mestre Feito

Diminuição da propagação de armas

Penetração Perceptiva

Mestre Feito

Aumento do dano à armadura

Recarga de ataque de arma

Mestre Feito

Recarrega automaticamente a arma após o ataque com arma de fogo

Caçador de Cabeças

Artífice

Tiros na cabeça causam mais dano

Caçador Adamante

Relíquia

Quando a saúde estiver baixa, cause mais dano de tiro na cabeça

Revista Estendida

Relíquia

Aumento de munição

No PvP, use a pistola de ferrolho pesado como arma primária enquanto espera a habilidade do jetpack carregar. O tempo de matar é rápido, então não é aconselhável entrar em combate com uma arma branca.

Melhor arma corpo a corpo: Thunder Hammer

Torne-se Thor com o Thunder Hammer para atacar os inimigos do ar


Arma corpo a corpo Warhammer 40k Space Marine 2 Thunder Hammer com estatísticas exibidas

Se você está procurando um motivo para escolher a classe Assault em Marinha Espacial II, é o Martelo do Trovão. Uma arma única para esta classe, o Thunder Hammer é uma ferramenta poderosa para eliminar multidões. Embora possa ser lento na velocidade de golpe em comparação com contrapartes corpo a corpo como o Espada Elétrica

sua alta produção de dano é punitiva. A parte mais legal? Combina com a habilidade especial do jetpack.

Quando estiver totalmente carregado, lance-se no ar para desferir um golpe estrondoso em inimigos azarados. No entanto, não espere escapar impune no PvP, onde as armas reinam supremas. Não sem suas desvantagens, o Thunder Hammer ainda é uma das armas mais satisfatórias para usar em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval II.

Vantagens do Martelo do Trovão

Nível de vantagens

Descrição do benefício

Força Perpétua

Padrão

Aumento do dano corpo a corpo

Preparação rápida

Mestre Feito

Carga pós-choque reduzida

Força Perpétua

Mestre Feito

Aumento do dano corpo a corpo

Impacto Destruidor

Mestre Feito

Raio aumentado para impacto no solo

Cadeia Sísmica

Mestre Feito

concede ataque de acompanhamento após impacto no solo

Força Perpétua

Artífice

Aumento do dano corpo a corpo

Força Blindada

Artífice

Aumento do dano corpo a corpo com armadura completa

Alvo difícil

Artífice

Receba menos dano à distância ao realizar ataques leves

Assassino do Caos

Artífice

Aumento de dano contra fuzileiros navais do caos

A janela de defesa PvP não perdoa e é mais difícil de executar contra jogadores inimigos na Guerra Eterna. É melhor você usar uma arma secundária, já que o padrão da classe de assalto é maior. esquiva perfeita janela.

Melhores vantagens: classe de assalto

Selecione vantagens para maximizar a pistola de ferrolho pesado, deixe o Thunder Hammer fazer o resto

Atualizar totalmente a Pistola Heavy Bolt e o Thunder Hammer é ideal para esta classe. No entanto, ainda há mais a fazer. A seleção das vantagens certas otimizará esta construção para viabilidade em ambientes PvE ou PvP. É particularmente crucial para este último, dada a forma como construções de assalto desfavorecidas podem estar na Guerra Eterna.

Aumentar a pistola Heavy Bolt é sua prioridade. Em qualquer modo de jogo, a falta de poder da arma primária na versão Assault significa depender da arma secundária para causar danos à distância. Dano, alcance e capacidade de munição da pistola Heavy Bolt deveria estar no máximo.

Vantagens da classe de assalto

Nível de vantagens

Descrição do benefício

Reforço de Armadura

Essencial

Ataques de arma de fogo restauram armadura

Arsenal Auxiliar

Essencial

Aumento de munição

Conhecimento do Inimigo

Essencial

Aumento do dano corpo a corpo contra inimigos de elite

Eficiência comprovada

Equipe

Esquadrão causa maior dano de tiro

Martelo da Ira

Engrenagem

Elimine o cambaleio após a batida no solo

Golpe Zeloso

Engrenagem

Uma morte por terra restaura parcialmente a carga do jetpack

Maneabilidade

Engrenagem

Jetpack carrega mais rápido

Orgulho e Dever

Engrenagem

Depois de matar o Ground Pound, causa dano aumentado

Ampla Munição

Assinatura

Aumento de munição após usar jetpack

Desafio e recompensa

A satisfação do Thunder Hammer faz com que valha a pena jogar a classe de assalto


Warhammer 40k Space Marine 2 Space Marine olhando para longe da câmera.

Aceite o desafio de otimizar a classe Assault para um experiência de combate satisfatória. Sem uma arma primária, saiba como aproveitar ao máximo as ferramentas à sua disposição. Como se espera que os fuzileiros navais de assalto joguem agressivamente, eles têm o benefício de ter um jetpack. Use o jetpack para se esquivar ou iniciar encontros.

Esta construção é viável tanto para PvE quanto para PvP, mas o estilo de jogo é fundamentalmente diferente entre os modos. Depois de sentir o poder de uma construção de Assalto máximo, será difícil equipar qualquer coisa além do Thunder Hammer em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval II.

Fonte: Jogos legados/YouTube

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