O cancelamento de Halo confirma uma dura realidade sobre adaptações de videogame

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O cancelamento de Halo confirma uma dura realidade sobre adaptações de videogame

Resumo

  • O programa de TV Halo lutou para honrar seu material original, levando ao seu cancelamento após apenas duas temporadas.

  • A série enfrentou reações adversas por mudar os personagens principais, desviar-se da tradição dos jogos e carecer do espírito da franquia.

  • Halo, da Paramount, não conseguiu capturar a essência dos videogames, mostrando a importância de se manter fiel nas adaptações.

Apesar de Halo sendo uma das franquias de videogame mais populares e renomadas de todos os tempos, sua adaptação ao vivo para a TV foi cancelada após apenas duas temporadas, confirmando uma dura verdade sobre os programas de videogame. Ultimamente, não faltam grandes adaptações para jogos, mas embora programas como Precipitação e O último de nós prosperaram, Halo foi cancelado após a 2ª temporada. as críticas não foram particularmente ruins para Halohouve muita controvérsia e reação em torno do show, que tem sido um dos principais fatores que contribuíram para que a Paramount desligasse.

A série continha algumas cenas de luta fortes e relacionamentos interessantes, embora tivesse muito potencial no futuro, e a 2ª temporada também foi uma melhoria significativa em relação à 1ª temporada, indicando que estava indo na direção certa. Além disso, Halo configurando o Combate evoluído A história da terceira temporada deixou claro que o programa ainda tinha várias ideias antes de ser cancelado, o que significa que nunca atingirá todo o seu potencial. Infelizmente para Halofoi a demonstração perfeita de um bom programa que não necessariamente resulta em uma boa adaptação, o que reflete um problema mais amplo para adaptações de videogames.

O cancelamento de Halo não é uma surpresa (mesmo depois do sucesso de outros programas de videogame)

O programa de TV de Halo empalideceu em comparação com outras adaptações de videogame de sucesso

A atualização a respeito Halo o cancelamento da 3ª temporada não foi surpreendente, dada a negatividade em torno do programa. Ao contrário de outras adaptações populares de videogame Halo falhou em realmente honrar seu material original e, como resultado, alienou seu público principal. É claro que o programa ainda teve uma audiência decente e atraiu espectadores mais casuais, mas frustrou a longo prazo Halo fãs no processo, o que foi prejudicial à sua reputação. Atender aos recém-chegados teria feito sentido se o programa tivesse conquistado os jogadores primeiro, mas a incapacidade de capturar seu principal grupo demográfico foi, em última análise, o começo de Haloa queda.

O último de nós tornou-se popular por ser uma releitura fiel de uma história já popular, o que significa que os fãs do jogo instantaneamente deram uma chance ao programa, o que o lançou à popularidade mainstream. Alternativamente, Precipitaçãoe Cyberpunk: Edgerunners pegou mundos únicos de videogame e implementou algumas de suas características principais, ao mesmo tempo que introduziu personagens e histórias completamente novas, dando aos fãs algo completamente novo. Ambas as abordagens funcionaram, mas HaloA tentativa de usar o maior personagem da franquia e alterar sua personalidade causou muitas reações adversase a série nunca se recuperou totalmente disso, levando ao seu inevitável cancelamento.

Paramount cancelando Halo após a segunda temporada confirma uma dura verdade sobre as adaptações

Halo provou que ser muito original é prejudicial para adaptações de videogame

HaloO cancelamento de Ilustra perfeitamente um dos maiores problemas que cercam as adaptações de videogames. Embora a tentativa do programa de ser original e uma alternativa à franquia de jogos tenha sido admirável, o tiro saiu pela culatra, como aconteceu com muitas outras adaptações que tentam a mesma coisa. Os programas de videogame que permanecem fiéis ao material original – mesmo que se concentrem em novos personagens – tendem a ter sucesso, enquanto HaloO esforço de oferecer algo novo simplesmente não atraiu o público. A triste realidade é Haloo programa de TV de era muito diferente dos jogos e não conseguiu realmente brilhar por conta própria.

Mesmo que a nova história ainda fosse boa do ponto de vista do programa de TV, alguns fãs de longa data sentiram que as mudanças em Master Chief foram desrespeitosas ao legado da franquia. A polêmica em torno do capacete de Master Chief em Halo dominou as discussões online, provando que mesmo os menores ajustes podem ter enormes ramificações em uma adaptação. As deficiências do programa confirmaram que se uma série de videogame deseja incluir personagens centrais do material original, eles precisam ser fiéis. Enquanto Halo fez muitas coisas certas ao longo de suas duas temporadas, errar apenas um aspecto importante foi prejudicial à sua sobrevivência.

Por que a adaptação de Halo da Paramount não corresponde aos videogames em que se baseia

A Paramount não conseguiu replicar a história complicada e a ação futurista dos videogames


Pablo Schreiber como Master Chief Petty Officer John-117 com e sem máscara em Halo.
Imagem personalizada de Yailin Chacon

Enquanto alguns HaloApesar de as saídas mais fortes competirem entre os melhores videogames já feitos, a adaptação para a TV não atende a essas altas expectativas. As mudanças do Master Chief foram um dos maiores pontos de discussão em torno da série, mas havia muitas outras coisas que o público não gostou. Os personagens principais também não conseguiram se igualar aos seus homólogos de videogame, já que nomes como Cortana e Miranda Keyes pareciam notavelmente diferentes. Além disso, o programa de TV desviou-se significativamente da história dos jogos e até contradisse algumas partes da tradição estabelecidao que combinou para realmente frustrar a base de fãs hardcore.

Usar personagens, armas, veículos e espécies estabelecidas significa que a série teve que respeitar todos Halohistória, e não conseguiu fazê-lo.

No que diz respeito aos programas de TV de ficção científica, Halo não é ruim por nenhum esforço de imaginação, mas não captura o espírito da franquia como um todo. Usar personagens, armas, veículos e espécies estabelecidas significa que a série teve que respeitar todos Halohistória, e não conseguiu fazê-lo. Nem todo Halo o jogo teve uma recepção positiva, mas eles pelo menos tentaram garantir que não alterassem muito o cânone estabelecido, que o programa de TV aparentemente ignorou. Negligenciar HaloAs duas décadas de tradição foram facilmente o maior problema do programa e, em última análise, é por isso que ele parecia inferior aos jogos.

Uma adaptação live-action da franquia de videogame de mesmo nome, Halo segue o Master Chief Petty Officer John-117 (Pablo Schrieber) enquanto ele luta por sua parte em uma guerra entre o Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC) da humanidade e o Covenant, um aliança de múltiplas raças hostis de alienígenas com a intenção de destruir a raça humana. O Master Chief é apoiado por Cortana (Jen Taylor) – uma construção de IA baseada na personalidade da Dra. Catherine Halsey, que criou o programa de supersoldados espartanos – implantada em seu cérebro.

Elenco

Jen Taylor, Bokeem Woodbine, Charlie Murphy, Shabana Azmi, Kate Kennedy, Natascha McElhone, Yerin Ha, Bentley Kalu, Pablo Schreiber, Danny Sapani, Olive Grey, Natasha Culzac

Data de lançamento

24 de março de 2022

Temporadas

2

Criador(es)

Kyle Killen, Steven Kane

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