Portão de Baldur 3 faz um trabalho fantástico traduzindo Masmorras e Dragões bruxos da página para a tela. Enquanto alguns conjuradores obtêm seus poderes do divino ou de anos de estudo, os bruxos seguem um caminho diferente. Ao fazer acordos com entidades de outro mundo, os bruxos podem ganhar habilidades poderosas, que funcionam de maneira um pouco diferente do bruxo ou feiticeiro comum, portanto, saber qual equipamento escolher é a chave para tirar o melhor proveito de cada um. explosão sobrenatural.
Apesar de ter apenas três subclasses, warlock é uma classe maravilhosamente versátil que funciona extremamente bem em muitas construções multiclasse em BG3. Alguns podem tornar seus bruxos mais lutadores corpo a corpo aprimorados pela magia, outros podem preferir um lançador de feitiços puro, enquanto alguns ficarão satisfeitos com Wyll no grupo. Independentemente da construção escolhida, alguns ótimos itens em todos os três atos irão melhorar qualquer jogo de bruxo.
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Birthright – Chapéus muito raros
Pode ser adquirido no Ato 3 em artigos diversos feiticeiros
Para um chapéu muito estiloso, qualquer lançador baseado em Carisma, como Warlocks, deve ir ao Sorcerous Sundries assim que puder no Ato 3. É um chapéu brilhante que dá ao usuário um aumento de +2 no Carismaaté um máximo de 22. Este chapéu muito raro só é vendido pela Projeção de Lorroakan ou Rolan antes da conclusão de “Encontre a Canção Noturna“, após o que desaparecerá. Embora às vezes ainda apareça no inventário de Rolan para furtos, é melhor pegá-lo primeiro para evitar que seja perdido permanentemente.
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Anel Arriscado – Anel Raro
Pode ser adquirido no Ato 2 de Araj Oblodra
faz jus ao seu nome com uma mistura de recompensas potenciais a um custo. Disponível em Araj Oblodra em Moonrise Towers, enquanto estiver usando este anel, o bruxo terá vantagem em todas as jogadas de ataque. No entanto, a desvantagem é que eles terão desvantagem em todos os testes de resistência, embora ter vantagem nos ataques supere em muito a desvantagem em alguns testes de resistência. Isso é ótimo para bruxos mais focados em magia que desejam tirar o máximo proveito de cada truque e preferem ficar longe da maioria dos inimigos.
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Luvas Spellmight – Luvas Muito Raras
Pode ser recompensado no Ato 3 por Lucretious
Semelhante ao Anel Arriscado, o Luvas Feitiçais
oferecem a chance de risco e recompensa, com a chance de trocar precisão por dano extra. Enquanto estiver usando essas luvas, o bruxo pode usar o recurso selecionável Spellmight para escolher sofrem uma penalidade de -5 em sua jogada de ataque em troca de uma chance de causar 1d8 de dano adicional em um acerto. O mestre do circo Lucretious recompensará a festa com essas luvas depois que todas as partes do corpo de Dribbles, o Palhaço, forem encontradas, fazendo com que toda essa busca valha a pena.
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Florete Infernal – Florete Muito Raro
Pode ser recompensado no Ato 2 por Mizora
Se Wyll for levado para a Colônia Mind Flayer no final do Ato 2, para resgatar Mizora, o cambion pode ser persuadido a recompensar o Florete Infernal
uma arma fantástica que dá um bônus de +1 para CDs de salvamento de feitiços. O Rapier Infernal é perfeito para qualquer conjurador, pois substitui a Destreza nas jogadas de ataque pelo modificador de habilidade de lançamento de feitiços do usuárioCarisma, no caso de bruxos. Finalmente, uma vez por descanso longo, apenas o Cambion pode ser convocado para dar ao grupo uma ajuda extra nas lutas.
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The Baneful – Espada Curta Rara
Pode ser adquirido no Ato 1 da Blurg
Existem algumas armas em BG3 que possuem recursos exclusivos que só serão ativados se estiverem vinculados a um Cavaleiro Eldritch ou usados como arma do Pacto de um feiticeiro. O Nefasto
é uma dessas espadas curtas e pode ser comprada de Blurg, um hobgoblin membro da Sociedade do Brilho que pode ser encontrado na Colônia Myconid do Subterrâneo. Enquanto um bruxo estiver vinculado ao Baneful, ele terá um +1 nas jogadas de ataque e dano e tem a chance de infligir maldição ao alvo quando ele for atingido.
Tal como acontece com o Rapier Infernal, por padrão os bruxos não são proficientes em palavras curtas, a menos que sejam drow, elfos ou githyanki. Aqui é aconselhável escolher o talento Mestre de Armas para um bruxo para expandir suas opções de armas.
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Capa Vivaz – Capa Incomum
Pode ser saqueado no Ato 2 do Grande Mausoléu
O Vivacious Cloak é ótimo para qualquer conjurador que pode acabar se aproximando do inimigo e perfeito para bruxos mais focados em combate corpo a corpo, como Pacto da Lâmina. Ao usar esta capa, o bruxo irá ganham oito pontos de vida temporários após lançarem um feitiço enquanto estão em combate corpo a corpo.
Nome | Recurso |
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Manto Vivaz | Ganhe 8 pontos de vida temporários após lançar um feitiço em combate corpo a corpo. |
O Vivacious Cloak é um dos melhores mantos do mundo. BG3. Assim que o encontrei escondido na ala leste da área de entrada do Grande Mausoléu, equipei-o imediatamente, pois é um salva-vidas em locais difíceis.
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Luvas do Demolidor – Luvas Raras
Pode ser adquirido no Ato 1 de A’jak’nir Jeera na Creche Y’llek
Outro equipamento que beneficiará os bruxos que muitas vezes estão próximos dos inimigos é o Luvas do Demolidor
. Disponível com o contramestre githyanki A’jak’nir Jeera, que rAAZ mostra como encontrar dentro da Creche Y’llek, essas luvas dão ao usuário um impulso de +1 nas jogadas de ataque de feitiço. Mas a melhor característica é a Proximidade do Demolidor alternável, que transforma quaisquer ataques mágicos de longo alcance em feitiços corpo a corpo atacam quando o bruxo está próximo a um inimigo. Isso significa que eles não serão rolados com desvantagem, aumentando as chances de acertar o alvo.
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Amuleto Spell Savant – Amuleto Raro
Pode ser saqueado no Ato 3 do Vault One de alta segurança
Uma das características mais exclusivas de jogar como um bruxo é a falta de slots de feitiços, com eles tendo apenas dois na maior parte do jogo até o nível 11. O Spell Savant Amulet é brilhante para qualquer conjurador, mas especialmente útil para bruxos, pois dá ao usuário um espaço extra de magia de nível dois.
Nome | Recurso |
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Feitiço Savant Amuleto | Ganhe um espaço de feitiço adicional de nível dois enquanto estiver equipado. |
O amuleto pode ser encontrado dentro do Vault One de alta segurança da Counting House, cuja chave pode ser encontrada na Torre de Ramazith, e Divisão RPG tem um ótimo vídeo mostrando como encontrar as chaves de todos os cofres.
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Cajado Caitiff – Cajado Raro
Pode ser adquirido no Ato 3 no estoque especial da Helsik
Outro item que ajuda os bruxos a aproveitar ao máximo seu número limitado de espaços de magia é o Cajado Caitiff
disponível no Ato 3 de Helsik em Devil’s Fee assim que seu estoque especial for desbloqueado. O Cajado Caitiff fornece ao portador um bônus de +1 para CDs de salvamento de feitiços e jogadas de ataque de feitiços. Mas para os feiticeiros, este raro cajado lhes permitirá reabasteça um espaço de magia por descanso longoestendendo o uso de seus feitiços mais poderosos um pouco mais entre longos descansos no acampamento.
Para desbloquear o estoque especial de Helsik, os itens infernais em sua loja devem ser reconhecidos como tal com testes e interações de Arcanos CD 15. Karlach é a melhor escolha para isso, pois ela terá CD 0.
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Manto da Trama – Manto Muito Raro
Pode ser adquirido no Ato 3 no estoque especial da Helsik
Também disponível no estoque especial de Helsik está o Cloak of the Weave, que é perfeito para qualquer conjurador no grupo, mas funciona bem com a habilidade dos bruxos de recarregar suas habilidades em um breve descanso. Com esta capa, o usuário ganhará um bônus de +1 em suas CDs de salvamento de feitiços e jogadas de ataque de feitiços.
Nome | Recurso |
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Manto da Trama | Ganhe +1 de bônus na CD de salvamento de feitiços e nas jogadas de ataque de feitiços. Uma vez por descanso curto, absorva o dano elemental para receber metade do dano e, em seguida, cause 1d6 extra daquele tipo de dano elemental no próximo ataque. |
No entanto, o melhor recurso é Absorb Elements, que permite que o usuário absorva dano elemental uma vez por descanso curto e receba metade do dano dele. Eles podem então usar esse tipo de elemento para causar 1d6 extra em seu próximo ataque.
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Caminhantes Noturnos Desintegradores – Botas Muito Raras
Pode ser saqueado no Ato 1 de True Soul Nere
Os Disintegrating Night Walkers são um par de botas fantástico que é muito útil para qualquer membro do grupo. Eu os mantive em rotação até o final do Ato 3 cada vez que jogo. Encontradas em True Soul Nere, essas botas evitar que o usuário fique solto, emaranhado ou preso e também evitar que escorregue na graxa ou no gelo.
Nome | Recurso |
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Caminhantes Noturnos em Desintegração | Não pode ser enredado, enredado ou enredado. Não pode escorregar em gordura ou gelo. Uma vez por descanso curto pode lançar passo enevoado. |
Mas a característica mais útil para um bruxo é que ele permite Passo Enevoado
para ser lançado uma vez por descanso curto para ajudá-los a sair de uma situação difícil rapidamente.
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Ai – Cajado Muito Raro
Pode ser saqueado no Ato 3 do Cazador
No final da missão pessoal de Astarion, “O Elfo Pálido“, o grupo enfrentará o Lorde Vampiro Cazador Szarr, que deixa cair um cajado maravilhosamente útil quando derrotado. Ai concede ao seu portador um bônus de +1 para CDs de salvamento de feitiços e jogadas de ataque de feitiços, e sempre que um alvo falhar em um teste de resistência contra os feitiços do usuário, o usuário recuperará 1d4 pontos de vida.
Nome | Recurso |
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Ai | Arma Vinculada. Ganhe +1 para magia de CD e jogadas de ataque de magia. Quando o alvo do feitiço falhar em um teste de resistência, recupere 1d4 pontos de vida. Uma vez por descanso longo, lance praga no nível quatro. |
Ai também é uma arma vinculada que retorna automaticamente se for lançada e pode ser lançada no nível quatro uma vez por descanso longo.
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Markoheshkir – Cajado Lendário
Pode ser saqueado no Ato 3 da Torre de Ramazith
Outra equipe incrível no Ato 3 é o lendário Markoheshkir
que concede um bônus de +1 para jogadas de ataque de feitiço e CDs de salvamento de feitiços. Conseguir Markoheshkir é um pouco complicado, mas vale a pena, pois tem a capacidade alternável de lançar um feitiço sem usar um slot de feitiço uma vez por descanso longo. No entanto, o aspecto mais poderoso deste cajado é o Favor de Kereska, que permite ao usuário escolha entre seis elementos uma vez por descanso curto e ganhe feitiços associados a esse tipo de dano. Por exemplo, Quebrar
para trovão, Bola de fogo
para fogo ou veneno.
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Luvas Quickspell – Luvas Muito Raras
Pode ser adquirido no Ato 3 em artigos diversos feiticeiros
Cantrips são o pão com manteiga para jogar como um bruxo devido aos seus slots limitados de feitiços. Por causa disso, o Luvas de feitiço rápido
são obrigatórios para qualquer jogo de bruxo e são vendidos pela Lorroakan’s Projection ou Rolan em Sorcerous Sundries. Enquanto estiver usando essas luvas, o bruxo será capaz de lançar um truque que normalmente custaria uma ação como uma ação bônus em vez de. Este recurso pode ser usado uma vez por descanso curto, o que também tem uma boa sinergia com os bruxos recuperando suas próprias características durante um descanso curto.
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Robe Potente – Roupa Muito Rara
Pode ser recompensado no Ato 2 por Alfira
Finalmente, um dos melhores itens para um bruxo é o Robe Potente
que pode ser obtido com Alfira após completar a missão “Resgate os Tieflings.” Ao jogar como Dark Urge, o grupo precisará salvar Alfira em Portão de Baldur 3 para obter essas vestes que dão +1 à CA e fazem com que todos os usuários truques causam dano extra igual ao seu modificador de Carisma. Porém, a melhor parte do poderoso manto é durante o combate, quando no início do turno do usuário ele concede pontos de vida temporários, que também são iguais ao seu modificador de carisma.
Fontes: rAAZ/YouTube, Divisão de RPG/YouTube