Você deve passar pela passagem na montanha ou pelo subterrâneo em BG3?

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Você deve passar pela passagem na montanha ou pelo subterrâneo em BG3?

Ato 1 de Portão de Baldur 3 está repleto de escolhas, mas há um ponto de junção que acontece em uma escala excepcionalmente grande. Depois de terminar os negócios do grupo no Bosque Esmeralda e no vizinho Acampamento Goblin, finalmente chega a hora de seguir para uma nova área, e dois caminhos oferecem métodos divergentes de iniciar a jornada em direção à cidade de Baldur's Gate. O Passo da Montanha e o Subterrâneo parecem ameaçadores à sua maneira, mas ambos os riscos e recompensas de adotar qualquer uma das abordagens são, em última análise, radicalmente diferentes.

O Mountain Pass, fiel ao seu nome, é uma abordagem terrestre que leva o grupo através de colinas sinuosas que podem ser encontradas a leste do Acampamento Goblin. O Subterrâneo, por outro lado, mergulha a jornada em um ambiente subterrâneo perigoso que pode ser acessado através do Templo Corrompido do Acampamento dos Goblins ou de vários outros pontos de entrada. Embora não haja nada de errado em apenas escolher o caminho mais conveniente, uma consideração cuidadosa pode revelar muito mais sobre a natureza da decisão.

Benefícios de pegar o Mountain Pass em Baldur's Gate 3

A maneira rápida e fácil, comparativamente


Lae'zel ao chegar ao Mountain Pass em Baldur's Gate 3

A principal razão para considerar tomar o Passo da Montanha vem do que ele acrescenta à história de Lae'zel, o irritável companheiro githyanki que pode ser salvo dos tieflings militantes e recrutado para o grupo. Lae'zel passa boa parte do tempo no Ato 1 falando sobre como a solução para o problema do parasita provavelmente pode ser encontrada em uma creche githyanki próxima e, como se vê, essa base de operações é encontrada ao longo do Passo da Montanha. Livrar-se dos vermes Illithid não é tão simples, mas a creche é um local chave para sua história pessoal.

Mesmo que a festa não tenha Lae'zel presente, o Mountain Pass ainda abriga algumas áreas interessantes e itens úteis. O abandonado Mosteiro Rosymorn encontrado ao longo do caminho contém várias armas poderosas, mais notavelmente o O Sangue de Lathander

que imbui seu portador com alguns poderes sagrados e o feitiço de nível seis raio de sol

. Embora obter o Sangue de Lathander não seja um processo rápido, deve ser divertido para quem gosta de resolver quebra-cabeças.

O Mountain Pass é uma boa opção para quem não quer mais problemas do que o necessáriojá que, em última análise, é um assunto menor do que o Subterrâneo. Os perigos terrestres não combinam com os problemas das profundezas, e é mais fácil passar pela área com o mínimo de confronto, mesmo que evitar muito combate possa voltar a prejudicar o grupo mais tarde.

Benefícios de passar pelo subterrâneo no BG3

Civilizações Subterrâneas Têm Sérios Problemas

A jornada pelo Subterrâneo não se relaciona tão diretamente com nenhum membro do grupo quanto o Passo da Montanha se relaciona com a história de Lae'zel, mas oferece muito material narrativo em um sentido mais geral. É a maior das duas opções em termos de conteúdoe decidir ignorá-lo permanentemente pode fazer com que a festa perca algumas das partes mais interessantes do Portão de Baldur 3 Ato 1. Assim como o Passo da Montanha, também oferece uma aparente chance de resolver o problema dos parasitas, embora as coisas mais uma vez não sejam tão simples quanto podem parecer.

O Subterrâneo contém missões significativas relacionadas a uma colônia de criaturas fúngicas Myconid e a uma instalação chamada Grymforge que atualmente é controlada pelas forças do Absoluto. Tomar partido em uma disputa Myconid oferece recompensas valiosas, independentemente da escolha, e Grymforge contém a Forja Adamantinaum local que permite ao grupo criar algumas das melhores armas e armaduras do início do jogo se derrotar um chefe desafiador.

O chefe da Adamantine Forge, Grym, pode parecer intransponível no início, mas é uma luta em que conhecer a estratégia certa faz toda a diferença.

Grymforge também abriga vários gnomos das profundezas cativos, e escolher salvá-los ou ficar do lado de seus senhores duergar pode ter implicações no conteúdo secundário no resto do jogo. Qualquer fã do infeliz gnomo Barcus Wroot deve ajudar os gnomos, pois pular este conteúdo significará o fim de seu envolvimento na história. Além dos destinos principais, há também uma Torre Arcana repleta de defesas que contém alguns despojos para grupos intrépidos o suficiente para enfrentá-la.

Você deve passar pelo subterrâneo primeiro no BG3

O caminho mais longo é o mais significativo


Fêmea Drow Dark Urge inspeciona uma espada no Subterrâneo em Baldur's Gate 3

Felizmente, seguindo um caminho para o Ato 2 de Portão de Baldur 3 na verdade não exclui o outro. É possível voltar antes de chegar ao final de qualquer rota ou simplesmente revisitar as áreas após entrar no Ato 2, e quem procura uma experiência razoavelmente completa faria melhor em eliminar ambas as opções. O Ato 2 apresenta um ponto distinto sem retorno que pode bloquear o conteúdo do primeiro ato, mas não é algo com que se preocupar imediatamente após entrar na área.

Em última análise, a área mais importante para qualquer campanha que não esteja centrada em Lae'zel é o Subterrâneo, e é a melhor para enfrentar primeiro no geral. Depois de viajar pelo Subterrâneo, é fácil entrar no Ato 2 através do Subterrâneo, descobrir onde o Passo da Montanha atravessa as terras do Ato 2 e entrar a partir desse ponto de saída. Por ser uma área menor sem a mesma escala de progressão, seguir na direção errada para entrar no Mountain Pass funciona perfeitamente. Também é possível parar antes do final do Subterrâneo e cobrir o Passo da Montanha antes de entrar no Ato 2.

Fazer as coisas na outra ordem também é aceitável, especialmente para aqueles que ainda não estão prontos para o desafio do Subterrâneo, mas visitar o Subterrâneo depois de chegar ao Ato 2 será mais como voltar atrás. Para quem não quer cobrir as duas áreas, é melhor ficar com o Subterrâneo e pular o Passo da Montanha. O sacrifício para a história de Lae'zel é significativo, mas a quantidade total de jogo perdida não corresponde ao quanto é perdido ao evitar o Subterrâneo em Portão de Baldur 3.

Desenvolvido e publicado pela Larian Studios, Baldur's Gate 3 é um próximo jogo de RPG com lançamento previsto para agosto de 2023. Os jogadores criarão um personagem para embarcar em uma jornada em grande escala e poderão fazê-lo sozinhos ou cooperativamente com um amigo. O combate é um estilo baseado em turnos desta vez.

Plataforma(s)

PC, macOS, PS5, Xbox Série X

Lançado

3 de agosto de 2023

Desenvolvedor(es)

Estúdio Larian