Comandos de criaturas é o primeiro projeto do próximo DC Universe de James Gunn, dando início a um novo mundo cinematográfico dos super-heróis e supervilões mais icônicos da DC. Embora o Comandos de criaturas já existe há algum tempo, eles não são tão populares quanto alguns dos outros heróis emblemáticos da DC, com muitos se perguntando por que o novo DCU está começando com um Comandos de criaturas série em vez de Batman, Superman ou Mulher Maravilha. Comandos de criaturas não será lançado até dezembro de 2024mas é um dos originais Max mais esperados do ano, apresentando a muitos uma nova equipe de personagens da DC.
Baseado na equipe de quadrinhos de mesmo nome Comandos de criaturas vê Amanda Waller de Viola Davis formar a Força-Tarefa M, um novo Esquadrão Suicida composto exclusivamente por monstros não humanos. O animado Comandos de criaturas a série tem um elenco de estrelas, com Frank Grillo como Rick Flag Sr., Sean Gunn como Weasel e GI Robot, Alan Tudyk como Dr. Phosphorous, Zoe Chao como Nina Marzusky, David Harbor como Eric Frankenstein e Indira Varna como a noiva. Ao lado de Amander Waller, de Viola Davis, Steve Agee também retornará em Comandos de criaturasreprisando seu papel como John Economos de Pacificador.
Discurso de tela esteve no SCAD Animation Fest 2024, celebração anual da arte da animação do Savannah College of Art and Design que acontece em Atlanta, Geórgia. Enquanto estava lá, o produtor supervisor da Warner Bros. Animation, Rick Morales, e o vice-presidente executivo de programação especial, Peter Girardi, fizeram uma apresentação sobre o making of de Comandos de criaturasmostrando algumas artes conceituais interessantes e outros materiais de bastidores da próxima série. À frente do painel, Discurso de tela entrevistou Rick Morales e Peter Girardi sobre seu trabalho em Comandos de criaturascom eles sugerindo ovos de Páscoa e o futuro do DCU.
Começar o DCU com Creature Commandos é perfeito para o universo DC de James Gunn
“James adora esses personagens menos conhecidos.”
Screen Rant: Por que vocês dois acharam que começar com uma equipe menos conhecida, os Creature Commandos, era a maneira certa de apresentar o novo universo DC ao público?
Peter Girardi: Eu já trabalhava com Peter Safran e James Gunn há algum tempo, mesmo antes de eles assumirem a direção da DC, e James adora esses personagens menos conhecidos – pense nos Guardiões, certo? Principalmente os personagens mais fantásticos como esses monstros e Comandos. Eu também acho que foi uma ótima maneira de embarcar um pouco e obter seu tipo de sabor particular de POV desde o início com animação. James nunca fez esse tipo de animação antes. Claramente, em todos os seus filmes há muitos efeitos visuais, que são uma forma diferente de animação. Mas acho que esse tipo de equipe desajustada que se une, que tem que aprender a se tornar uma família, ninguém é melhor nisso do que ele.
Rick Morales: Acho que ele até disse que era um pequeno teste de sabor ou um pedacinho do universo antes do Superman ser o prato principal. Você sabe o que eu quero dizer?
Peter Girardi: E há personagens da série que aparecem no universo live action também. Então, o plano é realmente ter uma continuidade maior entre todos os diferentes tipos de médiuns, o que é ótimo.
As dificuldades de criar um projeto animado dentro de um universo live-action
“Houve algumas idas e vindas para que pudéssemos nos referir um ao outro…”
Screen Rant: Já que você teve que planejar esse show para também ter continuidade com projetos de live action ao longo da produção, houve alguma restrição no design de personagens que tiveram que trabalhar em espaços de live action?
Rick Morales: Vimos algumas coisas. Vimos algumas coisas em que eles estavam trabalhando.
Peter Girardi: E foi no sentido contrário também, com os designs que (Rick Morales) fez para Rick Flag.
Rick Morales: Sim, houve algumas idas e vindas para que pudéssemos nos referir um ao outro se (Gunn) tivesse alguma coisa acontecendo. Lembro que meu momento favorito foi quando estávamos gravando Frank Grillo e fazendo algumas ADR com ele. Ele finalmente viu Rick Flag nesse show e disse, ‘Oh meu Deus, eu amo esse cabelo. Posso tirar uma foto disso e, quando voltar ao set, quero que ele faça assim mesmo. Eu estava tipo, ‘Isso é incrível, cara. Vá em frente.’
Definitivamente houve um pouco de idas e vindas ali. James Gunn, ele realmente está envolvido, então está supervisionando essas coisas. Estamos mostrando designs para ele, animações e tudo mais. Assim ele sabe quando há algo, mesmo que não tenhamos consciência. Ele fica tipo, ‘Oh não, não, não, não posso fazer isso porque isso vai acontecer.’
Screen Rant: Sobre isso, houve algum momento específico em que você pode falar sobre onde estava tentando realizar algo que seria difícil de realizar em um projeto de ação ao vivo?
Peter Girardi: Sim, acho que grande parte do show é. Olha, quando recebemos esses projetos, muitas vezes pensamos, ‘Tudo bem, o que podemos trazer para isso que mesmo com efeitos visuais de última geração não seria capaz de ser executado.’ Então há muito disso na série, realmente usando animação e, especificamente, animação 2D. (Warner Bros. Animation) ainda adora principalmente animação 2D, espero 24 desenhos por segundo, mas há coisas que não podemos fazer, e isso é bem-vindo.
Rick Morales: Sim, e é muito legal ter alguém da estatura de James Gunn apoiando isso também. Um programa tradicionalmente animado que fica assim quando ele está acostumado a fazer filmes de centenas de milhões de dólares.
Creature Commandos retornando personagens e continuidade DCU
“Obviamente, sabíamos que Viola Davis seria Waller, então houve alguma continuidade nisso.”
Screen Rant: Houve algum desafio quando se tratou de trazer de volta personagens de projetos onde alguns aspectos não são considerados canônicos como o Esquadrão Suicida filmes e Pacificador? O que foi necessário para decidir quem voltaria e quem não poderia ser usado em filmes e projetos anteriores?
Peter Girardi: Novamente, isso é tudo, James. É o universo dele. Ele está arquitetando isso à medida que avançamos. Mas o primeiro documento que vi tinha o Weasel, então foi tipo, ‘Oh, legal’. Então, imediatamente está na continuidade do DCU. E acho que isso foi antes mesmo de realmente começarmos a construí-lo.
Mas, da minha parte, trabalhamos com muitas pessoas da Warner Brothers que talvez não estejam tão familiarizadas com alguns desses personagens. James está tão familiarizado com esses personagens quanto nós, e nós dois somos nerds. Então ele realmente entende, e podemos ter uma conversa real com ele do tipo, ‘Bem, será que realmente faríamos isso porque esse não é o conjunto de poderes.’ E então ele dirá, ‘Bem, na verdade poderia.’ Então pensamos, ‘Tudo bem, bom ponto.’
Rick Morales: A melhor coisa que me lembro sobre isso é que estávamos projetando um monte de – não podemos revelar muito – mas estávamos projetando prisioneiros. E acabamos de criar um monte de personagens de nível D realmente obscuros, só para ver se conseguiríamos colocá-los como ovos de Páscoa. E enviamos os designs para James, e ele sabia quem era cada um deles. Imediatamente. Ele fica tipo, ‘Sim, eu conheço esse cara, esse cara, esse cara. Não deveríamos usar este. Ele os conhecia pelo nome, o que é impressionante.
Peter Girardi: E isso é ótimo. Porque nivela tudo para nós, porque vivemos e respiramos isso. E muitas vezes alguns dos parceiros talvez não sejam tão familiares. E não só isso, é também o ponto de vista que você tem sobre esses personagens, e como você os olha e como os interpreta. Suas interpretações e seus amores que ele tem, eu acho, são bem próximos dos nossos.
Rick Morales: E acho que para realmente responder à sua pergunta, ele escreveu todos os roteiros. Então, o que iria acontecer nesses programas é a resposta para o que aconteceria no universo. Então, para Belle Reve foi tipo, ‘Esta é a versão do O Esquadrão Suicida?’ Obviamente, sabíamos que Viola Davis seria Waller, então houve alguma continuidade aí. Mas nunca foi realmente uma grande questão sobre o que cabia e o que não cabia, porque ele escreveu. São coisas dele.
Como a trilha sonora do Creature Commando se compara aos projetos anteriores de James Gunn
Os criativos do Creature Commandos provocam que “os scripts fazem a agulha cair…”
Screen Rant: Como este é um projeto de James Gunn, uma coisa que tem sido comum em todos os seus projetos, especialmente Guardiões da Galáxia e O Esquadrão Suicidaé o uso intenso de músicas preexistentes. Isso é algo que é transportado para Comandos de criaturas?
Peter Girardi: A música é uma grande parte disso, sim. Não é o mesmo que Guardiões. O primeiro script que recebi veio com uma playlist do Spotify. Então ele sabia o que era isso desde o início e é a escolha certa. É uma escolha muito interessante.
Rick Morales: Tem uma trilha sonora incrível. Mal posso esperar para que todos ouçam. Como Peter disse, recebi uma playlist logo depois de receber os roteiros. Ele está pensando nessas coisas enquanto escreve. Os roteiros têm agulhas caindo, e essa música começa a tocar enquanto isso e aquilo acontecem. E isso é incrível.
Discurso de tela: Então, em Guardiõesa mãe de Peter Quill deu a ele todas as músicas. Com O Esquadrão Suicidafoi mais uma era da música. Com Comandos de criaturasexiste um tema abrangente na música? Você pode falar sobre isso?
Peter Girardi: Não. (Risos). Mas sim, há um tema abrangente e, uma vez que você o veja, você pensará: ‘Ah, isso faz sentido’.
Rick Morales: Ele não faz escolhas arbitrárias. Vejo muitos filmes hoje em dia que tentam fazer o que ele faz, e é como, ‘Vamos colocar uma música inteligente aí e fazer uma sequência de ação.’ Não é isso que ele faz. O material dele é muito mais considerado, eu acho, e tudo tem a ver com a história.
Peter Girardi: E isso é tudo para os personagens, que às vezes penso, especialmente no gênero de animação ou no cinema, os personagens são a primeira coisa que se perde. Tipo, ‘Bem, por que não teríamos 11 caminhões de gasolina atropelando este orfanato?’ Mas não é disso que vem. Isso é realmente do personagem.
Creature Commandos equilibra seus personagens de maneira semelhante aos Guardiões da Galáxia
“…É muito comovente da mesma forma Guardiões era.”
Screen Rant: Como há muitos personagens, tenho certeza de que encontrar o equilíbrio entre quais personagens receberão o foco provavelmente foi um desafio. Existem personagens que você espera que sejam maiores sucessos de público?
Peter Girardi: Há muito humor nisso ao mesmo tempo e muito pathos. Porque você tem uma ideia de quem é cada um desses personagens. E eles são monstros por fora, mas não por dentro. E eu acho que a jornada deles, a história deles, você realmente sente por eles. E então, quando você volta, é muito comovente da mesma maneira Os Guardiões era. Você obtém a história de fundo de Peter e a história de fundo de Gamora. Todos eles carregam bagagem e traumas, e é daí que vêm suas motivações. É tudo uma boa narrativa, e isso também está aqui.
Rick Morales: Acho que é isso que James faz tão bem. Ele se concentra no personagem. Eu não acho que ele faria um elenco tão grande e depois não se aprofundaria neles. Há uma razão para todos estarem lá e tudo faz sentido.
Como os monstros do Creature Commandos se comparam às iterações anteriores dos personagens
“Tínhamos uma questão de cores para The Bride, onde tínhamos que mudar a cor de uma listra ou algo parecido.”
Screen Rant: Como muitos desses personagens não são originalmente personagens da DC, como Frankenstein e a Noiva de Frankenstein, quão próximos esses personagens se comparam aos seus homólogos do Monstro Universal em vez de tentarem se destacar deles? Tentar fazer versões originais desses personagens foi um desafio?
Rick Morales: Acho que eles definitivamente estão sendo fortemente referenciados nas fontes dos quadrinhos da DC. Mas mesmo assim, James Gunn tem sua própria opinião que homenageia o que foi feito com os personagens dos livros. Mas há um toque próprio que torna tudo novo. Tínhamos uma coisa colorida para The Bride onde tínhamos que mudar a cor de uma listra ou algo parecido. Não foi grande coisa porque eles não são esses personagens.
Peter Girardi: São as versões dos personagens da DC e do James.
Screen Rant: Vocês dois têm um personagem favorito do Comandos de criaturas equipe?
Rick Morales: É difícil supervisionar tudo e trabalhar em tudo. Existem tantos personagens excelentes. Pessoalmente, acho que o destaque provavelmente será The Bride, mas também acho que todo mundo vai adorar GI Robot. Eu amo GI Robot, então direi GI
Peter Girardi: Acho que Frankenstein, para mim, foi o mais inesperado. E o desempenho de David Harbour é desequilibrado, o que é fantástico.
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Creature Commandos, do produtor executivo e escritor James Gunn, rastreia uma equipe secreta de monstros encarcerados recrutados para missões consideradas perigosas demais para os humanos. Quando tudo mais falha, eles são sua última e pior opção.
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