O sucesso de ReFantazio prova que precisamos de mais JRPGs

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O sucesso de ReFantazio prova que precisamos de mais JRPGs

Metáfora: ReFantazio foi lançado com uma recepção incrivelmente positiva, com muitos fãs e críticos chamando-o de Jogo do Ano pessoal. Isto pode não ser nenhuma surpresa para os entusiastas da Atlus que tiveram a sorte de experimentar suas obras de arte anteriores, incluindo o Pessoa e Shin Megami Tensei série. No entanto, o que pode surpreender é a rapidez com que Metáfora vendeu seu primeiro milhão de cópias e se tornou o título de venda mais rápida de todos os tempos da Atlus.

Dentro de algumas horas, Metáfora: ReFantazio atingiu seu primeiro milhão e, graças às críticas excepcionalmente positivas e ao boca a boca, há uma boa chance de atingir muitos mais no futuro. No entanto, há muito mais nesta história de sucesso do que simplesmente uma editora que se sai muito bem financeiramente, como Metáfora: ReFantazio o sucesso fala de uma mudança mais ampla na indústria que pode ser muito benéfica para os fãs de JRPG. Enquanto o tempo dirá, Metáfora poderia ser o início de uma revolução JRPG.

Não é mais um gênero de nicho

Metáfora: ReFantazio é um jogo único, sendo um JRPG de um desenvolvedor/editor bem respeitado, mas relativamente de nicho, e um IP totalmente novo ambientado em um novo mundo, sem quaisquer conexões com propriedades anteriores ou marcas reconhecíveis. Como tal, sentiu-se posicionado para ter um bom desempenho na comunidade JRPG, especialmente graças ao pedigree do seu desenvolvedor, mas talvez não com um público mais amplo. No entanto, poucas horas depois de ir ao ar, a SEGA postou em seu X conta que Metáfora ultrapassou 1 milhão de vendastornando-se o título de venda mais rápida de todos os tempos da editora.

Há muito para desempacotar aqui, como este nível de sucesso para um IP não testado em um gênero relativamente de nicho parece um pouco sem precedentese fala de uma mudança mais ampla na comunidade geral de jogos. É muito provável que Metáfora: ReFantazio vender tão rapidamente, mesmo apesar das baixas visualizações na maioria de seus trailers, indica uma demanda maior por JRPGs como um todo. Isto é ainda evidenciado pelos vários remakes e reinicializações de JRPGs anteriores, como Missão do Dragão III e Romance SaGa 2.

Metáfora obviamente vem das costas de ambos Pessoa 5 - que melhorou em muitos aspectos - e, mais importante, Final Fantasy 7: Renascimentooutro JRPG que vendeu excepcionalmente bem no mesmo ano. Claro, Renascimento vem de um IP bem conhecido, é um remake e uma sequência e, como resultado, esperava-se que tivesse um bom desempenho. No entanto, o sucesso desse jogo e o amor geral por Pessoa 5 juntamente com a campanha de marketing agressiva são provavelmente as razões por trás Metáfora: ReFantazio vendendo tão bem, como a comunidade de jogos casuais começou a se ramificar em outros gêneros, incluindo, evidentemente, JRPGs.

No entanto, ao quebrar Metáfora o sucesso é interessante - outro fator é provavelmente o seu cenário. Assim como Final Fantasy 16 Como vimos, os jogadores parecem atraídos por mundos de fantasia medievais - é o resultado do seu sucesso que levanta uma questão mais fascinante. Enquanto Metáfora: ReFantazio não é o único JRPG que vendeu bem, a velocidade de seu sucesso significa que ele não precisou se tornar um clássico cultsuas vendas foram estimuladas apenas pelo boca a boca. Isso provavelmente interessará aos editores que buscam seu próximo grande sucesso e pode significar que mais pessoas estão dispostas a se arriscar em um JRPG de grande orçamento.

Poderíamos obter mais JRPGs de grande orçamento no futuro

Mais jogos como Final Fantasy Rebirth & Metaphor: ReFantazio


O Arquétipo do Guerreiro cercado por chamas na Metáfora ReFantazio.

Parece que finalmente há uma chance maior de conseguir JRPGs AAA mais frequentes com os quais os fãs sonhamem grande parte graças aos esforços de jogos como Metáfora e Final Fantasy 7: Renascimento. Embora existam alguns JRPGs que tinham um orçamento substancial - o Como um dragão, Xenobladee Fantasia final As séries se destacam como exemplos óbvios - muitas vezes os JRPGs são lançados com pouco escopo e ambição, fazendo com que pareçam repetitivos e sem inovação. Felizmente, há uma boa chance de que agora que eles são claramente lucrativos, os editores estarão mais dispostos a investir neles.

Embora as editoras de grande escala tendam a lançar um ocasionalmente - com a Square Enix e a SEGA sendo a rara exceção, pois produzem muito mais, em média, do que qualquer outra editora - muitas vezes parece que os JRPGs são tratados como primos de baixo orçamento dos RPGs. Embora existam muitas marcas reconhecíveis no gênero JRPG, raramente elas recebem o tratamento de grande orçamento que empresas como Microsoft, Sony, EA e Activision gastam em outras franquias. É improvável que vejamos um Sim jogo ou um Missão do Dragão título recebe o mesmo orçamento que Os pergaminhos mais velhos, Cyberpunk 2077ou Chamada à ação.

Isso é uma grande pena, já que os JRPGs não apenas têm muito a oferecer à comunidade de jogadores, mas também são tão dignos de atenção e apelo no mercado de massa quanto os RPGs. Alocar orçamentos maiores para JRPGs permitiria que eles realizassem toda a sua ambiçãoimplemente mecânicas mais inovadoras, experimente novas mecânicas e ideias e obtenha mais recursos para contar suas narrativas épicas. Certamente teria ajudado jogos anteriores, como Crono Cruz e Xenogearspara realmente ser concluído.

Apresentando uma nova geração de JRPGs


Hulkenberg olhando para cima com um NPC encolhido próximo a eles em Metaphor ReFantazio.

É possível que Metáfora: ReFantazio poderia seguir uma trajetória semelhante à Portão de Baldur 3ajudando a introduzir uma nova onda de jogadores mais casuais em um gênero de videogame de nicho, graças à sua excelente mecânica e excelente design geral. BG3 pegou o que parecia ser um gênero em extinção e o transformou em um enorme sucesso, com os desenvolvedores quase certamente procurando replicar seu sucesso. Claro, grande parte disso foi o enorme impulso da mídia social que fez o reconhecimento geral do jogo disparar, levando mais jogadores a comprá-lo para ver o motivo de tanto alarido.

É possível que Metáfora: ReFantazio poderia seguir uma trajetória semelhante à Portão de Baldur 3.

Metáfora: ReFantazio já caminha nessa direção, com sua música polêmica chamando a atenção e também seus aspectos mais notáveis ​​e positivos, é claro. O poder do boca a boca é muito maior agora do que nuncae coisas do gênero Metáfora estão se beneficiando muito com isso. Até Anel Elden serve como um bom exemplo de como um gênero de nicho pode se tornar uma sensação da noite para o dia, com o surgimento de soulslikes em grande parte devido ao seu sucesso às tentativas de atrair um público mais amplo.

Os JRPGs certamente estão em ascensão há algum tempo, e o Fantasia final A maior fidelidade gráfica da série e os escopos maiores são uma prova disso. Contudo, o apelo mais difundido do género está apenas a começar a crescer, e Metáfora: ReFantazio o sucesso imediato é prova disso. Há uma boa chance de que o mundo veja mais jogos como Metáfora: ReFantazio e JRPGs de maior orçamento em geral, no futuro próximo.

Fonte: Oficial X/SEGA, YouTube/PlayStation

Plataforma(s)

PS4, PS5, PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

11 de outubro de 2024

Desenvolvedor(es)

Estúdio Zero

Editor(es)

Atlus