Caminhada para Yomi é uma aventura de ação e história que segue o protagonista Hiroki enquanto ele luta contra as forças do mal e precisa resolver quebra-cabeças para fazê-lo. O jogador precisará resolver vários tipos de quebra-cabeças para combater bandidos, espíritos e espectros, evitando armadilhas para chegar ao chefe final.
capítulo 5 tem três quebra-cabeças separados que os jogadores precisarão completar antes de chegar ao chefe final. Esses quebra-cabeças estão espalhados pelo palco, e os jogadores devem completar cada quebra-cabeça para progredir no capítulo. Esses quebra-cabeças podem ser complicados no começo, mas não levarão muito tempo, desde que o jogador saiba por onde começar.
capítulo 5 inclui dois tipos diferentes de quebra-cabeças. Dois dos três quebra-cabeças são minijogos separados que exigem que o jogador gire anéis que exibem símbolos diferentes na formação correta. O terceiro quebra-cabeça exige que os jogadores interajam com certos itens para acessar um barco que lhes permitirá progredir. Esses quebra-cabeças servem como uma boa pausa Caminhada para Yomi’s jogabilidade violenta de Samurai, e aqui está como resolver os do Capítulo 5.
Os jogadores encontrarão o primeiro quebra-cabeça como o primeiro desafio do capítulo. Assim que os jogadores entrarem no palco e progredirem um pouco, os objetos cairão na frente deles, criando um novo caminho que levará o jogador ao primeiro santuário. Aqui, os jogadores encontrarão o primeiro quebra-cabeça, que pode ser iniciado ficando na placa de pressão e pressionando o botão de interação. Os jogadores verão um círculo com três níveis de anéis, que eles devem girar para combinar em uma determinada orientação. O final a resposta deve corresponder à imagem acima. Esses quebra-cabeças de símbolos são muito diferentes dos Caminhada para Yomi’s jogabilidade de combate, então os jogadores podem se esforçar para entendê-los na primeira tentativa.
Assim que os jogadores concluírem seu primeiro encontro com a aparição, eles entrarão em uma nova área com um santuário e o segundo quebra-cabeça. Os jogadores podem começar este quebra-cabeça de pé na placa de pressão, e é o mesmo tipo de quebra-cabeça que o anterior. A configuração correta deste quebra-cabeça pode ser vista na imagem abaixo. Uma vez que os jogadores concluírem, eles desbloquearão o amplo conjunto de escadas necessárias para progredir para o próximo quebra-cabeça.
Depois de cruzar o deserto, os jogadores chegarão ao quebra-cabeça final do capítulo antes Caminhada para Yomi’s Batalha de samurais que eles experimentarão durante o chefe final do capítulo. Aqui, os jogadores encontrarão uma escada de madeira quebrada com um barco. Primeiro, os jogadores devem cortar a corda amarrada ao barco. Em seguida, eles devem pressionar o botão preto diretamente na frente da estátua de aparência animal para liberar água. Depois disso, os jogadores devem entrar rapidamente no barco. A partir daí, tudo o que eles precisam fazer é esperar até que o nível da água suba o suficiente para que eles progridam pela área.
Caminhada para Yomi já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Series S e Microsoft Windows.