O jogo Zelda que eu quero não deveria ser feito pela Nintendo

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O jogo Zelda que eu quero não deveria ser feito pela Nintendo

A Nintendo é obviamente a principal força por trás da qualidade duradoura do A Lenda de Zeldamas quando o próximo jogo chegar, ficarei feliz em ver que ele vem de uma fonte alternativa específica. Há muitos precedentes para envolver outras partes em Zelda títulos, mais recentemente com o envolvimento de Grezzo. Embora a Grezzo esteja ligada à Nintendo há muito tempo, é um estúdio independente que desenvolveu vários Zelda remakes antes de finalmente co-desenvolver o novo título A lenda de Zelda: ecos da sabedoria.

Fico feliz em ver a Nintendo depositando alguma fé na capacidade de Grezzo de criar novo material, e com base no meu tempo com Ecos da Sabedoria até agora, acho que definitivamente está valendo a pena. Grezzo não é o único estúdio que poderia fazer um ótimo Zelda jogo, no entanto, e diversificar ainda mais poderia trazer alguns talentos interessantes para a mistura. Alguns dos melhores jogos do Zelda as séries não foram feitas internamente na Nintendo e, desde que sejam abordadas com o cuidado que imagino, adoraria ver mais experimentações nesse sentido.

O Minish Cap ainda é um dos meus favoritos

Mais do que qualquer outra coisa, acho que seria legal conseguir um novo Zelda jogo da Capcom. Semelhante à posição moderna de Grezzo como administrador parcial do 2D Zelda títulos, A Capcom cuidou do desenvolvimento de aventuras portáteis no início dos anos 2000. Enquanto a Nintendo trabalhava Máscara de Majora, O Despertador do Vento, e Princesa do Crepúsculoa Capcom e sua subsidiária Flagship criaram o Oráculo jogos, Quatro Espadase O boné Minish. Apesar de vir de uma fonte externa, a Capcom Zelda os jogos pareciam evoluções naturais dos títulos 2D anteriores, ao mesmo tempo que incorporavam algumas ideias inteligentes dos jogos 3D.

Eu pessoalmente sou um grande fã de O boné Minishque mantém um lugar entre os meus favoritos Zelda experiências, e tenho amigos que são igualmente apaixonados pelo Oráculo jogos. A Nintendo retomou as rédeas do portátil com A Ampulheta Fantasma e Trilhas Espirituais no DSmas embora ambos os jogos sejam memoravelmente criativos, não acho que eles estejam à altura dos padrões elevados que a Capcom estabeleceu. Eu amo a entrada 3DS da Nintendo UM Ligação entre mundoso que não combina com a beleza de O boné Minishdo mundo, mas oferece uma jogabilidade excepcional para compensar isso.

A Nintendo tem algo bom acontecendo com Grezzo agora, e não tenho interesse em que isso seja interrompido. Ao mesmo tempo, acho que vai demorar um pouco até que o próximo grande 3D Zelda, e repetindo algo parecido com o intervalo de seis anos entre Espada para o Céu, Respiração da Naturezae Lágrimas do Reino deixaria espaço para mais de um estúdio lateral. Eu ficaria feliz em ver um jogo da Capcom lançado antes da próxima grande entrada da Nintendoseja isso apenas um Oráculo remake ou um jogo inteiramente novo.

Um novo ambiente criativo pode ser bom

A Capcom de hoje obviamente não é a mesma Capcom do início dos anos 2000, e a Flagship nem existe mais em capacidade oficial, sendo finalmente absorvida por sua empresa-mãe. Hidemaro Fujibayashi, diretor da Capcom Zelda jogos, acabou na Nintendo depoisem última análise, dirigindo Espada para o Céu, Respiração da Naturezae Lágrimas do Reino. A posição central de Fujibayashi na visão moderna de Zelda prova o quanto a Capcom trouxe para a mesa, mas também é um símbolo eficaz de quanto aquele ambiente criativo específico é coisa do passado.

Mesmo que a experiência anterior da Capcom não se traduzisse diretamente em novos títulos, a Capcom de hoje é ótimae o estúdio tem estado em alta nos últimos anos. Embora o final dos anos 2000 e o início de 2010 tenham sofrido uma queda relativa, a Capcom entregou sucessos frequentes como Diabo pode chorar 5, Ascensão do Caçador de Monstrose Vila Resident Evil nos anos desde então. É uma das poucas grandes empresas que atualmente atinge o nível de qualidade consistente que o Zelda a franquia merece, e seria interessante ver o que novas forças criativas trariam para Zelda.

Um Oráculo o remake pode ser mais provável do que um jogo completamente novo da Capcom, já que o estúdio tem se atido principalmente a remakes e remasterizações entre os lançamentos principais. Embora os fãs da maioria das franquias da Capcom provavelmente tenham se divertido nos últimos anos, Mega Man e Onimusha os aficionados não tiveram tanta sorte. Kunitsu-Gami: Caminho da Deusa provou que ainda há espaço para empreendimentos criativos incomuns na Capcom, e sua linda mistura de ação e estratégia de defesa de torre lhe rendeu um lugar como um dos meus jogos favoritos deste ano.

Capcom pode se apoiar nos pontos fortes do clássico


Arte dos jogos The Legend of Zelda Oracle mostrando Link com uma espada.

Embora eu adore Respiração da Naturezaque levou uma machadinha ao Zelda fórmula, não estou realmente querendo virar a série. Algo tão simples como um novo jogo disposto a revisitar o design obtuso do quebra-cabeça de Oráculo das Eras pode ser suficiente para mim, especialmente considerando o quanto a flexibilidade de Ecos da Sabedoria tornou tudo muito fácil até agora. Eu também ficaria feliz em ver outro truque que mudasse a perspectiva de mundo de Link tão completamente quanto Boné Minish fez, e um novo jogo pode ser capaz de implementar algo igualmente transformador de uma forma mais fluida.

Eu realmente não vejo uma nova Capcom Zelda jogo como um empreendimento provável, e qualquer esperança que tenho de outra entrada qualificada são, em sua maioria, devaneios ociosos. Mesmo assim, é divertido imaginar, especialmente num cenário pós-TOTK período de tempo em que o futuro da Zelda o design parece pouco claro. Nintendo e Grezzo são capazes de fazer ótimos A Lenda de Zelda jogos, mas não são os únicos estúdios que poderiam fazer algo interessante com o material, e não hesitaria em colocar meu voto de confiança na Capcom como uma terceira possibilidade.

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