Meu jogo mais esperado de 2024 acabou sendo a maior decepção do ano

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Meu jogo mais esperado de 2024 acabou sendo a maior decepção do ano

Resumo

  • Renascimento FF7 parecia que resolveria todos os meus problemas com seu antecessor, mas ficou aquém do tedioso preenchimento de mundo aberto.
  • Apesar de uma história principal forte e um combate satisfatório, o conteúdo secundário do jogo é muito trabalhoso.

  • Renascimento FF7 depende fortemente de princípios de design de mundo aberto que há muito se cansaram.

Chegando em 2024, Final Fantasy 7 Renascimento foi de longe o meu jogo mais esperado, mas acabou se tornando a maior decepção do ano. Há cinco meses, cerca Renascimento FF7lançamento, eu teria me considerado um florescente Fantasia final fã. Além do estranho encontro com Avanço das táticas de Final Fantasy e Crônicas de Cristal quando criança, nunca entrei realmente na série. O original FF7 é uma espécie de pedra angular dos jogos, então senti que 2020 Remake de FF7 foi um bom lugar para mergulhar, embora alguns anos depois, quando estava disponível no catálogo Extra do PlayStation Plus.

Eu não necessariamente concordaria com a avaliação de Final Fantasy 16 como uma obra-prima moderna, mas gostei imensamente do jogo por sua narrativa e escala de tirar o fôlego. A aventura de Clive pelo continente foi emocionante, sincera e sincera, mas, em última análise, achei que faltava profundidade. Embora FF16 é claramente concebido como um jogo de ação, eu gostaria que estivesse mais próximo das raízes do RPG da série. Certamente, pensei na época, Renascimento FF7 seria o jogo que eu queria, baseado em uma história na qual já investi com uma escala maior e um sistema de partido mais dinâmico. Certamente apresentou esses aspectos, mas facetas mais contundentes de seu design me deixaram quase taciturno em relação Renascimento.

Eu estava preparado para que FF7 Rebirth fosse meu jogo do ano de 2024

As compilações de pré-lançamento me convenceram da grandeza do Rebirth

Tive o prazer absoluto de ser convidado pela Square Enix para jogar Renascimento FF7 duas vezes antes de sua data de lançamento. Embora seja uma experiência emocionante por si só, ter uma visão antecipada e um relatório sobre ela, meu primeiro Final Fantasy 7 Renascimento a visualização me convenceu de que resolveria os pequenos problemas que tive com Refazer. Enquanto eu encontrei RefazerCom o combate inteligente e sua narrativa fascinante, seu design de níveis parecia limitante. A maior parte do jogo era linear, e grupos pré-combinados tornavam a experiência muito adaptada para seus elementos de RPG bastante robustos.

Renascimento prometeu uma solução para ambos, com seções genuínas de mundo aberto e formações de grupo personalizáveis ​​de troca rápida. Naquela primeira prévia, joguei a maior parte do flashback do Monte Nibel, RenascimentoNo primeiro capítulo, e pude explorar uma região severamente truncada de Junon antes de entrar em Under Junon e fazer a batalha contra o chefe Terror of the Deep. Minha segunda mão Renascimento FF7 a prévia incluiu o flashback do Monte Nibel novamente, mas me deu uma boa olhada em Kalm, o primeiro centro de missões paralelas do jogo.

As peças estavam começando a se encaixar e eu estava ansioso para jogar o jogo quando ele foi lançado, tendo construído a ideia de como presumi que o jogo havia sido projetado. Apesar de Refazersendo a linearidade de uma das minhas principais críticas ao jogo, há um estranho tipo de conforto que ele e FF16 têm em quão estruturados eles são, um alívio bem-vindo dos mundos abertos extremamente vastos que passaram a dominar o gênero RPG. Embora tenha ficado claro para mim que a região de Junon seria maior no jogo completo, subestimar o quanto foi isolado para a versão prévia exemplifica onde minha decepção com Renascimento FF7 vem.

Final Fantasy 7 Rebirth tem muito preenchimento de mundo aberto para mim

Explorar Gaia rapidamente se transformou em um trabalho árduo


FF7 Renascimento Calma

Eu adoro grandes áreas de Renascimento FF7; a missão principal e a história ainda são cativantes e misteriosas, as missões secundárias vinculadas a membros específicos do grupo são ótimas para o desenvolvimento do personagem, o combate é incrivelmente satisfatório e profundo – tão profundo que sinto que posso ser ruim nisso por falta de verdade compreensão – e o próprio mundo do jogo é incrivelmente renderizado. Mas há muito trabalho ocupado, emulando as escolhas de design mais cansativas dos RPGs modernos de mundo aberto.

É tudo tão fabricado e gamificado da pior maneira.

Se eu pudesse me forçar a jogar direto apenas a história principal e as missões secundárias, tenho certeza que adoraria Renascimento FF7mas não é assim que eu jogo videogame. Eu não sou um completista de forma alguma – você teria que ameaçar com lesões corporais para me fazer coletar todas as 1.000 sementes Korok em A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinomeu jogo favorito de 2023. Se houver conteúdo significativo, vou procurá-lo e fazer valer o meu dinheiro e, infelizmente para mim, bastante conteúdo significativo em Renascimento FF7 está diretamente ligado às tarefas domésticas.

À primeira vista, não me importo com muito do conteúdo opcional em Renascimento. Caçar inimigos específicos, encontrar um local escondido e jogar um pequeno minijogo e cavar na terra com meu Chocobo não são terríveis. Inferno, eu nem me importo de subir algumas torres para revelar partes do mapa. E pelo menos para mim, uma pessoa que gosta de ler os livros em Skyrim e as descrições dos itens em Anel Elden, a recompensa de aprender mais sobre Renascimento FF7diferentes regiões é adequada. A questão é: é tudo tão fabricado e gamificado da pior maneira.

Chadley precisa coletar dados para… alguma coisa, então preciso ativar suas torres, que revelam os arredores no mapa e adicionam vários ícones para mais atividades na lista de tarefas favoritas de Chadley. Essa rotina começou a ficar cansativa por volta de 2011, quando Revelações de Assassin’s Creed completou toda uma trilogia desse ciclo de jogo exato. Tornou-se coloquialmente conhecido como “inchaço da Ubisoft” porque Assassins Creed ainda sofre com esse design de mundo aberto.

Exploração em Renascimento FF7 não é orgânicoe isso mata minha motivação para me envolver com uma jogabilidade que de outra forma seria aceitável. Respiração da Natureza introduziu um ciclo de jogo emergente que foi solidificado em minha mente por Anel Elden e TOTK como o futuro óbvio do design de mundo aberto – meu próximo objetivo, na maioria das vezes um preenchimento de mundo aberto bastante inconseqüente, está bem ali porque posso vê-lo. Não importa se é a tricentésima Semente Korok ou algo um pouco mais substancial, como outra das mini-masmorras das catacumbas das Terras Entre; Cheguei lá e chegarei ao próximo por minha própria vontade, não porque um ícone de mapa ou um sinal em uma bússola me leve até lá.

Quero terminar o renascimento do FF7, mas provavelmente nunca o farei

A história é interessante, mas não vale o esforço


Sephiroth na frente das chamas no flashback de Nibelheim de FF7 Rebirth.

Se eu não percorrer o mapa até cada local marcado, parece que estou perdendo alguma coisa – uma luta interessante, um momento divertido do personagem, um novo item. É exaustivo e realmente estraga o fluxo da história seguindo a rigidez do Refazer. Renascimento compreensivelmente terá que ter alguns meandros; A nuvem e a empresa não têm necessariamente um objetivo definido quando partem de Kalm, mas o fato de os centros repletos de NPCs e as masmorras voltadas para a ação serem pouco mais do que suportes para livros para um monte de trabalho intenso arruína o ritmo para mim.

Eu pensei que talvez o Refazer a trilogia foi minha chance de entrar nisso, de finalmente entender.

Eu gostaria de ver o resto da história principal se desenrolar, mas neste momento, não tendo tocado Renascimento por alguns meses, tenho pouca motivação para retornar a um jogo que deixou lembranças amargas. Reconheço que geralmente é um ótimo jogo e não tenho ilusões sobre os muitos jogos brilhantes Renascimento FF7 as avaliações estão erradas; Estou apenas desapontado com isso Renascimento não acabou sendo o que eu pensava e esperava que fosse. Talvez eu já o tivesse vencido se ainda tivesse zonas do tamanho do Junon truncado que joguei pela primeira vez no pré-lançamento.

Às vezes sinto como se tivesse perdido algo importante por não entrar Fantasia final quando eu era mais jovem. FF7 é um marco cultural para os jogos, e pensei que talvez o Refazer a trilogia foi minha chance de entrar nisso, de finalmente entender. Talvez eu jogue o inevitável Final Fantasy 17mas não parece que estarei aguardando ansiosamente Refazer Parte 3. Por enquanto, continuarei angustiado pensando se devo excluir Final Fantasy 7 Renascimento sempre que meu PS5 fica sem espaço de armazenamento, e continuo mentindo para mim mesmo sobre como talvez, apenas talvez, eu reunirei vontade para terminar aquele que foi meu jogo mais esperado de 2024.

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