Resumo
O silêncio de Link em Lenda de Zelda jogos se deve a razões práticas de jogo, não apenas à falta de linhas de voz.
Link fala na série, mas principalmente através de balões de palavras e respostas limitadas, tornando-o compreensível para os jogadores.
Dar linhas de voz a Link pode correr o risco de torná-lo desagradável, como visto em 1989 Lenda de Zelda Série de TV.
Os jogadores podem se perguntar por que Link nunca fala no Lenda de Zelda série, e há algumas explicações sobre o porquê. Uma explicação foi fornecida aos jogadores em A lenda de Zelda: Breath of the Wildembora os jogadores não possam ser culpados por quererem um melhor. Afinal, Respiração da Natureza é um jogo mais recente, e qualquer explicação dada é provavelmente mais um retcon do que uma razão real do porquê Link é um protagonista silencioso. Além disso, existem muitos links, e o que é verdade para um não é necessariamente verdade para outro.
Talvez a melhor razão para explicar por que Link está em silêncio seja completamente prático do ponto de vista do jogo. Alternativamente, a Nintendo pode querer evitar um problema potencial que poderia advir do fornecimento de linhas de voz a Link. De qualquer forma, parece que Link continuará a ser um protagonista silencioso por um desses motivos.
Link fala, mas não está na tela
Os jogos The Legend Of Zelda implicam frequentemente no discurso de Link
A razão mais fácil para explicar por que Link não fala em voz alta Zelda jogos se resume a como a fala é tratada principalmente na série. A maioria dos personagens não tem falas totalmente dubladas e, em vez disso, sua fala é mostrada em balões de palavras. O link é mostrado da mesma forma quando os jogadores indicam sim ou não em determinadas situações, ou pedem números específicos de itens nas lojas. O link pode não ter linhas extensas, mas está claro que ele está falando de alguma forma para os outros personagens ao seu redor.
Embora Link fale, é inegável que ele é muito mais quieto do que aqueles ao seu redor, geralmente dizendo apenas algumas palavras em resposta. Do ponto de vista da jogabilidade, isso ocorre simplesmente porque A Lenda de Zelda não é um RPG e o diálogo não é uma grande parte do jogo. No universo, isso foi explicado porque Link é um tanto tímido, pelo menos em alguns jogos.
Em A lenda de Zelda: Breath of the Wildquinta página do Diário de Zelda, ela revela que Link diz que se sente pressionado a ficar em silêncio para parecer forte. O texto completo – que pode ser lido no site Zelda Wikipédia – também afirma claramente que Zelda e Link estão conversando, novamente confirmando que Link fala, mas não na tela.
As linhas de voz correm o risco de tornar o link improvável
A série de TV Legend Of Zelda de 1989 tornou Link irritante
Uma razão pela qual a Nintendo pode evitar fornecer linhas de voz a Link é evite torná-lo um protagonista improvável. Afinal, exatamente isso já aconteceu uma vez quando A Lenda de Zelda A série de TV de 1989 transformou Link em um chorão irritante. Sua frase de efeito, “bem, com licença, princesa”desde então se tornou uma piada online.
Com A Lenda de Zelda sendo uma franquia tão importante para a Nintendo, a escolha de manter Link em silêncio parece um bom apelo à integridade da marca. Dar a Link muita personalidade corre o risco de tornar essa personalidade desagradável. Ao mantê-lo em silêncio, os jogadores podem facilmente calçar suas botas e projetar nele seus próprios pensamentos e sentimentos. Isso torna muito mais fácil para os jogadores se conectarem com Link do que seria se ele fosse totalmente dublado em cenas.
Fonte: Zelda Wikipédia