Resumo
- D&D 2024 pretende ser uma versão atualizada do 5e, apresentando compatibilidade retroativa com aventuras anteriores.
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Bastiões em D&D 2024 fornecer aos personagens dos jogadores uma casa viva, exigindo investimento e microgerenciamento.
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O sistema Bastion adiciona uma nova dinâmica às campanhas, permitindo personalização, recursos adicionais e interações memoráveis com NPCs.
Com toda a reformulação da marca de sua nova versão, é difícil acompanhar o que a Wizards of the Coast está fazendo com a versão mais recente do Masmorras e Dragões. Em vez de chamá-lo de 5.5e ou 6e, de acordo com as convenções de nomenclatura das versões anteriores, a Wizards chamou sua versão mais recente de mesa Um D&Dentão D&D 2024. D&D 2024 não pretende recriar uma versão inteiramente nova do RPG de mesa mais popular do mundo. Em vez disso, pretende ser uma versão atualizada do 5e e apresenta compatibilidade retroativa com aventuras anteriores.
Porque pretende ser uma versão melhorada e evoluída da popular quinta edição do Masmorras e Dragõesnão há muitas adições massivas. Existem muitos ajustes em como as coisas costumavam funcionar, como o Divine Smite de um paladino se tornando um feitiço – em vez de grandes adições de jogabilidade, mas existem alguns. O sistema de criação é um deles, assim como as novas ações para armas específicas, mas um dos mais legais que podem ser revolucionários na forma como o jogo é jogado é o sistema Bastion.
Bastions podem revolucionar a forma como o D&D é jogado
Quem quer seu próprio castelo?
De acordo com o Arcanos desenterrados 2023 regras de teste, o novo recurso Bastion permite que os personagens dos jogadores tenham uma casa para onde voltar, com sistemas implementados para fazer com que a casa pareça um lugar vivo e respirante que está em constante funcionamento. Alguns Mestres encorajam as casas dos jogadores em suas campanhas a darem uma festa em algum lugar para voltar, ou às vezes é algo que os jogadores procuram, então é bom que agora existam regras em torno disso. No nível 5, os jogadores podem adquirir seu primeiro Bastião. A forma como um Bastião é recebido depende inteiramente do Mestre e dos jogadores e pode simplesmente ser comprado ou ter uma missão construída em torno dele.
Bastiões não funcionarão para todos e são melhores para campanhas que permitem aos jogadores voltar a algum lugar para ter algum tempo de inatividade. Aventuras globais ou campanhas de ritmo acelerado que não dão aos jogadores muito tempo livre no jogo para descansar e relaxar podem não ser as melhores, mas para as campanhas lentas que são mais focadas nas interações dos personagens dos jogadores e na interpretação, ter um Bastião poderia ser perfeito. Ele dá aos jogadores um espaço seguro e familiar para onde retornar, para que possam se envolver em interações de RPG em seus termos.
A interpretação do tempo de inatividade pode ser difícil de gerenciar como Mestre, mas as interações não devem ser forçadas se os jogadores não parecerem dispostos a isso.
Uma coisa excelente sobre Bastions é que eles estão em constante evolução e precisam ser nutridos e desenvolvidos para se tornarem algo grandioso ao longo da campanha. Embora isso possa ser chato e provavelmente não seja adequado para uma pessoa que não quer se envolver muito com sua casa, significa que um Bastion terá funcionalidades adicionais com base no que o grupo deseja. Os Bastiões também podem pertencer a um personagem do jogador individualmente e podem então ser combinados com outros jogadores para melhorar a funcionalidade de seu Bastião, embora isso fique a critério do Mestre.
Como funcionam os bastiões?
Como eles podem ser adicionados a uma campanha
Deve-se notar que Bastiões exigem um certo nível de microgerenciamento uma vez que é necessário investimento para permitir o seu desenvolvimento. Com o passar do tempo, os Bastiões terão seus próprios turnos, que normalmente ocorrem a cada sete dias. Isso pode mudar dependendo de onde o grupo está e o que ele está fazendo. Por exemplo, se um grupo estiver viajando por meses sem muita coisa acontecendo, então os Bastion Turns poderiam ser feitos uma vez por mês, e durante esses turnos, o grupo pode rolar para um evento específico do Bastion, que poderia ser algo como uma visita de um convidado de honra.
Os jogadores terão que dar ordens ao seu Bastião durante esses turnos, mas se os Hirelings, que são NPCs que podem ser contratados para trabalhar no Bastião, não receberem nenhuma por um tempo, a fortaleza será abandonada. Isso também é uma pena, já que as muitas instalações que podem ser adicionadas, como um círculo de forja ou teletransporte, são incrivelmente úteis e geram pontos de bastião (BP), que podem ser gastos na obtenção de itens mágicos. Isso não se aplica a Instalações Básicas, como quarto ou sala de jantar, que também podem ser adicionadas para melhores funções de RPG.
Os jogadores são incentivados a desenhar ou criar seu próprio mapa para seu Bastiãoincluindo paredes defensivas, janelas, corredores e assim por diante. Os Bastiões e suas instalações também podem ser ampliados com investimento, já que os jogadores podem ter mais instalações com base no seu nível. O dinheiro pode ser gasto no jogo para aumentar as instalações, passando de apertadas a espaçosas e depois vastas. Porém, isso é caro e Bastions provavelmente se beneficiará de um Mestre que é generoso ao distribuir ouro.
Bastiões são uma adição criativa que não é para todos
Mas algumas partes adoram ter uma base doméstica
Bastions se beneficia por ser funcional o suficiente para quem gosta do aspecto de jogabilidade pura do D&D e orientado para o roleplay o suficiente para permitir ótimas interações jogador-personagem. Não serão para todos, mas sua inclusão poderá ser discutida na sessão zero para ver se é algo que tanto o Mestre quanto o grupo desejam. Só vale a pena fazer se a parte estiver interessada, mas tendo um Bastião adicionará uma dinâmica completamente diferente a uma campanha e dará aos jogadores algo para fazer com seu tempo de inatividade, tanto para descansar quanto para viajar.
Obter Itens Mágicos como subproduto de ter um Bastião, devido ao sistema BP, é uma maneira brilhante de deixar os jogadores sentirem que sua casa está fazendo algo por eles, e ter Hirelings poderia potencialmente adicionar NPCs memoráveis que se tornam favoritos do grupo organicamente. Esses NPCs também podem ser uma faca de dois gumes, já que um Mestre pode se divertir com esses mercenários, especialmente porque um dos Eventos do Bastião envolve ter um mercenário criminoso. Eles também dão ao grupo a sensação de que estão subindo na escala social à medida que suas aventuras avançam.
Com todas as diferentes facilidades que Bastions pode oferecer ao mesmo tempo em que é o lugar perfeito para roleplaying entre membros do grupo, o novo sistema poderia acrescentar muito a um Masmorras e Dragões campanha. Para quem procura ter uma casa para voltar numa campanha, este sistema pode ser perfeito, principalmente com toda a personalização que está disponível. Os jogadores podem até ter seu próprio zoológico com instalações de Menagerie, e D&D os jogadores têm um histórico de amar animais de estimação em campanhas.