Os reinos de Masmorras e Dragões permitem que os jogadores explorem e criem novos mundos e personagens desde os anos 70, e milhões de jogadores mergulharam nos reinos da ficção e da fantasia desde então. Embora o jogo ofereça aos jogadores a chance de pegar a espada, o arco ou um conjunto confiável de adagas, nenhuma aventura está completa sem um conjurador ou dois no grupo.
Magos, feiticeiros, feiticeiros e sua espécie são praticamente essenciais para muitos partidos, desde a Sociedade do Anel até várias entradas no Fantasia final franquia. Embora o sábio barbudo seja um tropo comum, alguns jogadores podem querer romper com a tradição e experimentar sua caracterização. Felizmente, existem toneladas de saídas inspiradoras, como filmes e filmes, para inspirar os mestres das artes místicas dos jogadores.
Existem algumas imagens mais reconhecíveis em toda a feitiçaria do que a de Mickey Mouse comandando as estrelas e planetas enquanto ele está no topo de uma alta montanha. Mas enquanto “O Aprendiz de Feiticeiro” é apenas um segmento do longa-metragem de Walt Disney, ainda há muita inspiração a ser extraída Fantasia.
Das imagens abstratas de “Tocata e Fuga” aos temas míticos da “Sinfonia Pastoral” de Beethoven, um jogador pode tecer um usuário de magia magnificamente musical ou mesmo um personagem bardo que se baseia em temas clássicos e elementos orgânicos. Um feiticeiro do povo rato certamente também não seria uma má ideia.
Existem alguns magos mais famosos ou poderosos do que Merlin, o mago, e a Disney é responsável por criar uma das versões mais reconhecidas na mídia moderna. O velho mago astuto com o chapéu pontudo azul e longa barba branca tem sido essencialmente o molde para muitos usuários de magia que vieram desde então, e por muito boas razões.
Simplificando, alguns estereótipos são divertidos. Para um pouco de leveza, às vezes é divertido interpretar o velho bruxo rabugento com um animal familiar e um senso de humor seco. De qualquer forma, os jogadores não podem errar ao usar um personagem como Merlin como base.
Uma piada comum entre a maioria dos mestres de masmorras é que uma campanha pode começar como Senhor dos Anéis mas acaba virando Monty Python e o Santo Graal. Dito isto, a icônica comédia britânica é uma excelente fonte de inspiração para jogadores e mestres.
Tim, o Encantador, é uma ótima base para qualquer bruxo ou druida no grupo, especialmente se eles querem jogar um pouco selvagem. Como o Merlin mencionado anteriormente, às vezes é divertido fazer um personagem verdadeiramente bizarro para algum alívio cômico.
JRR Tolkien é um dos maiores nomes do gênero fantasia, essencialmente construindo a fantasia moderna como os jogadores a conhecem. Seu imortal Senhor dos Anéis é o alicerce sobre o qual a alta fantasia mais tradicional é construída, mas não é tão acessível quanto O Hobbit.
Peter Jackson pode ser o caso mais elaborado, mas a versão animada de 1977 captura mais das nuances místicas vistas no livro. Simplificando, é a abordagem mais tradicional que qualquer jogador deve tomar notas. Os jogadores de mago devem prestar atenção às encarnações de Gandalf e Elrond se estiverem procurando uma abordagem mais estranha e mistificadora.
de Peter Jackson Senhor dos Anéis é uma obra-prima absoluta que todo fã de fantasia merece ver, mas ele não foi o primeiro a adaptar a série icônica. Para jogadores e mestres que procuram algo mais tradicional e clássico para sua campanha e personagens, é a versão de Bakshi que merece sua atenção.
Tudo é deliciosamente exagerado, especialmente personagens como Gandalf, Saruman e os Espectros do Anel. É essa mistura de excêntrico e tradicional que cria uma excelente inspiração tanto para o ambiente quanto para os personagens.
A saga do Rei Arthur é uma narrativa com a qual a maioria dos fãs de fantasia está familiarizada, mas Excalibur é um filme que coloca o épico na fantasia épica. É uma versão altamente romantizada da lenda do Rei Arthur que direciona mais foco em espadas e feitiçaria do que cavalheirismo e romance.
A visão do filme sobre Merlin é particularmente espetacular, pois o arquétipo do velho e sábio mago é trocado por um misterioso conjurador que desempenha um papel tão importante quanto qualquer um dos cavaleiros da távola redonda. Para os jogadores que querem um mago que aja mais ofensivo do que defensivo, eles não estariam errados em se inspirar neste filme.
Embora Contos de Terramar também seria um filme aceitável do Studio Ghibli, os fãs de bruxos estariam cometendo um grande erro se não demorassem um pouco para apreciar o galã que é Howl Pendragon. Simplificando, Howl é apenas um bruxo que maximizou suas estatísticas de carisma.
Califer é seu patrono, pois é dono essencialmente de seu coração e alma, e o castelo pode ser visto como uma obra magistral de feitiçaria ou a obra de um mestre artífice. De qualquer forma, Howl e o mundo que ele habita têm mais do que alguns elementos que podem ser aplicados a uma variedade de usuários de magia.
Nem todos os magos são do tipo barbudo que usa túnica, às vezes um toque de classe ajuda muito a criar um personagem de destaque. Se os jogadores estão procurando dar a seus conjuradores um toque de carisma e habilidade, eles devem tomar notas dos dois magos em duelo em O prestígio.
Christopher Nolan dá uma nova visão sobre a ideia de um duelo de bruxos com um toque de ficção científica para unir tudo. Uma vez que há um fundo de Escola da Ilusão em uma construção padrão de mago, um mágico de palco inspirado por aqueles vistos no filme seria definitivamente possível.
Talvez a fonte mais óbvia da maioria dos jogadores usuários de magia seja o Mundo Mágico de Harry Potter. Essencialmente, JK Rowling incorpora uma infinidade de marcas diferentes de magos para criar seu reino de fantasia, e os jogadores praticamente recebem uma paleta de inspiração artística para brincar.
Velhos magos, jovens magos, magos que se transformam em animais, magos que seguem um líder de culto maligno, tanto os livros quanto os filmes oferecem praticamente uma gama completa de conjuradores para experimentar. As possibilidades são quase infinitas.
Claro, os jogadores nunca podem errar ao olhar para o Mestre das Artes Místicas da Marvel, Doutor Stephen Strange. A versão do arquétipo do mago apresentada no MCU depende mais de elementos espirituais e cósmicos para se separar de outras do gênero. Os jogadores que sairem desta encarnação terão que estar extremamente comprometidos com sua arte.
Os magos do MCU são os estudiosos, os mestres e os profissionais do mundo mágico. Eles alcançaram um conhecimento que é arcano e cósmico e conhecem as repercussões de adulterar os tecidos da realidade, espaço e tempo. Uma versão de jogador deste tipo de magia requer habilidades excepcionais e inquestionáveis.