Embora nenhum artista se proponha a criar algo que seja deliberadamente ruim, criativos inexperientes muitas vezes podem deixar sua ambição tirar o melhor deles, resultando em uma obra de arte confusa e quase indecifrável. Filmes como Ed Wood Plano 9 do espaço sideral ou de Tommy Wiseau A sala são excelentes exemplos disso, mas esse mesmo fenômeno ocorre no campo do desenvolvimento de videogames?
É muito mais difícil para o público gostar de videogames “ruins”; enquanto eles podem compartilhar a narrativa de má qualidade ou as marcas de diálogo risíveis de mídia tão ruim que é boa, esquemas de controle desajeitados e mecânica de jogo não refinada podem tornar uma experiência totalmente irritante. No entanto, existem alguns títulos outrora difamados que atingiram o status de cult ao longo dos anos.
Enquanto o Sega Dreamcast é geralmente lembrado como um console brilhante que nunca conseguiu decolar, seu antecessor, o Sega Saturn, foi uma bagunça que contribuiu fortemente para a eventual mudança da Sega do desenvolvimento de console. Caso em questão, seu principal título Sonic foi Sonic R.
Enquanto Sonic parece um ajuste natural para um jogo de corrida, Sonic R estava além de quebrado. Com cursos confusos, uma impressionante falta de conteúdo e uma litania de curvas fechadas que não se encaixavam no esquema de controle flutuante e sem resposta do jogo, Sonic R falha em quase todos os níveis, e é quase tão infame entre os fãs de Sonic quanto o notório Sonic O ouriço 2006.
A sequência do jogo de tiro em terceira pessoa mediano de 2005 50 Cent: à prova de balas, Sangue na areia vê o rapper titular da G-Unit em busca de um crânio incrustado de diamantes em um país do Oriente Médio devastado pela guerra. É grosseiro, verboso e ultrajante, mas, embora poucos ofereçam qualquer tipo de elogio genuíno, é definitivamente um prazer culpado satisfatório.
Parte da tendência de atirador militar cooperativo, 50 Cent: Sangue na Areia é melhor jogado com amigos e, embora a repetição possa ser brutal e a jogabilidade confiável insatisfatória, é francamente hilário. Que outra franquia teria um botão de xingamento dedicado de 50 Cent?
Em meados da década de 1990, o advento da tecnologia de CD permitiu que desenvolvedores de jogos inovadores incorporassem longos segmentos de vídeo em seus jogos. Títulos como Armadilha Noturna e O 7º convidado alcançou notoriedade ao incorporar atores e cenários da vida real, e a prática ainda está em uso hoje, como evidenciado por sucessos como A história dela.
Dito isto, atuação de qualidade e roteiro dificilmente eram obrigatórios, e a maioria dos jogos FMV apresentava performances risíveis que cimentavam seus status de joias tão ruins que são boas. Um exemplo clássico é Assassino de cadáveres no Sega CD e 32X, um shooter on-rails que apresenta um enredo ridículo, jogabilidade desajeitada e algumas atuações absolutamente ridículas. Curiosamente, este título foi bem lembrado o suficiente para receber uma edição de 25º aniversário em consoles modernos.
A digitação dos mortos é uma conversão do clássico título de arcade Casa dos Mortos 2 e vê um bando de protagonistas mal interpretados usando teclados para abater zumbis. É exatamente tão ridículo quanto parece.
Surpreendentemente, A digitação dos mortos é um bom professor de digitação que é uma boa diversão para datilógrafos novatos e avançados. Dito isto, é lembrado principalmente por sua dublagem incrivelmente ruim. Enquanto todo mundo parece pouco entusiasmado, o mais bobo do elenco principal deve ser Goldman, o antagonista do jogo, que entrega cada fala como se estivesse sob sedação.
Projetos tão ruins que são bons geralmente surgem quando o entusiasmo descontrolado encontra a ambição descontrolada, e isso parece descrever com precisão o desenvolvimento de 2010 Premonição mortalum simulador de terror de sobrevivência notoriamente sem sentido que se casa Resident Eviljogabilidade para as mundanidades da maioria dos jogos de sobrevivência modernos.
Combine tudo isso com um esquema de controle totalmente intrigante e um enredo que não faz absolutamente nenhum sentido, este jogo cria uma experiência estranha, mas inegavelmente única. Premonição mortal é definitivamente um tipo de provação de amor ou ódio, mas é um jogo que os fãs de terror deveriam experimentar pelo menos uma vez.
Contando a história de um veterano da Guerra do Vietnã lutando para vingar seu irmão assassinado, Cavalgue para o Inferno: Retribuição é frequentemente considerado um dos piores jogos lançados na última década. Aparentemente um jogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto que foi enxertado em um brawler mais linear, o título está além de desajeitado e totalmente não funcional.
Retirado da lista do Steam em 2014, é muito difícil obter uma cópia do Cavalgue para o Inferno: Retribuição nos dias de hoje, e isso pode ser o melhor. No entanto, há um certo apelo à jogabilidade quebrada e à apresentação ridiculamente ruim.
Desenvolvido pela Rebellion Developments, um estúdio mais conhecido pela Atirador de Elite Series, Guerreiro Ladino foi um lançamento FPS de orçamento de 2009 que apresentava Peixe estrondoso ator Mickey Rourke como protagonista Richard Marcinko. Marcinko era na verdade um verdadeiro SEAL da Marinha, mas o jogo não tem relação com eventos reais.
Dentro Guerreiro Ladino, Marcinko é enviado em uma missão clandestina para a Coreia do Norte, e o que se segue é uma vitrine cheia de palavrões de terríveis mecânicas de tiro e dublagem hilariamente exagerada. O personagem de Rourke jura como se não houvesse amanhã, tanto que os marinheiros endurecidos podem se ofender.
Aparentemente uma paródia do épico western de Clint Eastwood Um Punhado de Dólares, A cidade sem nome é um título de comédia de apontar e clicar que vê um protagonista sem nome eliminar membros de uma gangue do oeste selvagem em vários tiroteios. Embora pareça que foi concebido como uma comédia, é difícil dizer se os desenvolvedores estavam na piada.
Com visuais feios e básicos, música horrível e uma falta de conteúdo bastante chocante, A cidade sem nome parece que os desenvolvedores estavam tentando fazer uma brincadeira com os consumidores. Dito isto, aqueles no senso de humor muito estranho do jogo podem se divertir.
Um dos jogos mais odiados a serem lançados no Steam nos últimos anos, Caça ao Homem Livre é uma bagunça confusa que pega emprestado diretamente da Valve Meia vidatentando recapitular os eventos que ocorreram diretamente após o título seminal de 1998 FPS.
Apresentando várias cenas do Source Filmmaker, dubladas e interpretadas por conhecidos YouTubers e personalidades da Internet, Caça ao Homem Livre pode, às vezes, parecer quase estranho. Claro, quando vozes reconhecíveis não estão jorrando de modelos de personagens mal animados, realmente não há recursos redentores. Além disso, o jogo é tão complicado e quebrado que a maioria dos jogadores recorre a truques para chegar ao fim.
Desenvolvido exclusivamente para o Philips CD-i em 1993, Link: As Faces do Mal surgiu como resultado de uma parceria fracassada entre a Nintendo e a fabricante de eletrônicos japonesa Panasonic. A Nintendo permitiu que a Panasonic lançasse uma série de jogos com Mário e Zelda personagens em seu console multimídia do início dos anos 90, mas todos eram de qualidade surpreendentemente baixa.
Apresentando algumas das cenas mais notoriamente absurdas de todos os tempos, Link: As Faces do Mal blasfema o sagrado Lenda de Zelda nome e serve como um exemplo de tudo o que pode dar errado ao desenvolver um jogo de plataforma de ação. Embora realmente seja torturante, ele rendeu um excelente material de Let’s Play durante os anos de formação do YouTube.