Resumo
- Persona 4 Dourado oferece relacionamentos mais íntimos e autênticos em comparação com outros RPGs importantes.
O sistema de agendamento exclusivo do jogo força os jogadores a priorizar o tempo gasto com os personagens.
- Pessoa 4 promove um senso de dinâmica de grupo entre os membros do partido, criando uma experiência mais envolvente.
Algo tem me incomodado sobre os relacionamentos nos principais RPGs, mas foi preciso jogar Persona 4 Dourado perceber o que estava faltando o tempo todo. Tendo jogado anteriormente Persona 5 Realeu tinha uma ideia do que esperar Pessoa 4Mecânica do Social Link. O que eu não esperava era o quão mais íntimos seriam os relacionamentos no jogo em comparação com grandes lançamentos como Portão de Baldur 3 ou o Efeito de massa série. Fiquei tão atraído pelos personagens que até interpretei os dois Pessoa 4spin-offs para passar mais tempo com eles.
Isso não quer dizer Pessoa 4os relacionamentos são perfeitos. Na verdade, muitas das ações tomadas pelos protagonistas masculinos do jogo são absolutamente deploráveis. No entanto, apesar destas falhas, Pessoa 4o elenco principal ainda tem um dos relacionamentos mais fortes em qualquer RPG que eu joguei. Isto se deve em grande parte à sensação mais autêntica de Pessoarelacionamentos.
Os relacionamentos da Persona 4 parecem mais genuínos do que muitos grandes RPGs
Persona 4 faz com que os jogadores gastem tempo conhecendo os membros do grupo
Muitos dos principais RPGs seguiram uma fórmula semelhante para lidar com as relações interpartidárias desde Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República em 2003. Quando não está em missão, o grupo do jogador fica em grande parte em um hub central, e o jogador pode conversar com cada um deles individualmente para progredir em seu relacionamento. Esta fórmula tem dificilmente foi melhorado ao longo dos anosmesmo em jogos que de outra forma são maravilhas mecânicas como Portão de Baldur 3. Pessoa 4 corrige muitos dos problemas deste modelo.
Uma maneira importante de Pessoa a série faz com que seus relacionamentos pareçam mais autênticos por meio dos diferentes horários dos personagens principais. Em vez de estar constantemente disponível sempre que o jogador decide que quer conversar com ele, personagens da linha principal Pessoa os jogos têm seus próprios horários. Se os jogadores quiserem passar mais tempo com um personagem específico, eles precisam priorizar isso quando esse personagem estiver disponível. Isso geralmente significa perder outras coisas que alguém poderia querer fazer naquele dia.
Embora essa mecânica inicialmente tenha me causado algum estresse, rapidamente percebi que isso fazia com que os relacionamentos progredissem. Pessoa 4 muito mais significativo do que em outros RPGs. No Efeito de massa jogos, houve momentos em que eu nem falava com um membro do grupo por muito tempo. Então, eu simplesmente repassaria todos os diálogos que perdi com eles em uma grande conversa. Não houve diferença entre eu dedicar tempo para conhecê-los durante a missão e ter uma única conversa antes do final.
Em contraste, Pessoa 4 força os jogadores a dedicar dias inteiros para sair com seus amigos. Isso significa perder a chance de subir de nível através do combate ou melhorar as estatísticas sociais de seu personagem. Isso também significa que desenvolver um relacionamento forte é gratificante e não dedicar tempo para fazê-lo tem consequências.
Bloquear os jogadores dos relacionamentos ao longo do tempo torna o Persona 4 mais realista
Os jogadores podem perder amizades por não priorizá-las
Além de limitar quando os jogadores podem passar tempo com os membros do grupo, Pessoa 4 também tem um limite rígido sobre quando os jogadores podem atingir determinados marcos. Por exemplo, se os jogadores não maximizarem seu relacionamento com Marie em Persona 4 Douradoeles não poderão participar da viagem de esqui em grupo ou completar sua masmorra. Os jogadores também podem perder a chance de se conectar totalmente com cada membro do grupo se não estiverem priorizando suas amizades em detrimento de outras atividades.
O fato de os jogadores realmente terem que passar tempo com seus amigos para desenvolver relacionamentos fortes é muito mais realista do que em outros RPGs. Acho chocante poder acelerar todo um relacionamento com um Efeito de massa membro da tripulação em uma única conversa depois de ignorá-los durante todo o jogo. Isso é ainda mais irreal quando aquele membro da tripulação declara seu amor por Shepherd depois de uma ou duas conversas.
Bloquear os jogadores de relacionamentos específicos caso eles não dediquem o tempo adequado a eles é uma mecânica muito mais realista. Amizades e relacionamentos românticos levam tempo para se desenvolver e exigem manutenção para serem mantidos. Por mais tolos e irrealistas que sejam os aspectos Pessoa 4 pode ser, seus relacionamentos parecem muito mais realistas do que outros RPGs devido a esses requisitos rígidos para conhecer os membros do grupo.
A ênfase do Persona 4 na dinâmica de grupo faz com que toda a festa pareça mais próxima
Persona 4 dedica tempo para construir uma dinâmica de grupo, não apenas relacionamentos individuais
Outra coisa que me incomodou na maneira como muitos RPGs lidam com os relacionamentos é a maneira como os membros do grupo NPC interagem, ou mais precisamente, não interagem. Claro, o Portão de Baldur 3 a tripulação pode trocar algumas palavras aqui ou ali enquanto atravessa o mundo superior, mas no acampamento, eles sempre voltam direto para os locais designados e ficam parados, esperando que o jogador fale com eles. Muitas vezes quebra meu senso de imersão quando um jogo nem tenta esconder o fato de que sou a única pessoa real presente.
Pessoa 4 contorna isso de algumas maneiras importantes. Primeiro, há muitos eventos sociais que o grupo participa como um todo. Isso permite que os jogadores vejam como todos os membros do grupo interagem quando não estão no meio de uma batalha. Atividades como o grupo assistindo fogos de artifício juntos ou esquiando Persona 4 Dourado não são apenas preenchimento entre as batalhas, mas criam um verdadeiro senso de conexão entre o elenco principal como um grupo. Esta é uma boa mudança de ritmo em relação aos jogos em que parece que a maioria dos membros do grupo apenas se conecta com o jogador.
É uma pequena adição, mas Pessoa 4 também faz um bom trabalho ao fazer com que os membros do partido se mencionem uns aos outros no seu diálogo. Chie e Yukiko costumam conversar uma com a outra em seus encontros individuais com o jogador, o que parece natural, já que são melhores amigas. Até Kanji menciona passar um tempo com Rise em uma de suas cenas, apesar dos dois nem sempre se darem bem. Isso ajuda a dar vida à dinâmica do grupo, em vez de fazer parecer que os outros personagens estão lá apenas para interagir com o jogador.
O tratamento da Persona 4 com os relacionamentos LGBTQ + é imperfeito, mas pelo menos está lá
O enredo de Kanji Tatsumi aborda os principais temas LGBTQ +
Outro problema com o relacionamento de muitos RPGs é o que alguns jogadores chamam de “o botão gay.” Esta é essencialmente a ideia de que, embora as relações LGBTQ+ sejam possíveis em jogos como Efeito de massa ou Portão de Baldur 3eles também são totalmente opcionais. Embora essas opções sejam ótimas para jogadores que desejam a liberdade de namorar quem quiserem, elas também não permita que o jogo aborde quaisquer temas LGBTQ+ de uma forma significativa.
Agora, Pessoa 4 foi examinado pela forma como lida com seus personagens LGBTQ +, e certamente há falhas. O enquadramento da sombra de Naoto é algo frequentemente apontado como particularmente problemático. Dito isso, não pude deixar de achar que o manejo de Kanji Tatsumi no jogo é uma mudança refrescante em relação ao que estou acostumado nos videogames.
Kanji se sente inicialmente atraído por Naoto quando ela se apresenta como um homem, o que é confirmado mais explicitamente em Persona 4 Arena Ultimax. Muito de A história de Kanji envolve ele lutando com sua identidade sexual e sua dificuldade em viver de acordo com o que ele considera uma masculinidade adequada. No final das contas, Kanji passa a se aceitar, dizendo ao jogador: “
Embora a história de Kanji não esteja imune a elementos problemáticos ocasionais, ainda o considero um dos personagens mais identificáveis em qualquer RPG que já joguei. Claro, talvez Gale flerta incansavelmente com meu macho Portão de Baldur 3 personagem, mas o jogo nunca perde tempo para explorar o que significa ser um membro da comunidade LGBTQ +. Pessoa 4o manejo do Kanji, por outro lado, pareceu muito real para minha experiência de aprender a aceitar por quem me sinto atraído e como os relacionamentos de apoio são significativos para a aceitação de si mesmo.
Fonte: A conversa
- Plataforma(s)
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PC, PS Vita, PS4, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lançado
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9 de dezembro de 2008
- Desenvolvedor(es)
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Atlus
- CERS
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M para maiores de 17 anos devido a referência a álcool, sangue animado, linguagem, nudez parcial, temas sexuais, violência