Resumo
- Efeito Fallout: Londres mod apresenta uma construção de mundo impressionante com novas facções e raças como os Vagabonds e Thamesfolk.
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Algumas missões, como "Chega de heróis," carecem de escolhas significativas, deixando os jogadores frustrados com resultados lineares.
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As escolhas de diálogo muitas vezes parecem muito corretas, sem a complexidade encontrada em títulos anteriores, como Precipitação e Efeito Fallout 2.
A extensa nova Efeito Fallout 4 moda, Efeito Fallout: Londresé uma conquista impressionante, mas nem todas as missões parecem totalmente concluídas. Uma missão secundária em particular é tão frustrantemente simplista que é difícil não se sentir enganado pelo resultado. Isso não quer dizer que não valha a pena jogar o mod. Houve claramente muito amor e esforço investidos nisso, especialmente no que diz respeito Efeito Fallout: Londresadaptação da cultura britânica, e é realmente uma grande conquista para um projeto feito por um fã. Ainda assim, momentos como este lembram aos jogadores que eles não estão jogando um jogo totalmente novo.
Parte do que torna essa busca tão frustrante é que ela torna a experiência menos envolvente. A construção do mundo é um dos Efeito Fallout: LondresOs principais pontos fortes do jogo, desde suas novas facções legais, como os Vagabonds, até suas novas raças, como o povo do Tâmisa. É lamentável, então, que certas missões parecem muito superficiais para o mundo profundamente construído do jogo.
Fallout: “No More Heroes” de Londres não oferece ao jogador nenhuma escolha significativa
Os jogadores não têm opção de escolher um lado no conflito
Bem no início Precipitação: Londres, os jogadores podem topar com a Prilladog Food Factory. É difícil não perceber, pois os jogadores serão atraídos por um conflito entre vira-latas e um buldogue recrutável chamado Churchill. Este é um excelente design ambiental, já que os jogadores naturalmente desejarão proteger Churchill, o que levará à fábrica Prilladog e a uma missão dentro dela. Infelizmente, essa busca, “Chega de heróis”, é uma missão paralela incrivelmente linear.
Dentro da fábrica, os jogadores seguem os sons de gritos até onde um NPC chamado Allen está liderando um esforço para sindicalizar os trabalhadores da fábrica, enquanto o proprietário da fábrica, Harvin, observa de uma varanda acima. Isto pareceria criar um conflito com dois lados claros para o jogador tomar. No entanto, assim que Allen termina de falar, os jogadores são solicitados a falar apenas com Harvin. Mesmo que os jogadores localizem Allen e tentem falar com ele, eles não conseguirão conversar.
Após apenas uma breve discussão com Harvin, o proprietário solicitará que o jogador mate Allen. O jogador fica com duas opções: aceitar ou usar uma das três habilidades diferentes para tentar encontrar uma solução alternativa. Embora inicialmente pareça que o jogador tem muitas opções, isso não acontece. Todas as três opções de habilidade levam ao mesmo resultadodizendo a Harvin para dar a Allen uma posição nova e indesejável.
Os jogadores não têm opção de ficar do lado de Allenum personagem que é muito mais simpático. É uma missão que só tem um resultado ruim ou pior e não oferece ao jogador a chance de encontrar uma solução criativa. Esta busca não é apenas frustrantemente superficial, mas também indica quantos dos Efeito Fallout: Londresas interações vão.
Many Of Fallout: as conversas de Londres parecem muito lineares
As escolhas de diálogo geralmente levam a resultados iguais ou muito semelhantes
Ter uma missão como “Chega de heróis”É irritante, mas poderia ser perdoado se fosse um incidente único. Infelizmente, há muitas conversas em Efeito Fallout: Londres que parecem muito sobre trilhos para um RPG. Um bom exemplo é uma conversa inicial com Blind Nelson, membro do Vagabonds, que tem várias opções de diálogo que levam às mesmas respostas e à mesma busca para consertar seu rádio quebrado.
Agora, esperar que um lançamento não oficial com muitas horas de jogo tenha árvores de diálogo totalmente expressas e aprofundadas é provavelmente injustoe também é importante notar que nem toda conversa ou missão é tão linear. Ainda assim, existem alguns casos em que parece que as escolhas de diálogo são apenas uma formalidade para avançar na trama, em vez de uma decisão significativa.
Fallout: Londres carece da complexidade que define os melhores jogos Fallout
Os títulos anteriores do Fallout ofereceram aos jogadores maneiras mais criativas de resolver problemas
Em determinado momento, o Precipitação série foi definida por suas escolhas complexas. Olhando para trás Precipitação e Efeito Fallout 2as opções de RPG aprofundadas de fazem uma missão como “Chega de heróis”Parece antiquado em comparação, o que é irônico, dado o quão mais novo ele é. Dito isso, a culpa não pode recair totalmente Efeito Fallout: LondresEquipe FOLON ao discutir Precipitaçãodeclínio em complexidade.
Exceto por Fallout: Nova Vegas, mais moderno Precipitação os jogos têm lutado para fazer com que as escolhas dos jogadores pareçam significativas. Precipitação 3 é talvez o pior exemplo, já que os jogadores ficam presos a uma narrativa principal e simplesmente observam os NPCs fazendo a maior parte das grandes escolhas que definem o jogo. No entanto "Chega de heróis”Pode não corresponder ao padrão dos jogos anteriores, honestamente não parece muito distante de algo que a Bethesda poderia colocar em um de seus títulos.
No final das contas, o trabalho da Equipe FOLON em Efeito Fallout: Londres deveria ser elogiado. O jogo é incrível em vários aspectos, especialmente graças ao seu cenário e às novas facções. Ainda assim, ocasionalmente é vítima de algumas das mesmas falhas que Efeito Fallout 4 e outros jogos recentes da série foram criticados.