Os 10 piores videogames licenciados modernos

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Os 10 piores videogames licenciados modernos

Resumo

  • Jogos licenciados como Vingadores da Marvel decepcionar os fãs devido a problemas técnicos e design de jogo ruim, manchando franquias populares.

  • Colaborações promissoras como TMNT: Mutantes em Manhattan ficam aquém, levando a combates sem inspiração e fãs decepcionados.

  • Muitos jogos licenciados acabam parecendo apressados ​​​​e mal elaborados, em vez de adições atraentes às suas franquias.

A indústria de videogames depende fortemente de títulos licenciados para adaptar franquias populares de filmes, programas de TV e outras mídias em formatos interativos. No entanto, a pressa em lucrar com a popularidade de uma marca levou ao desenvolvimento de muitos jogos licenciados modernos e decepcionantes, como Vingadores da Marvel e O Senhor dos Anéis: Gollum. Isso destaca a importância da qualidade no desenvolvimento de jogos, já que esses títulos não apenas decepcionaram os fãs, mas também mancharam a reputação das franquias nas quais se baseiam.

Existem vários videogames licenciados mais recentes que não atenderam às expectativas apesar de ter o respaldo de propriedades intelectuais bem conhecidas. Esses títulos sofreram com problemas técnicos e design de jogo ruim, transformando o que poderia ter sido uma experiência emocionante em um desastre completo.

10

Planeta dos Macacos: Última Fronteira

Ficou aquém dos altos padrões da série de filmes

A reinicialização do Planeta dos Macacos série, começando com 2011 Ascensão do Planeta dos Macacosmostrou que pode rivalizar com os filmes originais e, em alguns aspectos, até superá-los. No entanto, a adaptação do videogame não corresponde às suas contrapartes cinematográficas. Chamando Planeta dos Macacos: Última Fronteira um jogo é um pouco exagerado, pois se assemelha mais a um filme interativo com várias opções do que à jogabilidade real.

Situado entre os eventos de Amanhecer do Planeta dos Macacos e Guerra pelo Planeta dos Macacoso jogo segue uma tribo separada da de César, bem como um grupo de sobreviventes humanos. As escolhas dos jogadores podem levar a resultados diferentes e afetar seus relacionamentos com os vários personagens com os quais interagem. Apesar dos gráficos impressionantes e do envolvimento de Andy Serkis Última Fronteira não conseguiu chegar a uma conclusão satisfatória e acabou perdendo a batalha antes mesmo de começar.

9

Caça-Fantasmas (2016)

Falha ao capturar o espírito da franquia

É um exagero ligar Caça-fantasmas um jogo vinculado, uma vez que não apresenta nenhum personagem, enredo ou qualquer conexão real do filme com o filme. No entanto, foi oficialmente licenciado e lançado para coincidir com o lançamento de 2016. Caça-fantasmas filme. Este é um jogo de tiro duplo onde até quatro jogadores podem jogar em níveis pouco inspirados e pouco atraentesencontrando personagens desagradáveis ​​e humor sem graça, tudo pelo alto preço de US$ 50 no lançamento.

O jogo é mais um jogo de tiro de heróis com um Caça-fantasmas tema e não capta a essência do Caça-fantasmas experiência além dos uniformes dos personagens e da marca do jogo. Infelizmente, o desenvolvedor, FireForge Games, pediu falência três dias após o lançamento do jogo, o que não previu bem o futuro do jogo.

8

Tartarugas Ninja: Mutantes em Manhattan

Uma colaboração promissora que deu desastrosamente errado

Lançado

24 de maio de 2016

Desenvolvedor(es)

Jogos Platinum

Tartarugas Ninja: Mutantes em Manhattan deveria ter sido uma combinação perfeita, reunindo os heróis populares em uma meia concha e a Platinum Games, conhecida por seu excelente Baioneta série. No entanto, acabou sendo uma grande decepçãocom combates pouco inspirados, lutas monótonas contra chefes, design de níveis desinteressante e um redesenho perturbador para as tartarugas.

A ausência do modo multijogador cooperativo no sofá foi apenas um dos problemas deste jogo. Mutantes em Manhattan parece uma grana e não corresponde à qualidade que os fãs esperam dessas propriedades. Talvez a graça salvadora do jogo seja que ele é relativamente curto, limitando a exposição dos jogadores. Infelizmente, esta entrada no TMNT a franquia deixou os fãs mais decepcionados do que satisfeitos.

7

Rambo: o videogame

Não consegue capturar a essência do icônico herói de ação

Rambo: o videogame deveria permitir que os fãs se colocassem no lugar de Rambo e revivessem a trilogia original. Considerando como o personagem evoluiu de um veterano com TEPT em Primeiro Sangue para um herói de ação exagerado nos filmes posteriores, essa era uma ideia interessante. O jogo poderia ter sido uma forma simples, embora superficial, de passar o tempo. Infelizmente, em vez de proporcionar uma experiência autêntica de Rambo, os desenvolvedores restringiram o personagem a um jogo de tiro sobre trilhos com eventos em tempo rápido inexpressivos, fazendo parecer que a ação não tinha sentido.

O jogo tem gráficos com qualidade de PS2 e está repleto de bugs e falhas, o que o deixa aquém em quase todos os aspectos. Em vez de momentos autênticos de heróis de ação, os jogadores são submetidos a uma experiência cansativa e excessivamente estruturada. Esta adaptação falhada deixa muito a desejar, transformando o que poderia ter sido uma homenagem envolvente numa provação frustrante.

6

South Park: Dia de neve!

Não cumpre os altos padrões estabelecidos por seus antecessores

Plataforma(s)

PC, PS5, Switch, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

26 de março de 2024

Desenvolvedor(es)

Pergunta

Editor(es)

THQ Nórdica

CERS

M para maiores de 17 anos devido a sangue, linguagem forte, violência, humor maduro

South Park: dia de neve era esperado que fosse o próximo grande sucesso no Parque Sul franquia de jogos, após o sucesso de A vara da verdade e O fraturado, mas inteiro. Infelizmente, Dia de neve fica aquém e lembra as falhas da era N64 que afetaram as primeiras adaptações de videogame da série. O jogo sofre com uma queda notável na qualidadepois troca a recriação quase perfeita do estilo artístico do programa por modelos 3D insípidos que não conseguem capturar a energia vibrante dos títulos anteriores.

O humor e a jogabilidade do jogo parecem pouco inspirados, com os jogadores limitados a arenas de combate básicas que dificilmente diferem umas das outras. Possui diálogo reciclado e uma versão significativamente atenuada do humor característico da série. Em vez do expansivo Parque Sul mundo que os fãs adoram, o jogo restringe os jogadores a conteúdo repetitivo e não original.

5

Encruzilhada Velozes e Furiosos

O jogo perde a linha de chegada com estilo e emoção

Encruzilhada Velozes e Furiosos esperava-se que fosse uma adição interessante à franquia de longa data, mas, infelizmente, não correspondeu ao seu potencial. Apesar do Velozes e Furiosos história de 20 anos da série e sua reputação de ultrapassar limites, este jogo da Slightly Mad Studios – conhecido por seu trabalho em Projeto CARROS e Necessidade de velocidade – em última análise, proporciona uma experiência bastante desinteressante.

A jogabilidade é extremamente pouco inspirada, com uma decepcionante falta das emoções de alta octanagem que definem os filmes. Apesar de incluir vários gadgets e veículos desbloqueáveis ​​da história da franquia o jogo não consegue capturar a emoção cinematográfica. A história fracassa, apresentando novos personagens desinteressantes, e até mesmo Vin Diesel e Michelle Rodriguez parecem desinteressados ​​em suas performances. Para os fãs obstinados, Encruzilhada oferece pouco mais do que um lembrete claro do que a série poderia ter sido, tornando-se uma grande decepção em uma franquia emocionante.

4

O Senhor dos Anéis: Gollum

Transformou a história de Gollum em um fiasco frustrante

Plataforma(s)

PC, PS5, PS4, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One

Lançado

25 de maio de 2023

Desenvolvedor(es)

Entretenimento Daedálico

Editor(es)

Entretenimento Daedálico

O Senhor dos Anéis: Gollum parece não ter um público-alvo. Apesar da popularidade de Gollum como personagem do Senhor dos Anéis filmes e a representação excepcional que Andy Serkis fez dele, não havia muita demanda por uma história de fundo expandidaespecialmente aquele que não foi escrito pelo próprio JRR Tolkien.

O jogo enfrentou muitos atrasos antes de seu lançamento e, quando finalmente foi lançado, estava cheio de bugs e falhas, tornando-o quase impossível de jogar. A jogabilidade era terrível, os gráficos turvos e borrados e a história não faziam sentido. O Senhor dos Anéis: Gollum foi um desastre maior do que se esperava e recebeu críticas tão negativas que a Daedelic Entertainment decidiu fechar sua divisão de desenvolvimento.

3

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça

O serviço ao vivo equivocado da Rocksteady desperdiçou o legado de Arkham

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça era esperado que fosse um novo lançamento emocionante do popular Batman: Arkham criadores da série. No entanto, acabou sendo uma grande decepção. Rocksteadyconhecido por seus ótimos jogos single-player no Arkham trilogia, inexplicavelmente lançou um dos piores jogos de serviço ao vivo da última década.

O produto final ficou muito abaixo das expectativas, apresentando um forte foco em microtransações, um sistema de passes de batalha e nenhum plano claro para conteúdo futuro. A história maltratou personagens queridos e a jogabilidade rapidamente se tornou monótonaoferecendo pouco para resgatá-lo. Depois de esperar nove longos anos desde Cavaleiro Arkhamfoi desanimador ver um jogo que parecia ter sido criado exclusivamente para a ganância corporativa. Este título serve como um lembrete claro de como até os jogos mais esperados podem falhar espetacularmente.

2

Vingadores da Marvel

A abordagem da Square Enix transformou uma franquia lendária em um conto de advertência

Ação

Aventura

RPG de ação

Lançado

4 de setembro de 2020

Desenvolvedor(es)

Dinâmica Cristalina

Editor(es)

Square Enix

Vingadores da Marvel tinha potencial para ser um excelente jogo de super-heróis comparável ao sucesso do jogo da Insomniac Homem-Aranha. No entanto, a decisão da Square Enix de transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo em vez de focar em uma experiência single-player refinada levou a um fracasso crítico. O ambicioso conceito do jogo foi ofuscado por vários problemascomo um número excessivo de moedas no jogo para itens cosméticos que não afetavam a jogabilidade e um passe de batalha excessivamente caro que até jogadores dedicados achavam desagradável.

O jogo tinha uma história surpreendentemente envolvente, mas os erros do jogo diminuíram sua força narrativa. A empolgação inicial foi drenada por um jogo cheio de bugs, conteúdo repetitivo e um modelo de monetização explorador. Como resultado, o jogo não atendeu às expectativas dos jogadores e enfrentou um destino desanimador. Após anos de críticas, o suporte ao jogo acabou sendo descontinuado e ele foi retirado das lojas digitais.

1

The Walking Dead: Destinos

Transformou uma franquia amada em uma despedida esquecível

The Walking Dead: Destinos foi uma decepção significativa, não atendendo às altas expectativas estabelecidas pelos jogos anteriores da franquia e pela amada série de TV. O principal problema do jogo foi sua execução pouco inspiradao que é evidente em sua jogabilidade e narrativa. Em vez de fornecer a experiência envolvente e focada na história que os fãs esperam, Destinos ofereceu um loop de jogo repetitivo. A mecânica de combate era estranha e a progressão parecia tediosa, diminuindo a intensidade e o suspense que são fundamentais para Mortos-vivos universo.

A história mal concebida do jogo não conseguiu capturar a profundidade emocional e o desenvolvimento do personagem que tornou a franquia atraente. Os personagens também foram mal escritos, sem a complexidade e distinção com as quais os fãs estavam acostumados. Juntamente com gráficos desatualizados e vários problemas técnicos, o título parecia apressado e mais como uma forma de ganhar dinheiro do que uma adição cuidadosa ao jogo. Mortos-vivos legado – um caso semelhante ao Vingadores da Marvel e O Senhor dos Anéis: Gollum.

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