Resumo
Jogos licenciados como Vingadores da Marvel decepcionar os fãs devido a problemas técnicos e design de jogo ruim, manchando franquias populares.
Colaborações promissoras como TMNT: Mutantes em Manhattan ficam aquém, levando a combates sem inspiração e fãs decepcionados.
Muitos jogos licenciados acabam parecendo apressados e mal elaborados, em vez de adições atraentes às suas franquias.
A indústria de videogames depende fortemente de títulos licenciados para adaptar franquias populares de filmes, programas de TV e outras mídias em formatos interativos. No entanto, a pressa em lucrar com a popularidade de uma marca levou ao desenvolvimento de muitos jogos licenciados modernos e decepcionantes, como Vingadores da Marvel e O Senhor dos Anéis: Gollum. Isso destaca a importância da qualidade no desenvolvimento de jogos, já que esses títulos não apenas decepcionaram os fãs, mas também mancharam a reputação das franquias nas quais se baseiam.
Existem vários videogames licenciados mais recentes que não atenderam às expectativas apesar de ter o respaldo de propriedades intelectuais bem conhecidas. Esses títulos sofreram com problemas técnicos e design de jogo ruim, transformando o que poderia ter sido uma experiência emocionante em um desastre completo.
10
Planeta dos Macacos: Última Fronteira
Ficou aquém dos altos padrões da série de filmes
A reinicialização do Planeta dos Macacos série, começando com 2011 Ascensão do Planeta dos Macacosmostrou que pode rivalizar com os filmes originais e, em alguns aspectos, até superá-los. No entanto, a adaptação do videogame não corresponde às suas contrapartes cinematográficas. Chamando Planeta dos Macacos: Última Fronteira um jogo é um pouco exagerado, pois se assemelha mais a um filme interativo com várias opções do que à jogabilidade real.
Situado entre os eventos de Amanhecer do Planeta dos Macacos e Guerra pelo Planeta dos Macacoso jogo segue uma tribo separada da de César, bem como um grupo de sobreviventes humanos. As escolhas dos jogadores podem levar a resultados diferentes e afetar seus relacionamentos com os vários personagens com os quais interagem. Apesar dos gráficos impressionantes e do envolvimento de Andy Serkis Última Fronteira não conseguiu chegar a uma conclusão satisfatória e acabou perdendo a batalha antes mesmo de começar.
9
Caça-Fantasmas (2016)
Falha ao capturar o espírito da franquia
É um exagero ligar Caça-fantasmas um jogo vinculado, uma vez que não apresenta nenhum personagem, enredo ou qualquer conexão real do filme com o filme. No entanto, foi oficialmente licenciado e lançado para coincidir com o lançamento de 2016. Caça-fantasmas filme. Este é um jogo de tiro duplo onde até quatro jogadores podem jogar em níveis pouco inspirados e pouco atraentesencontrando personagens desagradáveis e humor sem graça, tudo pelo alto preço de US$ 50 no lançamento.
O jogo é mais um jogo de tiro de heróis com um Caça-fantasmas tema e não capta a essência do Caça-fantasmas experiência além dos uniformes dos personagens e da marca do jogo. Infelizmente, o desenvolvedor, FireForge Games, pediu falência três dias após o lançamento do jogo, o que não previu bem o futuro do jogo.
8
Tartarugas Ninja: Mutantes em Manhattan
Uma colaboração promissora que deu desastrosamente errado
- Lançado
-
24 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
-
Jogos Platinum
Tartarugas Ninja: Mutantes em Manhattan deveria ter sido uma combinação perfeita, reunindo os heróis populares em uma meia concha e a Platinum Games, conhecida por seu excelente Baioneta série. No entanto, acabou sendo uma grande decepçãocom combates pouco inspirados, lutas monótonas contra chefes, design de níveis desinteressante e um redesenho perturbador para as tartarugas.
A ausência do modo multijogador cooperativo no sofá foi apenas um dos problemas deste jogo. Mutantes em Manhattan parece uma grana e não corresponde à qualidade que os fãs esperam dessas propriedades. Talvez a graça salvadora do jogo seja que ele é relativamente curto, limitando a exposição dos jogadores. Infelizmente, esta entrada no TMNT a franquia deixou os fãs mais decepcionados do que satisfeitos.
7
Rambo: o videogame
Não consegue capturar a essência do icônico herói de ação
Rambo: o videogame deveria permitir que os fãs se colocassem no lugar de Rambo e revivessem a trilogia original. Considerando como o personagem evoluiu de um veterano com TEPT em Primeiro Sangue para um herói de ação exagerado nos filmes posteriores, essa era uma ideia interessante. O jogo poderia ter sido uma forma simples, embora superficial, de passar o tempo. Infelizmente, em vez de proporcionar uma experiência autêntica de Rambo, os desenvolvedores restringiram o personagem a um jogo de tiro sobre trilhos com eventos em tempo rápido inexpressivos, fazendo parecer que a ação não tinha sentido.
O jogo tem gráficos com qualidade de PS2 e está repleto de bugs e falhas, o que o deixa aquém em quase todos os aspectos. Em vez de momentos autênticos de heróis de ação, os jogadores são submetidos a uma experiência cansativa e excessivamente estruturada. Esta adaptação falhada deixa muito a desejar, transformando o que poderia ter sido uma homenagem envolvente numa provação frustrante.
6
South Park: Dia de neve!
Não cumpre os altos padrões estabelecidos por seus antecessores
- Plataforma(s)
-
PC, PS5, Switch, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
-
26 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
-
Pergunta
- Editor(es)
-
THQ Nórdica
- CERS
-
M para maiores de 17 anos devido a sangue, linguagem forte, violência, humor maduro
South Park: dia de neve era esperado que fosse o próximo grande sucesso no Parque Sul franquia de jogos, após o sucesso de A vara da verdade e O fraturado, mas inteiro. Infelizmente, Dia de neve fica aquém e lembra as falhas da era N64 que afetaram as primeiras adaptações de videogame da série. O jogo sofre com uma queda notável na qualidadepois troca a recriação quase perfeita do estilo artístico do programa por modelos 3D insípidos que não conseguem capturar a energia vibrante dos títulos anteriores.
O humor e a jogabilidade do jogo parecem pouco inspirados, com os jogadores limitados a arenas de combate básicas que dificilmente diferem umas das outras. Possui diálogo reciclado e uma versão significativamente atenuada do humor característico da série. Em vez do expansivo Parque Sul mundo que os fãs adoram, o jogo restringe os jogadores a conteúdo repetitivo e não original.
5
Encruzilhada Velozes e Furiosos
O jogo perde a linha de chegada com estilo e emoção
Encruzilhada Velozes e Furiosos esperava-se que fosse uma adição interessante à franquia de longa data, mas, infelizmente, não correspondeu ao seu potencial. Apesar do Velozes e Furiosos história de 20 anos da série e sua reputação de ultrapassar limites, este jogo da Slightly Mad Studios – conhecido por seu trabalho em Projeto CARROS e Necessidade de velocidade – em última análise, proporciona uma experiência bastante desinteressante.
A jogabilidade é extremamente pouco inspirada, com uma decepcionante falta das emoções de alta octanagem que definem os filmes. Apesar de incluir vários gadgets e veículos desbloqueáveis da história da franquia o jogo não consegue capturar a emoção cinematográfica. A história fracassa, apresentando novos personagens desinteressantes, e até mesmo Vin Diesel e Michelle Rodriguez parecem desinteressados em suas performances. Para os fãs obstinados, Encruzilhada oferece pouco mais do que um lembrete claro do que a série poderia ter sido, tornando-se uma grande decepção em uma franquia emocionante.
4
O Senhor dos Anéis: Gollum
Transformou a história de Gollum em um fiasco frustrante
- Plataforma(s)
-
PC, PS5, PS4, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One
- Lançado
-
25 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
-
Entretenimento Daedálico
- Editor(es)
-
Entretenimento Daedálico
O Senhor dos Anéis: Gollum parece não ter um público-alvo. Apesar da popularidade de Gollum como personagem do Senhor dos Anéis filmes e a representação excepcional que Andy Serkis fez dele, não havia muita demanda por uma história de fundo expandidaespecialmente aquele que não foi escrito pelo próprio JRR Tolkien.
O jogo enfrentou muitos atrasos antes de seu lançamento e, quando finalmente foi lançado, estava cheio de bugs e falhas, tornando-o quase impossível de jogar. A jogabilidade era terrível, os gráficos turvos e borrados e a história não faziam sentido. O Senhor dos Anéis: Gollum foi um desastre maior do que se esperava e recebeu críticas tão negativas que a Daedelic Entertainment decidiu fechar sua divisão de desenvolvimento.
3
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
O serviço ao vivo equivocado da Rocksteady desperdiçou o legado de Arkham
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça era esperado que fosse um novo lançamento emocionante do popular Batman: Arkham criadores da série. No entanto, acabou sendo uma grande decepção. Rocksteadyconhecido por seus ótimos jogos single-player no Arkham trilogia, inexplicavelmente lançou um dos piores jogos de serviço ao vivo da última década.
O produto final ficou muito abaixo das expectativas, apresentando um forte foco em microtransações, um sistema de passes de batalha e nenhum plano claro para conteúdo futuro. A história maltratou personagens queridos e a jogabilidade rapidamente se tornou monótonaoferecendo pouco para resgatá-lo. Depois de esperar nove longos anos desde Cavaleiro Arkhamfoi desanimador ver um jogo que parecia ter sido criado exclusivamente para a ganância corporativa. Este título serve como um lembrete claro de como até os jogos mais esperados podem falhar espetacularmente.
2
Vingadores da Marvel
A abordagem da Square Enix transformou uma franquia lendária em um conto de advertência
Ação
Aventura
RPG de ação
- Lançado
-
4 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
-
Dinâmica Cristalina
- Editor(es)
-
Square Enix
Vingadores da Marvel tinha potencial para ser um excelente jogo de super-heróis comparável ao sucesso do jogo da Insomniac Homem-Aranha. No entanto, a decisão da Square Enix de transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo em vez de focar em uma experiência single-player refinada levou a um fracasso crítico. O ambicioso conceito do jogo foi ofuscado por vários problemascomo um número excessivo de moedas no jogo para itens cosméticos que não afetavam a jogabilidade e um passe de batalha excessivamente caro que até jogadores dedicados achavam desagradável.
O jogo tinha uma história surpreendentemente envolvente, mas os erros do jogo diminuíram sua força narrativa. A empolgação inicial foi drenada por um jogo cheio de bugs, conteúdo repetitivo e um modelo de monetização explorador. Como resultado, o jogo não atendeu às expectativas dos jogadores e enfrentou um destino desanimador. Após anos de críticas, o suporte ao jogo acabou sendo descontinuado e ele foi retirado das lojas digitais.
1
The Walking Dead: Destinos
Transformou uma franquia amada em uma despedida esquecível
The Walking Dead: Destinos foi uma decepção significativa, não atendendo às altas expectativas estabelecidas pelos jogos anteriores da franquia e pela amada série de TV. O principal problema do jogo foi sua execução pouco inspiradao que é evidente em sua jogabilidade e narrativa. Em vez de fornecer a experiência envolvente e focada na história que os fãs esperam, Destinos ofereceu um loop de jogo repetitivo. A mecânica de combate era estranha e a progressão parecia tediosa, diminuindo a intensidade e o suspense que são fundamentais para Mortos-vivos universo.
A história mal concebida do jogo não conseguiu capturar a profundidade emocional e o desenvolvimento do personagem que tornou a franquia atraente. Os personagens também foram mal escritos, sem a complexidade e distinção com as quais os fãs estavam acostumados. Juntamente com gráficos desatualizados e vários problemas técnicos, o título parecia apressado e mais como uma forma de ganhar dinheiro do que uma adição cuidadosa ao jogo. Mortos-vivos legado – um caso semelhante ao Vingadores da Marvel e O Senhor dos Anéis: Gollum.