As cinco etapas Começo explicados na íntegra são essenciais para a compreensão das várias camadas de sonho pelas quais os personagens viajam e servem de palco para o monumental sucesso de bilheteria de ficção científica do diretor Christopher Nolan. Começo continua a ser um célebre clássico moderno e um marco em termos de ambição visual e narrativa. ComeçoO final de Nolan continua sendo um dos finais de filme mais discutidos de todos os tempos, e isso se deve em grande parte ao design complexo da narrativa, que ecoa a paisagem dos sonhos de Nolan.
Começoo assalto dos sonhos de tem cinco níveis de sonhocada chave para convencer o Fischer de Cillian Murphy – a marca – de que ele deve desmembrar a empresa de seu pai, para o benefício de Saito (Ken Watanabe), o empresário rival que emprega Cobb de Leonardo DiCaprio e sua equipe. Apenas alguns dos níveis são planejados como parte do assalto, com o perigoso Limbo se tornando indiscutivelmente o mais importante para Começoestá terminando. Contudo, cada uma das etapas do Começo desempenha um papel muito importante no roubo.
A realidade é onde todos residem
O mundo real no início ainda é importante para a compreensão da ciência das viagens dos sonhos
Para diferenciar os sonhos da realidade, o primeiro dos cinco estágios do Começo, Cobb e sua equipe usam totens — itens únicos que o sonho de mais ninguém poderia recriar com exatos detalhes. Graças a esta mecânica prática, o público pode ter certeza ComeçoO ambicioso assalto de começa no mundo real. Saito arquiteta uma situação em que Robert Fischer deve voar de primeira classe em vez de pegar seu avião particular habitual. A gangue de Cobb ocupa os assentos ao seu redor e traz uma aeromoça para o golpe.
Nível | Localização |
---|---|
1 | Realidade |
2 | Cidade chovendo |
3 | Hotel |
4 | Hospital Fortaleza de Neve |
5 | Limbo |
Eles dão um sedativo para Fischer e todos os sete se conectam ao aparelho de sonho compartilhado. Por mais de uma década, os fãs de cinema discutiram repetidamente se Cobb ainda está sonhando em Começoestá terminando ou não, com Christopher Nolan não revelando absolutamente nada. Começo apenas mostra Cobb acordando no avião, finalmente se reunindo com seus filhos, terminando de forma infame antes de revelar se seu totem de pião alguma vez parou de girar.
Se Cobb ainda está sonhando, então ComeçoO último vislumbre da realidade ocorre quando os seis ladrões e Fischer atingem simultaneamente os travesseiros complementares da companhia aérea. Em uma linha do tempo alternativa, Arthur e os outros acordarão de uma missão bem-sucedida e deixarão Cobb adormecido no jato ou o contrabandearão pela imigração.
O “chute” e como funciona
É o método para acordar os sonhadores
Com todos os níveis de sonhos que Cobb e sua equipe de assalto estão tentando realizar Começouma parte vital do plano é como tirar a tripulação dos sonhos quando chegar a hora certa. O método mais eficaz de acordar os sonhadores é chamado de “Chute”. Cobb explica o método com o exemplo identificável de a sensação de queda que às vezes pode acordar uma pessoa. O truque é criar essa sensação na pessoa que dorme e fazer com que ela acorde.
No entanto, como acontece com tudo no sonho multinível e no sonho compartilhado, o Kick é mais complicado para a missão de Cobb. Quando as pessoas estão compartilhando um sonho em vários níveis, é necessário que experimentem o Chute simultaneamente. Além do mais, o Kick deve começar no nível mais profundo do sonho e ocorrer em cada nível anterior para garantir que os sonhadores acordem de cada nível do sonho e não fiquem presos.
Para isso é necessário muito planejamento, principalmente porque há dilatação do tempo entre os níveis dos sonhos. A equipe eventualmente surge com a ideia de usar uma música que tocará ao longo de cada nível de sonho, a fim de alertar a equipe sobre o Chute iminente e para sincronizar-se.
Nível 1: Cidade Chovendo
A camada base do sonho
O nível de abertura de ComeçoO sonho de Gonzalez assume a forma de uma cidade em expansão – o primeiro sonho, mas o segundo dos cinco estágios do início. Tal como acontece com todos os três níveis, o layout foi projetado por Ariadne, que ensinou seus projetos a cada membro da equipe antes do início da missão. Curiosamente, o significado oculto do nome de Ariadne em Começo é da mitologia grega – Ariadne ajudou Teseu a encontrar o caminho para sair do labirinto do Minotauro com um novelo de barbante, não muito diferente do propósito de Ariadne na missão.
Embora Ariadne seja uma novata, todos os outros já conhecem os sonhos, exceto Fischer (a marca). O sonhador desta cidade é Yusuf, e como o farmacêutico precisa fazer xixi, o tempo está chuvoso. Para executar com sucesso a concepção, Cobb não pode simplesmente dizer a Fischer para desmembrar a empresa de seu pai – a ideia precisa crescer organicamente na mente do alvo. Conseqüentemente, o objetivo do Nível 1 é introduzir suavemente o conceito central solicitado por Saito.
Eames personifica o tio Peter de Fischer, a figura de confiança em sua vida, e revela uma última vontade e testamento secreto que reside em um cofre que desmonta a empresa se Fischer quiser. Provando por que ele é essencial para o início de Cobb equipe, Eames descarta a sugestão de que o pai de Fischer o ama, estabelecendo a reconciliação para um nível posterior. O segundo testamento é uma invenção do grupo de Cobb. Fischer também é forçado a gerar um número aleatório de seis dígitos que servirá como senha para este cofre imaginário no Nível 3.
O nível da cidade não segue completamente o planejado. Como muitas pessoas ricas, A mente de Fischer foi treinada para detectar e defender-se contra infiltraçõesque se manifesta como soldados armados seguindo o grupo de Cobb aonde quer que vão, e Saito é atingido no tiroteio. Para piorar a situação, Mal (ou, mais precisamente, a projeção culpada de Mal no subconsciente de Cobb) já está causando estragos, enviando um trem de carga para atacar os invasores.
Quando a parte do assalto à cidade termina, Fischer é sedado novamente (dentro do sonho) e todos, exceto Yusuf (ele é necessário para manter o nível da cidade ativo), se conectam a outra máquina de sonhos compartilhada. Não existe máquina, é claro, mas o processo leva todos para a próxima camada. Quando chegar a hora de sair, Yusuf tocará uma música para fazer a contagem regressiva do próximo chute e, em seguida, sairá de uma ponte para tirar todos do nível 2.
Nível 2: O Hotel
O sonho de Arthur é onde a física inicial começa a se tornar verdadeiramente distorcida
A segunda camada de sonho em Começo acontece em um hotel chiquecom Arthur, o sonhador, de Joseph Gordon-Levitt, nesta ocasião. Enfrentando a resistência inesperada das projeções de Fischer, Cobb lança o arriscado estratagema do “Sr. Charles”. Essa manobra em particular envolve Cobb fingindo ser o “Sr. Charles” e fingindo ser o responsável pela segurança mental de Fischer. O nível 2 é onde ComeçoA cena de luta no corredor de gravidade zero ocorre, o terço geral dos cinco estágios de Começoprincipal assalto.
Cobb diz ao empresário que sonha em ganhar sua confiança e faz o papel de uma projeção projetada para manter Fischer seguro. A tática funciona e Fischer passa a confiar na equipe de Cobb, acreditando erroneamente que eles fazem parte de seu sistema de segurança interno. O ponto do Nível 2 é convencer Fischer de que a cidade chuvosa é realidade e que o testamento e testamento secreto de seu pai podem não ser tão ruins. Cobb leva Fischer para a sala do “inimigo”, com Eames fingindo ser o tio Peter novamente, enquadrando o padrinho de Fischer como um traidor.
O verdadeiro significado oculto de Início – a reformulação da realidade.
Eames diz a Fischer que o testamento é um desafio, provocando o filho a criar algo próprio em vez de seguir o pai. Eames até sugere que Fischer poderia construir uma empresa melhor se começasse do zero, o que por sua vez sugere o verdadeiro significado oculto de Início – a reformulação da realidade. Fischer agora está começando a acreditar que traçar seu próprio caminho pode ser bom. Cobb diz a Fischer que a única maneira de saber o que Peter planejou é entrar dele sonhar. Fischer se conecta de boa vontade e os outros o seguem, deixando Arthur para trás.
A cada nível do sonho, a dilatação do tempo se multiplica. A fórmula exata é difícil de decifrar, mas 10 segundos no nível da cidade equivalem a três minutos para o hotel, o que se traduz em uma hora abaixo no nível 3. Por causa disso, Yusuf inicia seu chute antes que Arthur esteja pronto e sai da ponte. no Nível 1.
Originalmente, o Kick do hotel de Arthur seria uma explosão que derrubou seus aliados adormecidos do quinto andar para o quarto abaixo, mas com a van de Yusuf em queda livre, a gravidade do Nível 2 foi perdida. Improvisando uma saída ComeçoNo sonho do Nível 2/Arthur, Arthur equipa o elevador do hotel com bombas para dar um Chute, depois conta com a van do Nível 1 atingindo a água para dar outro Chute improvisado.
Nível 3: Hospital Fortaleza de Neve
Um labirinto impenetrável construído para cura pessoal
A última das três camadas de sonho que Ariadne desenhou é gerada por Eames de Tom Hardy e compreende um hospital coberto de neve guardado como uma fortaleza. Uma projeção do pai de Robert está ao lado do cofre que contém seu lendário testamento secreto. No Nível 3, o quarto dos cinco estágios iniciais, Fischer acredita que deve descobrir o que há dentro para entender a conspiração do tio Peter contra ele. A gangue de Cobb quer que ele chegue ao centro do labirinto porque é onde o verdadeiro início finalmente acontecerá.
Serve como a prova final da possibilidade do ato inicial se a tecnologia de compartilhamento de sonhos da ficção científica fosse real.
Depois de lutar contra uma oposição mais tenaz, Fischer entra na sala bem guardada que contém uma projeção de seu pai moribundo. Esta cena estranhamente subestimada é central para como Começo mudou os filmes de ficção científica contemporâneos, pois serve como a prova final da possibilidade do ato de criação se a tecnologia de compartilhamento de sonhos de ficção científica fosse real. Um personagem inteiramente criado por Eames, o velho Fischer diz a Robert Fischer que ele sempre ficou desapontado porque seu filho nunca tentou ser dono de si mesmo.
O armário não contém apenas o segundo testamento (que Fischer agora pensa que foi escrito com amor), mas também há um moinho de papel. Este brinquedo vem da única memória de infância saudável que Fischer tem de seu pai – uma memória da qual seu eu onírico carrega uma fotografia em cada nível. Fischer encontra consolo e catarse nas palavras de seu pai, e isso remete à sugestão de Cobb durante uma cena anterior. Para que a ideia de Saito cresça naturalmente na mente de Fischer, ela deve estar atrelada a emoções fortes.
ComeçoA tecnologia de compartilhamento de sonhos da é verdadeiramente atraente por causa do que a equipe procurou fazer. Embora a gangue pudesse ter brincado com a briga entre pai e filho, Cobb acreditava que emoções positivas seriam mais eficazes. Portanto, o objetivo do nível hospitalar é dar a Fischer uma sensação subconsciente de cura em torno da ruptura do império de seu pai.
Ao acordar na realidade, Fischer não começará a acreditar de repente que existe uma segunda vontade. Ele começará a questionar se ele realmente quer viver à sombra de seu pai até que a ideia eventualmente se torne impossível de ignorar. Inconscientemente, ele acreditará que o ato trará a mesma sensação de catarse que experimentou no Nível 3 e acreditará que a ideia foi dele. O chute de fortaleza é bastante simples – exploda-o.
Limbo é o nível mais perigoso
A camada final do sonho pode ser mortal
Limbo é o último dos cinco estágios do Começo. Com sedação suficiente, cavar mais fundo nos níveis levará ao “subconsciente bruto”. Limbo é um nível de sonho imprevisível. Qualquer um dos sonhadores pode alterá-lo, e se um membro do grupo já o tiver visitado, os restos do seu Limbo ainda estarão presentes. A liberdade e a criatividade que o Limbo oferece são tão atraentes que se torna virtualmente impossível distinguir a realidade da ilusão, e a dilatação do tempo é tão extrema que décadas passam numa fração do tempo real.
Inicialmente, Cobb se recusa a conhecer os layouts de Ariadne, na esperança de evitar que sua projeção subconsciente de Mal destrua as coisas, mas conforme o tempo passa no Nível 3, Ariadne é forçada a revelar um caminho secreto. Mal mata Fischer, enquanto Saito sucumbe ao ferimento do Nível 1, mandando os dois homens para o Limbo. Ariadne e Cobb descem voluntariamente até lá para recuperá-los.
Assim que Cobb finalmente se liberta de sua culpa, “Mal” libera Fischer, permitindo que Ariadne e o empresário voltem para o Nível 3. Cobb rastreia Saito, que desde então se tornou um homem velho devido à lenta passagem do tempo tão profundamente. terra dos sonhos. Como Começo avisado que aconteceria, Saito não tem noção do que é real no Limbo, mas as palavras familiares de Cobb desencadeiam uma compreensão. O empresário japonês olha para a arma, sugerindo que os dois homens se matem no Limbo e voltem para Começoé a realidade.
O que Christopher Nolan diz sobre a importância dos estágios iniciais
O diretor inicial revelou alguns detalhes importantes
Para Começo diretor Christopher Nolan, os cinco estágios do início foram cruciais para sua intenção central de contar uma narrativa em várias camadas – movendo-se em velocidades diferentes – sem que o público nos cinemas ficasse confuso. As grandes diferenças entre cada estágio ou paleta de cores da camada de sonhoalém de dar Começo sua aparência distinta também serviu para tornar mais fácil para os espectadores distinguir cenas entre níveis. Como Nolan explicou (via Com fio):
“Queríamos ter as distinções no design e na sensação, então escrevi isso no roteiro. Está chovendo no nível um, é um interior noturno no nível dois e é um exterior com neve no nível três. você está cortando para um close de Yusuf na van no nível um, você sabe onde está porque a chuva está lá.”
Desenvolvendo os níveis de realidade em Começo envolveu filmagens em seis países e enormes conjuntos de efeitos práticos, que contribuíram para que o filme fosse considerado um dos melhores filmes de Christopher Nolan. Como Nolan disse no HBO Primeira olhada, “Assim que você entra na ideia do que a mente humana pode conceber, você quer ver isso em grande escala.” As cinco etapas Começo conseguiu isso, principalmente como pano de fundo para uma história que mudou para sempre as expectativas dos espectadores em relação aos sucessos de bilheteria e de ficção científica.
Os níveis iniciais permitiram que Christopher Nolan brincasse com o tempo
Nolan brincou com o tempo em muitos de seus filmes
Christopher Nolan sempre implementou seu fascínio pelo tempo em todos os seus filmes. Isso começou com seu filme de estreia, Seguindo (1998), que o viu contar a história fora de ordem, com cenas se desenrolando em diferentes partes do tempo como um quebra-cabeça até que ele colocasse a peça final no lugar para amarrar tudo. Ele então dominou o esforço em seu próximo filme, Lembrançaonde ele não misturou as cenas, mas sim contou todas na ordem inversa, mais uma vez jogando um jogo onde a última cena ligava tudo o que veio antes.
Nolan disse que quer que as pessoas “sentir” seus filmes mais do que tudo, e é aí que ele brinca com o tempo. Ele fez isso em Interestelar quando ele fez Cooper cair em um buraco negro, onde o tempo não existia mais como esperado, e ele foi capaz de viajar de volta para avisar sua filha e seu eu passado sobre o que estava acontecendo nos confins do espaço. Em PrincípioNolan faz algo ainda mais ousado ao mostrar como os personagens podem “reverter“O tempo de uma forma nunca antes vista afeta o resultado dos eventos.
“Na verdade, acho que o mecanismo do tempo, a forma como a gramática convencional do cinema lida com o tempo e a representação do tempo é incrivelmente sofisticada. E os filmes que faço são, na verdade, muito mais grosseiros. Na verdade, eles demonstram o mecanismo, chamam a atenção para o mecanismo. E acho que a relação entre o tempo e os filmes, a câmera é uma máquina do tempo. Ela captura o tempo” (via YouTube).
Nolan também implementa um elemento de alteração do tempo em Começo. Cada camada de sonho corre mais rápido que a realidade, o que significa que alguns personagens precisam fazer as coisas em um ritmo diferente de outros para que funcionem. Não é tão cientificamente exato quanto Interestelarmas brinca com a ideia de que ele abordou novamente mais tarde Princípio. Esta técnica nos filmes de Nolan permite-lhe mostrar como duas pessoas que viajam no tempo em velocidades diferentes se cruzam, e os níveis de Começo na exibição do filme com habilidade.