A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria traz uma mistura de clássico e novo Zelda estilos para o Nintendo Switch, e fez o que pode ser a maior mudança na série ao incluir Zelda como personagem jogável. Esta última entrada da série também não carece de pequenos detalhes e Ovos de Páscoa para encontrar. Adicionalmente, Ecos da Sabedoria traz de volta um detalhe esquecido do personagem em relação a Link.
Caracteres recorrentes são bastante comuns em Zelda jogos, e isso é especialmente verdadeiro quando se trata dos três personagens principais: Zelda, Link e Ganon. Embora tenham recebido designs diferentes para se adequar ao cenário de cada novo jogo, eles são sempre reconhecíveis e tendem a apresentar elementos distintos como parte de seu design. No entanto, Link recebeu uma mudança de design em Princesa do Crepúsculo que acabou sendo revertido em Ecos da Sabedoria.
Link volta a ser canhoto em ecos da sabedoria
Uma mudança nos jogos de controle de movimento
Ecos da Sabedoria continua a tendência da Nintendo de usar protagonistas femininas, mas muda uma tendência com Link que surgiu devido ao uso de controles de movimento em jogos para Wii. O link não precisa ser jogável em Ecos da Sabedoria para ele ser visto o suficiente para perceber que é canhoto neste jogo. Desde Princesa do Crepúsculo’ Versão do jogo para Wii, Link tem sido destro com mais frequência para fins de controle de movimento e a maior parte da população é destra.
O design do link para canhotos está de volta
Um personagem canhoto raro
Considerando que a maior parte da população é destra, pode não ser surpreendente ver que a maioria dos personagens do jogo também são destros. Por causa disso, Link se tornou representante de um grupo sub-representado nos jogos: os canhotos. Embora Zelda assuma a liderança em Ecos da Sabedoriaainda está claro que Link voltou a ser canhoto. O a decisão de tornar Link destro quando os controles de movimento são usados é compreensívelmas agora que eles foram retirados da série, não há razão para que Link precisasse ser destro.
Não é um grande detalhe e é fácil de perder, mas há um toque de nostalgia ao ver Link voltar a ser canhoto. No entanto, a mudança na mão dominante de Link ficou presa em ambos AMBOS e TOTKmesmo que os controles de movimento não tenham sido usados e a mão que ele usou em qualquer um dos jogos não causasse impacto na jogabilidade em si. Por causa disso, resta saber se essa mudança continuará daqui para frente, ou se Link ser canhoto novamente é um pequeno detalhe que só foi adicionado para A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria antes de mudar novamente para o próximo jogo.