Resumo
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Echoes of Wisdom introduz uma nova habilidade chamada Bind, permitindo que Zelda voe prendendo-se a objetos para obter impulso.
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Jogos Zelda anteriores, como Skyward Sword, também apresentavam mecânica de voo, mostrando um histórico de opções de viagem inovadoras na série.
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O jogo também apresenta Reverse Bind, permitindo que Zelda mova objetos e inimigos para manipular o ambiente de forma criativa.
Os cavalos estão muito bem, mas uma habilidade recentemente revelada em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria permitirá que os jogadores voem para o céu. Após o anúncio do jogo no June Direct, a Nintendo lançou um trailer de jogo mais extenso demonstrando várias das mecânicas principais do jogo. Entre eles estava a habilidade de andar a cavalo – reconhecidamente muito legal, mas isso foi ofuscado por algumas das habilidades mais esotéricas estreadas no trailer, que possuem um potencial criativo ainda maior.
O novo Ecos da Sabedoria O trailer, visto abaixo, tem o subtítulo “Atravessando Hyrule.” E, de fato, é disso que se trata. Nele, Zelda pode ser vista usando uma variedade de modos de viagem para ir do ponto A ao ponto B: pular, nadar, viajar rápido e, sim, até andar a cavalo. A equitação é há muito tempo uma mecânica básica no Zelda série, mas esta é apenas a segunda vez que um 2D Zelda o jogo permitiu que os jogadores andassem a cavalo. (O primeiro foi em Aventuras de Quatro Espadas.) Isso é muito legal, mas junto com um novo recurso que literalmente deixa Zelda voar, ele não é nada em comparação.
Zelda: Echoes Of Wisdom permite que os jogadores voem com a habilidade Bind
Como funciona a ligação/ligação reversa em Echoes Of Wisdom
A nova habilidade Bind/Reverse Bind de Zelda pode ser a coisa mais interessante sobre Ecos da Sabedoriaem grande parte porque lhe dá a opção de voar. Bind funciona prendendo Zelda de maneira eficaz a qualquer objeto próximo a ela – quando ele se move, ela se move. No trailer, ela é vista principalmente usando-o para se prender a animais e usando seu impulso para se impulsionar em terrenos difíceis. Mas o potencial para isso é infinito e permite que Zelda voe, pelo menos brevemente.
Bind está emparelhado com uma habilidade semelhante – Reverse Bind – que permite que Zelda mova objetos junto com ela. No trailer, Zelda é vista especificamente usando Bind para arrastar inimigos de penhascos, removendo-os do combate instantaneamente. Ela também pode usar isso para tirar grandes obstáculos de seu caminho. Embora pareça um pouco mais limitado do que Reverse Bind, ainda tem muitos usos criativos, especialmente quando combinado com a capacidade de gerar ecos de objetos.
Os jogos Zelda não são estranhos ao voo
Outros jogos Zelda apresentam vôo e objetos controláveis
Por mais emocionante que seja essa habilidade Ecos da Sabedoria, não é a primeira vez que Zelda o jogo permitiu que os jogadores voassem. O mais notável é Espada para o Céuque apresenta pássaros montáveis conhecidos como Loftwings, usados para viajar entre as ilhas do céu e o solo abaixo. Até Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino apresentam formas limitadas de vôo, principalmente na forma de parapente (embora seja possível construir máquinas voadoras adequadas em TOTK também).
E veterano Zelda os fãs não são estranhos ao movimento em conjunto com animais e objetos inanimadosqualquer. Pense no Templo do Tempo de Princesa do Crepúsculoque exigia que Link controlasse um exército de pequenas estátuas para pressionar botões e abrir portas. E honestamente, quando Zelda usa Bind para puxar um baú de tesouro do chão, parece muito com Link usando Ultrahand em TOTK.
Então, tão emocionante quanto a perspectiva de voar Ecos da Sabedoria é que realmente não é nada novo para a série. No entanto, quando combinado com outros poderes de Zelda, tem um grande potencial criativo. Ainda não se sabe se ele pode realmente ser usado para voar por Hyrule, mas os jogadores certamente encontrarão inúmeros usos para ele em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria.
Estranhas fendas estão destruindo Hyrule e, com Link desaparecido, cabe à Princesa Zelda salvar o reino. Armada com o Tri Rod e auxiliada por uma fada misteriosa, ela deve resolver quebra-cabeças, criar “ecos” ambientais e lutar contra inimigos enquanto navega por novas regiões e descobre segredos ocultos.