Resumo
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O 2024 Manual do Jogador para D&D apresenta 10 novos feitiços, incluindo vigor arcano, elementalismoe O caldeirão borbulhante de Tasha.
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Alguns dos novos feitiços oferecem utilidade significativa em combate, enquanto outros podem ser divertidos para interpretações criativas e resolução de problemas.
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A lista de feitiços atualizada traz opções interessantes para feiticeiros, paladinos, bardos e muito mais no jogo de mesa.
O 2024 Manual do Jogador para Masmorras e Dragões muda o jogo com regras atualizadas e novos conteúdos, e uma área que recebeu algumas adições é a lista geral de feitiços. Na maior parte, as listas de feitiços são muito semelhantes às de 2014 Manual do Jogadorembora nem todo feitiço seja exatamente igual ao de antes. Uma pequena seleção é totalmente nova, porém, abrindo novos caminhos para o jogo.
Quinta edição D&D já expandiu sua lista de feitiços através do lançamento de livros suplementares como Guia de Xanathar para tudo e O Caldeirão de Tudo de Tashaque introduziu algumas opções divertidas como ataque de zéfiro e mente lasca. O 2024 Manual do Jogador incorpora algumas dessas adições, mas quando olhamos especificamente para feitiços que nunca apareceram antes D&D 5e, existem 10 novos feitiços que o livro tem a oferecer.
10
Vigor Arcano (Feiticeiro, Mago)
Abjuração Nível 2
O 2024 Manual do Jogador expande os recursos para ajudar os membros do partido a se manterem de pé, e vigor arcano pode aumentar a saúde de Feiticeiros e Magos em momentos críticos. Ao usar vigor arcanoum conjurador pode rolar dados de vida e adicionar seu modificador de habilidade de conjuração ao resultado para recuperar saúde. Fazer isso gasta os dados de vida até que sejam recuperados após um descanso longo, mas pode valer a pena usar o recurso.
No nível dois, um conjurador pode escolher lançar um ou dois de seus dados de vida para vigor arcano. Lançar a magia em um espaço de magia superior adiciona um dado de vida para cada nível. Vigor arcano pode ser lançado como uma ação bônus, adoçando o acordo e tornando-o fácil de usar, ao mesmo tempo que mantém a ofensiva com uma ação no mesmo turno.
9
Golpe Divino (Paladino)
Evocação de nível 1
Golpe divino não é um conceito novo para D&Dmas implementá-lo como um feitiço é. Em 2014 Manual do Jogador, golpe divino apareceu como um recurso do Paladino que causava dano radiante adicional aos alvos. Apesar de consumir um espaço de feitiço para cada uso, ele não funcionava como um feitiço, o que significa que poderia ser usado várias vezes por turno e não poderia ser anulado com contrafeitiço.
Como antes, golpe divino inflige 2d8 de dano radiante, que aumenta em um d8 adicional quando o alvo é um morto-vivo ou um demônio. Conjurar com espaços de magia de nível superior adiciona outro d8 por letra. Embora a versão de 2014 do golpe divino funcionou apenas com ataques corpo a corpo, a versão do feitiço é usada imediatamente após acertar um ataque desarmado ou corpo a corpo. O feitiço está permanentemente preparado para Paladinosentão ainda está sempre pronto.
8
Elementalismo (Druida, Feiticeiro, Mago)
Truque de Transmutação
Um monte de D&D feitiços transformam um dos elementos clássicos em arma, mas elementalismo é um truque que oferece acesso a todos os quatro. Um Druida, Feiticeiro ou Mago usando o truque pode acenar para o ar, terra, fogo ou águaobtendo alguns pequenos efeitos interessantes de cada um. Na linha de outros truques como prestidigitação e taumaturgianão é algo para usar para causar danos em combate, mas jogadores criativos podem se divertir muito com isso.
Acenar para o ar cria uma brisa capaz de realizar tarefas como levantar poeira e fechar venezianas. Acene para a terra pode criar um “fina mortalha de poeira ou areia” ou fazer com que uma palavra apareça na terra. Acenar fogo forma uma nuvem de brasas e fumaça inofensivas, que podem incendiar as luminárias da área. Acenar Água faz um jato de névoa fria ou um copo de água limpa que evapora um minuto depois, algo com o qual algumas partes sem dúvida tentarão contar em campanhas de sobrevivência. Elemento esculpido pode transformar qualquer um dos elementos em uma forma pequena e grosseira.
7
Fonte do Luar (Bardo, Druida)
Evocação de nível 4
Como golpe divino, fquantidade de luar concentra-se no dano radiante. Neste caso, aplica um efeito brilhante a um Bardo ou Druida que o utiliza, o que naturalmente oferece um pouco de luz extra nas proximidades do lançador. O que o torna emocionante, entretanto, é que é uma opção tanto defensiva quanto ofensiva, ajudando a justificar o gasto de espaços de magia de nível quatro.
Fonte do luar adiciona resistência ao dano radiante e 2d6 de dano radiante extra para ataques corpo a corpo. O feitiço também abre uma opção de Reação que cega criaturas que atacam o usuário e falham em um teste de resistência de Constituição. Como um feitiço de Concentração, Fonte do Luar pode durar 10 minutos, desde que a Concentração não seja quebrada.
6
Tempestade de Resplendor de Jallarzi (Bruxo, Mago)
Evocação de nível 5
D&D está trazendo o cenário clássico da campanha de Greyhawk de volta aos holofotes em 2024, com o próximo Guia do Mestre do Calabouço incluindo um mapa e uma visão geral para os Mestres usarem em aventuras personalizadas. A tempestade de brilho de Jallarziem homenagem ao arquimago Greyhawk Jallarzi Sallavarian, é outra ligação interessante. Disponível para Warlocks e Wizards, este feitiço de Concentração é um ótimo show.
A tempestade de brilho de Jallarzi cria uma tempestade de luz e trovão dentro de um raio limitadocegando e ensurdecendo criaturas internas, além de impedi-las de lançar feitiços verbais. Ele também inflige danos Radiantes e Trovejantes aos que estão dentro uma vez por turno, causando 2d10 de dano de cada um em uma falha na resistência e 1d10 de cada em uma resistência. Fundição A tempestade de brilho de Jallarzi em níveis mais altos adiciona 1d10 de cada por nível.
5
Fortalecer Palavra de Poder (Bardo, Clérigo)
Encantamento de nível 7
Palavra de poder feitiços pretendem ser efeitos impressionantes de alto nível que acontecem instantaneamente, e palavra de poder fortalecer certamente não decepciona. Bardos e Clérigos podem usar este feitiço para fortificar imediatamente até seis criaturas em um alcance de 18 metros. Um total de 120 pontos de vida temporários podem ser distribuídos entre os destinatáriosquer o lote inteiro vá para um alvo ou seis criaturas, todas recebem 20 HP cada.
Palavra de poder fortalecer pode ser um feitiço de emergência útil quando o grupo está em apuros, mas como oferece HP temporário em vez de cura, implantá-lo antes de um encontro com um chefe conhecido também é um buff útil. Suportes partidários de alto nível definitivamente não devem ter problemas para tirar utilidade do feitiço.
4
Explosão Feiticeira (Feiticeiro)
Truque de Evocação
Como elementalismo, explosão feitiçaria é um truque com muita flexibilidade, mas esse feitiço em particular é focado nas possibilidades de combate e não na interpretação. Dentro de um alcance de 120 pés, explosão feitiçaria pode ser usado com uma jogada de ataque à distância padrão. Acertar um alvo com sucesso dá ao feiticeiro a escolha do tipo de dano, com Ácido, Frio, Fogo, Relâmpago, Veneno, Psíquico ou Trovão, todos disponíveis.
D&Dé 2024 Manual do Jogador está se inclinando para o conceito de magia inata imprevisível para feiticeirose explosão feitiçaria reflete isso com uma mecânica adicional baseada na sorte. Rolar um 8 em um d8 para dano desbloqueia um d8 adicional para rolar, e d8s bônus podem, teoricamente, acumular-se com o modificador de lançamento de feitiços do feiticeiro. Os níveis 5, 11 e 17 adicionam, cada um, um d8 adicional ao dano base.
3
Starry Wisp (Bardo, Druida)
Truque de Evocação
Completando o trio de novos truques em 2024 Manual do Jogador é fio estrelado, uma opção disponível para Bardos e Druidas. Como um ataque mágico à distância, fio estrelado é bastante básico, causando 1d8 de dano Radiante a um alvo em um raio de 18 metros em um acerto bem-sucedido. Nos níveis 5, 11 e 17, o dano aumenta em 1d8, então ainda pode ser útil tê-lo em mãos mais tarde em uma campanha.
O que faz fio estrelado interessante é que ele faz com que seus alvos emitam luz fraca em um raio de 3 metros até o próximo turno do lançador. Este efeito torna inútil ficar invisívele pode ser útil para rastrear inimigos em ambientes escuros. Também pode ser usado para atingir um objeto, potencialmente iluminando uma área inacessível ou perigosa sem colocar o grupo em risco adicional.
2
Caldeirão Borbulhante de Tasha (Feiticeiro, Mago)
Conjuração Nível 6
Se algum feitiço parece adequado para estrear em O Caldeirão de Tudo de Tashaisso é Caldeirão borbulhante de Tashamas está fazendo sua primeira aparição em D&Dé 2024 Manual do Jogador. Fiel ao seu nome, a conjuração para Bruxos e Magos evoca um caldeirão borbulhante, que aparece no chão próximo, dura 10 minutos e não pode ser movido.
Caldeirão borbulhante de Tasha está cheio de uma poção comum ou incomum à escolha do conjuradorque pode ser recuperado em frascos temporários quando os membros do grupo usam uma ação bônus para fazer isso. O número de poções é equivalente ao modificador de lançamento de feitiços do Warlock ou Wiztard, e o caldeirão desaparecerá antes do previsto assim que esse limite for atingido. Como um feitiço de nível seis que requer uma valiosa concha dourada para funcionar, esta pode ser uma recompensa divertida no final da campanha, especialmente para alguém que se inclina para um personagem bruxo.
1
Presença Real de Yolande (Bardo, Mago)
Encantamento de nível 5
A presença real de Yolande é outro feitiço que se conecta ao mundo de Greyhawk, neste caso fazendo referência à rainha élfica Yolande. Este feitiço de Concentração pode punir principalmente os inimigos que estão dentro do alcance corpo a corpopotencialmente oferecendo ao partido uma boa dose de proteção e abrindo novas oportunidades estratégicas. Inimigos que estiverem em um raio de 3 metros podem ser forçados a fazer um teste de resistência de Sabedoria, sofrendo 4d6 de dano Psíquico em caso de falha e metade em caso de sucesso.
A presença real de Yolande é uma opção de controle ainda mais poderosa do que apenas o dano indicaria. Qualquer um que falhar no teste será derrubado e o lançador pode empurrá-lo até 3 metros de distância à vontade. Deve ser divertido encorajar o posicionamento inteligente em Masmorras e Dragõesfinalizando a lista de novos feitiços em 2024 Manual do Jogador.