10 feitiços utilitários Baldur’s Gate 3 mais úteis para usar fora do combate

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10 feitiços utilitários Baldur’s Gate 3 mais úteis para usar fora do combate

Resumo

  • Os feiticeiros em Baldur’s Gate 3 possuem feitiços versáteis para situações de combate e não-combate, oferecendo vantagens estratégicas na exploração e no diálogo.

  • Minor Illusion pode manipular habilmente o movimento do NPC, enquanto feitiços como Speak with Dead e Disguise Self desbloqueiam novas opções de diálogo para os jogadores.

  • Feitiços utilitários como Mão de Mago, Detectar Pensamentos e Orientação fornecem habilidades únicas, mas vêm com limitações, tornando-os escolhas estratégicas valiosas.

Portão de Baldur 3 está cheio de feitiços, muitos dos quais centrados no combate e na produção de danos. Há uma razão conjuradores neste jogo e D&D são consideradas opções de classe tão poderosasjá que seus feitiços permitem que eles derrotem hordas de inimigos e controlem o campo de batalha. Mas Portão de Baldur 3 inclui muitos feitiços que também são úteis fora do combate, e a utilidade dessas habilidades mágicas merece elogios.

Além das lutas, progredir Portão de Baldur 3 requer exploração cuidadosa, investigação completa, comunicação eficaz e muita criatividade. Os feiticeiros têm muitas opções para escolher para melhorar as chances de sucesso de seu grupo nesses campos, e até mesmo alguns feitiços que desbloqueiam conteúdo que de outra forma não estaria disponível no jogo. Essas dez opções estão entre as melhores para escolher ao montar a lista de magias de um conjurador.

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Minor Illusion oferece aos jogadores inteligentes uma maneira de movimentar as pessoas

Uma distração inteligente

Ilusão menor é um truque disponível para muitas classes no jogo e, embora seus casos de uso possam ser de nicho, é incrível no que faz. Aquilo é, fazer com que os NPCs se movam e se agrupem no mapadesocupando certas áreas e lotando outras. O feitiço cria um pequeno gato ilusório em um espaço dentro do alcance, o que faz com que todos ao seu redor se aproximem e o investiguem por alguns turnos.

Para ladrões que procuram esvaziar uma área antes de roubá-la às cegas, sem precisar se preocupar em serem avistados.

O uso mais óbvio desse feitiço é para ladrões que procuram esvaziar uma área antes de roubá-la às cegas, sem precisar se preocupar em serem avistados. O truque não gasta nenhum recurso e não requer teste de resistência, o que significa que pode ser usado indefinidamente para esse propósito com efeito consistente. No entanto, jogadores inteligentes também podem usar o feitiço para fazer coisas como eliminar civis em risco de uma área antes de iniciar uma luta, agrupar inimigos para acertá-los com um AOE e reunir aliados para buffá-los todos de uma vez.

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Fale com os jogadores mortos concede uma maneira terrível de obter informações

Descubra conhecimentos ocultos e detalhes narrativos

Vários feitiços no jogo servem ao propósito de desbloqueando novas opções de diálogotodos úteis para aprender informações de maneiras únicas que não poderiam ser alcançadas de outra forma. Fale com os mortos é o mais assustador desses feitiços, reanimando um cadáver para responder até cinco perguntas com base no que a pessoa sabia em vida. Fazer isso pode trazer alguns benefícios surpreendentes, como aprender sobre tesouros escondidos, segredos perdidos e monstros esperando em emboscadas.

Fale com os mortos também é um feitiço ritual, o que significa que lançá-lo não ocupa espaço de feitiço fora do combate, dando ao feitiço ainda mais utilidade. Infelizmente, falar com os mortos tem algumas desvantagens que o impedem de ser tão bom quanto outros feitiços rituais. É de terceiro nível, o que significa que só pode ser usado um pouco mais tarde no jogo, e também não pode ser usado em alguns cadáveres com base em quais deles foram fornecidos com diálogo. Além disso, alguns cadáveres simplesmente se recusam a falar com o jogador se a parte for responsável pela sua morte.

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Disguise Self desbloqueia uma série de opções exclusivas de diálogo

Desbloquear opções de diálogo oculto

Portão de Baldur 3 inclui muitas raças de fantasia para escolher, incluindo Elfos, Orcs, Anões e muito mais. Cada uma dessas raças tem suas próprias opções de diálogo que aparecem ocasionalmente nas conversas.mas é claro, jogando como um personagem, os jogadores só podem ver algumas dessas opções. Disfarçar-se acaba com essa limitação, permitindo que os jogadores mudem sua aparência e tenham acesso a opções adicionais de diálogo. Algumas raças, como os Drow no Ato 1, têm diálogos especialmente úteis para transmitir a trama.

Mudar a aparência do jogador pode ajudá-lo a escapar da prisão, já que não será reconhecido pelos guardas.

Mas isso não é tudo que o disfarce pode fazer. Mudar a aparência do jogador pode ajudá-lo a escapar da prisão, já que não será reconhecido pelos guardas. Também pode fazer falar com os mortos mais viável, já que mudar a aparência permite falar com qualquer cadáver, mesmo que o tenha matado. Infelizmente, não pode ser usado para assumir as identidades de NPCs existentes. Mas ainda tem muitos usos que valem a pena ser adquiridos.

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Mage Hand é uma mistura de habilidades e limitações

Um feitiço útil com algumas desvantagens

Nenhum truque é mais repleto de usos e restrições do que a mão mágica, tornando-o um tópico de muita controvérsia dentro Portão de Baldur 3. É extremamente útil para qualquer festa, capaz de flutuar sem provocar inimigos ou disparar armadilhasempurre e ative objetos, passe por pequenas passagens e até jogue certos itens. Muitas classes e raças ganham acesso à mão mágica, e alguns podem até lançá-la como uma ação bônus ou torná-la invisível.

Infelizmente, o feitiço tem algumas grandes desvantagens. Só pode ser lançado uma vez por descanso curto, dura apenas dez turnos e tem uma reserva de saúde muito pequenao que significa que praticamente qualquer ataque ou dano irá destruí-lo instantaneamente. Nenhuma dessas limitações existe em D&Dde onde vem a mão do mago, então comparar as versões do videogame e do TTRPG faz com que esta versão pareça relativamente fraca. Ainda assim, é um dos feitiços mais poderosos para utilidade em Portão de Baldur 3especialmente considerando que não custa espaço de feitiço ou concentração.

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Detectar pensamentos fornece uma maneira intrusiva de evitar conversas

Obtenção de informações antes das verificações do diálogo

Detectar pensamentos é um feitiço bastante rude de usar, mas certamente é eficaz. O feitiço pode ser lançado antes ou durante o diálogo e oferece opções para vasculhar o cérebro de alguém e descobrir o que ele está escondendo. É uma ótima alternativa para testes de perspicácia ou persuasão para um personagem com pontuações baixas nessas habilidades, já que depende apenas de um teste com o modificador de lançamento de magia.

Existem algumas desvantagens em detectar pensamentos. Nem todo NPC tem a opção de ler mentes, e alguns se tornarão hostis se perceberem o que está acontecendo. Embora seja um feitiço ritual, o que significa que não custará um slot, é de segundo nível e levará algum tempo para ser desbloqueado. É também um feitiço de concentração, o que significa que é um recurso bastante útil para conjuradores. Mas detectar pensamentos dura um dia inteiro e pode ser usado em vários NPCs, proporcionando uma longevidade que compensa seu custo.

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Amigos tornam personagens focados no carisma ainda melhores no que fazem

Um gesto forte e amigável

Amigos é outro feitiço focado no diálogo que, embora custe concentração, evita o uso de um espaço de feitiço em virtude de ser um truque. Fora do combate, funciona da mesma forma que encantar pessoaque é um feitiço de primeiro nível, tornando-o praticamente apenas uma versão melhor de um feitiço que custa mais recursos. Mecanicamente, fundição amigos dá uma vantagem ao personagem em testes de carisma contra um determinado NPC, o que pode ser realmente útil para personagens que não querem deixar esses testes ao acaso.

Amigos é ótimo porque não requer um teste de resistência para ter efeito, dura uma conversa inteira e pode ser combinado com outros feitiços de buff que melhoram os testes de habilidade. Tem algumas desvantagens porque exige concentraçãoe em modos de jogo de maior dificuldade, pode desencadear hostilidade assim que passar. Felizmente, essa desvantagem é fácil de evitar saindo da área após encerrar uma conversa, para evitar que a culpa recaia sobre o personagem do jogador.

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Melhorar a capacidade tem um custo alto, mas uma grande recompensa

Passe em mais testes de habilidade

Semelhante a amigos, melhorar a capacidade é uma mágica que requer concentração e dá vantagem ao jogador em um determinado tipo de teste de habilidade. Diferente amigos, melhorar a capacidade é de segundo nível e queima um espaço de feitiço para ser lançado. Felizmente, este feitiço tem utilizações suficientes para compensar o custo de recursos.

Fundição melhorar a capacidade permite que os jogadores escolham um valor de habilidade (força, destreza, etc.) e ganhem vantagem em todos os testes de habilidade relacionados a ele até o próximo descanso longo. Isso dá ao feitiço mais versatilidade do que algo como amigospermitindo que os ladrões tenham sucesso em uma maratona consecutiva de verificações de arrombamento e furto de carteiras. Além disso, cada versão do feitiço concede uma pequena habilidade bônus, como capacidade de carga aprimorada ou distância de salto estendida. Especialmente no Ato 3, esse feitiço pode ser uma potência.

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Salto aprimorado permite fácil exploração

Alcance locais em um único salto

Dos feitiços que melhoram o movimento do personagem no jogo, salto aprimorado é um dos melhores. É de primeiro nível e é um feitiço ritual, o que significa que muitos personagens ganham acesso a ele rapidamente e pode usá-lo gratuitamente. Dura apenas dez turnos, mas não requer concentração, ao contrário de feitiços como conceder voo. E a quantidade que esse feitiço aumenta a distância de salto de um personagem é enorme.

Especialmente em um personagem de alta resistência, salto aprimorado pode essencialmente permitir que os jogadores pulem qualquer lacuna ou subam qualquer penhasco, com níveis desumanos de capacidade atlética. Em um personagem com força 20, este feitiço significa que praticamente nenhum canto do mapa é intocável, especialmente quando combinado com queda de penas, outro feitiço ritual de não concentração de primeiro nível. Toda essa manobrabilidade gratuita é algo que os jogadores não deveriam deixar passar.

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Fale com animais desbloqueia uma tonelada de novos personagens e conteúdos

Converse com o melhor amigo do homem

Muito parecido falar com os mortos e detectar pensamentos, falar com animais concede aos jogadores opções de diálogo adicionais. Ao contrário desses feitiços, falar com animais realmente parece que desbloqueia uma parte totalmente nova do jogopermitindo que as feras se tornem NPCs adicionais com suas próprias personalidades e até mesmo missões de vez em quando. Fale com animais vale a pena escolher apenas pelo fator diversão, permitindo que os jogadores negociem com um boi estranho, façam parceria com um gaio azul para derrubar algumas águias agressoras ou aprendam sobre a história com um antigo rothe.

Bardos, Druidas e Rangers são capazes de aprender falar com animais.

Fale com animais é de primeiro nível, um feitiço ritual, não requer concentração e não tem potencial de sair pela culatra. A única coisa que vai contra isso é que não está disponível para muitas classese há uma poção que pode conceder o mesmo efeito. Mas, no geral, esse feitiço permite um novo caminho de jogo e concede a capacidade de aprender informações com feras e ajudá-las com seus próprios problemas.

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A orientação é essencial para qualquer festa e jogo

Aumentando os testes de habilidade

Na superfície, orientação não parece tão bom. É um truque disponível apenas para algumas classes, que requer concentração e adiciona 1d4 aos testes de habilidade. Mas a coisa sobre orientação O que lhe confere seu status lendário é que ele ajuda em praticamente todas as interações do jogo. Ter um personagem que pode lançar orientação no grupo basicamente significa que cada teste de habilidade que os jogadores fizerem terá uma média de 2 ou 3 pontos adicionado a ele.

Isso é enorme, especialmente considerando que pode ser lançado como uma reação a um teste e pode ser lançado um número infinito de vezes por dia. Na verdade, não se pode exagerar o quão útil é a orientação no Portão de Baldur 3a ponto de qualquer grupo sem o feitiço ficar inerentemente em situação pior. Ele combina com opções como aprimorar habilidades e amigos para levar os testes de habilidade às alturas e ganha seu lugar como o melhor feitiço utilitário do jogo, sem dúvida.

Fontes: O Noob Perdido/Youtube , SilverMVP/Youtube , TerakJK/Youtube , Ronin de Sangue/Youtube

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