Fãs de A parábola de Stanley poderá aproveitar o jogo de uma maneira totalmente nova, com o desenvolvedor Crows Crows Crows anunciando uma colaboração especial com iam8bit esta semana. Desde o lançamento inicial do jogo como um mod para Meia Vida 2 em 2011, A parábola de Stanley viu várias iterações. O jogo independente inicial chegou em 2013, seguido por A Parábola de Stanley: Ultra Deluxe em 2022, que adicionou vários novos finais ao jogo; no entanto, este projeto iam8bit marca o primeiro lançamento físico do título.
A Edição de Colecionador vem com brindes como uma estatueta de Stanley e um manual de garantia de balde. Os fãs também poderão comprar uma infinidade de extras, como uma fita de áudio instrucional CopyConductor 980 TX e a trilha sonora em vinil. O jogo é uma paródia do gênero narrativo de simulação ambulante, reexaminando o conceito de escolha do jogador por meio do protagonista silencioso Stanley, que um dia encontra seu monótono escritório corporativo completamente deserto.
Discurso de tela co-criador entrevistado de A parábola de Stanley William Pugh por e-mail para falar sobre a colaboração iam8bit e o que vem por aí para Crows Crows Crows.
William Pugh fala sobre a colaboração iam8bit
A importância da mídia física e a incorporação do ambientalismo em itens colecionáveis
Screen Rant: Esse jogo sempre foi algo que você queria mais como um lançamento físico? É o tipo de coisa para a qual você já tinha conceitos físicos em mente ou eles só começaram a se formar mais tarde?
William Pugh: Não sou o tipo de pessoa que coleciona mídia física, tenho a cópia em caixa de Paper Mario e minha cópia original de Sonic Adventure, mas geralmente uma cópia no Steam é suficiente para mim. Há um tópico mais amplo de preservação de jogos, e eu acho que há algo de bonito em lançar no mundo milhares dessas encarnações físicas desta arte que passamos nos últimos 10 anos... Mas no final das contas decidimos fazer isso acontecer devido à enorme demanda. tanto de pessoas que preferem comprar seus jogos fisicamente quanto de super fãs de Stanley Parable.
Eu acho atraente confundir a linha entre o mundo real e os jogos que criamos, minhas peças favoritas das edições físicas anteriores que Crows Crows Crows fez são como produções do mundo real de itens do mundo. Felizmente, temos uma sequência completa em The Stanley Parable: Ultra Deluxe que explora a prática imunda e criativamente falida de desenvolvimento de franquia e a comercialização interminável de qualquer obra de arte que possa ser distribuída e comercializada até que deixe de ser lucrativa para o portfólio da empresa-mãe. - Quer dizer, nós participamos do jogo com muitos itens bobos com o tema Stanley Parable, então pensamos em fazer alguns deles!
Você pode falar um pouco sobre como sua colaboração com iam8bit começou e como foi esse processo criativo de idas e vindas?
William Pugh: Então, de uma forma realmente optimista e positiva que não prejudica esta abordagem de marketing, estou um pouco preocupado com o clima e com o ecocídio em massa que está a ocorrer neste momento. Portanto, quando se trata de produzir dezenas de milhares de itens que provavelmente acabarão num aterro sanitário em algum momento nos próximos 100 anos, sentimos que tínhamos uma responsabilidade maior de tentar conseguir o melhor negócio possível para o planeta. Depois de negociar este ponto com vários possíveis parceiros, sentimos que a iam8bit estava mais bem posicionada para nos apoiar nisso, sendo o pilar central disso 20% de todas as receitas líquidas destinadas à instituição de caridade sem fins lucrativos 350.org, durante o processo de produção. escolhendo materiais de baixo/zero impacto sempre que possível.
Eu particularmente adorei a edição do Untitled Goose Game da iam8bit, que não contém nenhum plástico. Acho que todas as cópias físicas de jogos deveriam ser assim e gostaria que a Nintendo, o Xbox e o PlayStation parassem de chupar o dedo e adotassem essa prática! [Please note that after saying this William quietly walked up to his Switch, Xbox Series X and PS5 and gave them all a little kiss to show that he has lots of respect for the platform holders and loves them all equally.]
De qualquer forma - depois de resolvermos esse aspecto, nos divertimos muito desenvolvendo novos elementos, produzimos um Figley (estatueta de Stanley) que foi projetado pelo incrível escultor de estatuetas Gijs van Kooten, que encomendamos para a sequência colecionável do jogo. Tom Schley, nosso Diretor de Áudio, produziu novos remixes e faixas inéditas para a fita cassete e nosso Bucket Manual foi verificado por várias equipes jurídicas e, após algumas pequenas edições, nosso risco de exposição legal foi finalmente rebaixado para “moderado”!!
O lançamento físico e os planos futuros da parábola de Stanley
Finalizando o conjunto de edições de colecionador e o que vem por aí para o desenvolvedor
Como você restringiu o que queria incluir no conjunto? Você teve alguma ideia para itens de lançamento físico que simplesmente não eram viáveis por algum motivo?
William Pugh: Bem, exploramos a opção de enviar um balde, mas rapidamente percebemos que isso iria funcionar contra nossos esforços para ter uma pegada climática tão pequena quanto possível - teria aumentado significativamente o custo do transporte, mas fora disso surgiu o “Manual do Balde”, que é um guia simples e amigável sobre como qualquer pessoa no planeta pode se relacionar com seu próprio “Balde de Garantia de Parábola de Stanley”. Ele também tem algumas outras coisas, mas noto que meu manipulador está gesticulando para que eu passe para a próxima pergunta, então uh -
Existe alguma parte do lançamento físico da qual você está particularmente orgulhoso?
William Pugh: Na verdade, há um gás inodoro especialmente desenvolvido e selado em cada cópia, para que, quando forem abertas pela primeira vez, o consumidor inale e sinta contentamento e paz genuínos, mesmo que apenas por um momento fugaz. Bom, ou o gás ou o Vinil… Na verdade pode ser o Vinil… Tem 4 lados!
Estamos a mais de uma década do original Parábola de Stanleymas houve várias versões desde então com novo conteúdo. Quando você olhou para trás e para a forma como a versão de 2013 examinou o conceito de escolha do jogador, quais conceitos você gostaria de expandir mais que abordou em futuras iterações do título?
[Note: In response to this question, Pugh replied simply with the following image]
Ao revisitar mais uma vez A parábola de Stanley para criar esta nova versão, você se sentiu inspirado sobre onde gostaria de ir em seguida, em termos de desenvolvimento? O que você vê a seguir para Crows Crows Crows?
William Pugh: Bem, posso dizer que não será ambientado em um prédio de escritórios…
Fonte: iam8bit/YouTube