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FFXIV
oferece um teste gratuito até o nível 70, mas esteja preparado para mecânicas complexas e picos de dificuldade em expansões posteriores. - Não perca a oportunidade de desbloquear conteúdo secundário e subir de nível nas Grandes Companhias logo no início para ganhar moradias para jogadores e montarias exclusivas.
- Criar e Triple Triad pode levar muito tempo, então espere passar centenas de horas em um mundo cheio de histórias emocionantes.
Final Fantasy XIV atrai novos Guerreiros da Luz por ser um MMORPG aclamado pela crítica com um teste gratuito através Sangue da Tempestade que permite que os personagens alcancem até o nível 70 sem limite de tempo de jogo. Como qualquer MMO, pode ser intimidante começarespecialmente quando o jogo já existe há mais de uma década e tem várias expansões de conteúdo disponíveis. Também não ajuda que haja tantos recursos em FFXIV que são fáceis de perder, especialmente para um Guerreiro da Luz que não está explorando todas as missões secundárias.
Começar um MMORPG bem avançado pode ser difícil, seja FFXIV, Mundo de Warcraftou qualquer outra opção que já exista há algum tempo e esteja mantendo uma base de jogadores dedicada. Há muitos motivos para escolher FFXIV, dada a sua jogabilidade sozinha, e sua comunidade ainda está agitada, com novos conteúdos e expansões sendo lançados regularmente. No entanto, essas são as coisas que FFXIV não prepara um novo Guerreiro da Luz, embora teria sido útil fazê-lo.
10 A dificuldade aumenta com as expansões
Um pico de dificuldade
O conteúdo em Um Reino Renascido pode parecer bastante direto e simples na maioria dos casos. Mas como este é o material no início da jornada do Guerreiro da Luz, espera-se que o jogo se adapte ao conteúdo para ensinar a maneira como a mecânica funciona. Enquanto a dificuldade e a complexidade da mecânica em deveres, provas, masmorras e raides aumentam com o tempo, há pontos em que esse aumento acaba parecendo um pico inesperado.
A dificuldade aumenta e começa a ficar mais perceptível ao redor Sangue da Tempestade conteúdo, mas não é bem um pico. Parece mais que a equipe de desenvolvimento teve uma atualização tecnológica, e eles foram capazes de usar isso para projetar mecânicas com complexidade adicional. Este não é bem o caso com Trilha do amanhecere enquanto a mecânica de lutas nesta expansão é muito divertida, muitos Guerreiros da Luz se viram despreparados para o pico de dificuldade que veio com eles.
9 Há mais conteúdo secundário do que parece à primeira vista
Muito para desbloquear antes do acesso
Como a maioria dos MMOs, FFXIV é preenchido com conteúdo secundário para ocupar os Guerreiros da Luz que terminaram as Missões do Cenário Principal ou estão simplesmente dando uma pausa antes de pular para a próxima seção. Do ponto de vista do design, isso ajuda a manter assinantes durante a seca de conteúdoque são os períodos de tempo entre expansões e os patches que levam ao lançamento da próxima expansão. Mas quando há conteúdo secundário adicionado ao longo do tempo por meio de múltiplas expansões, começa a ficar fácil perder conteúdo secundário mais antigo.
É fácil perder conteúdo que precisa ser desbloqueado antes de ficar acessível.
Se um Guerreiro da Luz não estiver explorando todas as missões secundárias marcadas com um ícone azul, é fácil perder conteúdo que precisa ser desbloqueado antes de ficar acessível. Ao começar, o as diferenças entre os ícones de missões são importantes já que eles revelam se uma missão é parte da história principal, apenas uma missão secundária padrão ou uma missão que desbloqueia conteúdo secundário. Mesmo assim, há conteúdo secundário escondido que pode ser difícil de descobrir sem saber por onde começar.
8 Subir de posição em uma grande empresa é importante
Especialmente desde o começo
Juntar-se a uma Grande Companhia é uma decisão que o Guerreiro da Luz toma logo após se juntar aos Scions, pois suas habilidades de combate começam a se tornar famosas. Apesar de serem apresentadas com três opções, a maior diferença é a cor do equipamento e da armadura que o Guerreiro tem acesso conforme sobe de patente e ganha Selos de Companhia. Mesmo quando se trata de partidas PvP, a companhia à qual o Guerreiro se juntou não é necessariamente a companhia da qual ele fará parte no PvP.
Os benefícios de subir de nível em uma Grande Companhia e o que pode ser desbloqueado por meio disso não são muito claros no início.
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No entanto, não está claro ao ingressar em uma Grande Companhia que subir de posição naquela empresa é um requisito para poder comprar moradia para jogadores. Também é um requisito para começar Hunts, o que pode levar ao desbloqueio de montarias únicas. Como os benefícios de subir de nível dentro de uma Grand Company e o que pode ser desbloqueado por meio dela não são muito claros ao começar, os Warriors of Light acabam precisando aumentar de nível mais tarde no jogo.
7 A melhor rotação e ajustes de trabalho podem ser confusos
Esteja acostumado a ter vários
Com jogos de serviço ao vivo, há ajustes constantes sendo feitos nas classes disponíveis para tentar mantê-las equilibradas. Infelizmente, isso também significa que habilidades, rotações e pontos fortes mudam. Além disso, como FFXIV permite que cada tarefa seja aprendida com um único caractereajustes de trabalho às vezes fazem com que empregos percam popularidade em favor de opções mais fortes, então o Guerreiro da Luz acaba precisando entender e se sentir confortável com múltiplas opções.
Há muitos recursos excelentes que advêm desse estilo para classes de jogadores em um MMO. Não se preocupar em nivelar novos personagens e começar do zero para tentar outros trabalhos é convenientee é menos tedioso. No entanto, FFXIV não faz um bom trabalho quando se trata de ensinar rotações de habilidades, e os ajustes feitos em patches podem ser confusos para quem é novo no jogo.
6 O sistema habitacional é frustrante
Comprar um pode levar meses
A habitação do jogador é um recurso divertido de se ter em qualquer MMO, mas FFXIV torna-o particularmente tentador, com várias áreas bonitas e muitos itens para usar na decoração. No entanto, o sistema de habitação é um pouco notório, especialmente quando se trata de quão difícil é para qualquer jogador comprar uma casa dos seus próprios. Mesmo com as melhorias feitas em Caminhante Finalo sistema habitacional continua falho, o que significa que pode levar meses ou mais para conseguir um imóvel.
A maneira como o sistema de moradia funciona agora é por meio de uma loteria. Quando há um lote aberto, qualquer pessoa que atenda aos requisitos para ter uma casa pode entrar na loteria, o que significa que recebe um número. Uma vez que o número é sorteado, a pessoa com o número vencedor tem um tempo limitado para reivindicar sua nova propriedade antes que ela faça parte da loteria novamente. Novos data centers como o Dynamis tornam muito mais fácil conseguir uma casa, já que não são tão populososmas jogar em data centers mais antigos significa que comprar uma casa é uma batalha à parte.
5 As missões de Manderville são tudo, menos esperadas
Eles deveriam ser cômicos
As missões secundárias de Manderville giram em torno de Hildibrand Manderville, filho de Godbert Manderville, o dono do Disco Dourado. Essas missões são projetadas para fornecer alívio cômico em meio a uma história que às vezes pode parecer pesada, e eles certamente realizam essa tarefa por meio de vários números de dança, investigações e um foco no que significa ser um verdadeiro cavalheiro. No entanto, eles acabam sendo ridículos a um ponto que é difícil para qualquer Guerreiro da Luz estar preparado para testemunhar, e isso não é necessariamente uma coisa ruim.
Essas missões abrangem várias expansões, mas se tornam importantes em Caminhante Final se o Guerreiro da Luz quiser obter as armas relíquias para essa expansão porque essas armas estão diretamente ligadas às missões de Manderville. Então, isso significa que toda a linha de missões tem que ser feita do começo para eventualmente ganhar armas relíquias. Nesse caso, esteja preparado para o ridículo e lembre-se de que a direção que essas missões tomam é impossível de prever, mas elas também não devem ser levadas a sério.
4 O vício da tríade tripla é real
Um hábito que consome muito tempo
Não é incomum que Fantasia final jogos para ter seus próprios minijogos incluídos, e para FFXIVesse seria o jogo de cartas Triple Triad. Assim como qualquer outro minijogo pequeno que dá recompensas aleatoriamente, é fácil acabar viciado em Triple Triad. Isso é especialmente verdadeiro para colecionadores porque há muitas cartas que podem ser adquiridas no jogo, e coletar todos eles dá uma montaria como recompensa.
Triple Triad é um joguinho divertido e vários estilos de jogo evitam que ele se torne obsoleto já que as mudanças nas regras para diferentes estilos significam que as melhores estratégias também mudam. Além disso, há eventos limitados onde os pontos Manderville Gold Saucer (MGP) são usados como moeda para comprar itens que de outra forma não estariam disponíveis. Nesses casos, jogar Triple Triad e vender cartas duplicadas é uma maneira fácil e divertida de reunir MGP.
3 A elaboração pode ser complicada
Especialmente sem explicações iniciais
Existem muitos empregos de artesanato em FFXIVe um personagem pode nivelar todos eles. No entanto, o sistema de criação pode ser um pouco confuso ao começar, especialmente quando se trata de itens colecionáveis, scripts e a Casa dos Esplendores. Não ajuda que qualquer Guerreiro da Luz que queira criar os melhores itens precise saber como todos os três funcionam, e isso simplesmente não recebe a explicação mais clara.
Basicamente, ao criar itens colecionáveis, eles precisam atingir um certo nível de qualidade para se transformar na Casa dos Esplendores para obter scriptsque funcionam como uma moeda de crafting. Sem a opção de síntese rápida, o processo demora muito mais em comparação com a criação de itens normais. Os scrips são então usados para comprar materiais de crafting, materia, gear e receitas de Splendors Vendors em cidades específicas.
2 Final Fantasy XIV consome muito tempo
Esteja preparado para centenas de horas
O Guerreiro da Luz tem muitas responsabilidades, e elas tomam grandes pedaços de tempo. Como qualquer MMORPG, FFXIV pode acabar absorvendo muito tempo, de centenas a milhares de horas gastas no jogo completando conteúdo ou simplesmente parado em cidades. Mesmo passando pelo enredo principal do começo ao fim Trilha do amanhecer leva mais de cem horase isso sem parar para gastar tempo em conteúdo paralelo.
Claro, isso não é algo ruim. O problema é que pode ser um problema para aqueles que buscam escapismo e acabam gastando muito tempo no jogo para evitar o mundo exterior. Há muita diversão no mundo de FFXIVmas também há necessidade de moderação e tempo gasto fora dos mundos virtuais, além de um reconhecimento de que coletar itens ou conquistas em um jogo é uma maratona e não uma corrida rápida.
1 As histórias contadas são cheias de emoções
Muita profundidade para um MMO
Quando se trata de MMOs, as histórias geralmente são imprevisíveis. Muitos jogos lutam para equilibrar mecânica e história de uma forma que faça com que uma grande base de jogadores se sinta satisfeita com ambos. É por isso que a história emocional contada através FFXIV pode ser uma surpresaespecialmente em comparação com jogos como Mundo de Warcraftonde a história é notória por ser confusa e muitas vezes sem brilho.
Um Reino Renascido para Caminhante Final completa um arco narrativo completo e o resultado foi que houve muitos momentos de lágrimas em ambos Portadores das Sombras e Caminhante Final. Agora, Trilha do amanhecer o trabalho era montar o próximo grande arco narrativo para abranger mais uma década ou mais de conteúdo. Se ele monta com sucesso um novo enredo ainda não foi decidido, dada a natureza divisiva da última expansão, mas é difícil negar que o último MSQ ainda trouxe motivos para chorar com ele.
FFXIV é único dentro do Fantasia final franquia, já que é o segundo MMO a ser incluído, e é muito mais bem-sucedido do que o primeiro. No entanto, tendo existido por mais de uma década, começar pode ser confuso para um novo Guerreiro da Luz, e eles acabam ficando despreparados para alguns elementos incluídos no jogo. Felizmente, a comunidade do jogo e a internet em geral não contêm escassez de recursos para que cada Guerreiro da Luz possa aproveitar Final Fantasy XIV.