- Jogos licenciados como
Vingadores da Marvel
decepcionar os fãs devido a problemas técnicos e design de jogo ruim, manchando franquias populares. - Colaborações promissoras como
TMNT: Mutantes em Manhattan
ficam aquém, resultando em combates pouco inspirados e fãs decepcionados. - Muitos jogos licenciados acabam parecendo apressados e mal pensados, em vez de serem adições atraentes às suas franquias.
A indústria de videogames tem dependido fortemente de títulos licenciados para adaptar franquias populares de filmes, programas de TV e outras mídias em formatos interativos. No entanto, a pressa em lucrar com a popularidade de uma marca levou ao desenvolvimento de muitos jogos licenciados modernos decepcionantes, como Vingadores da Marvel e O Senhor dos Anéis: Gollum. Isso destaca a importância da qualidade no desenvolvimento de jogos, já que esses títulos não apenas decepcionaram os fãs, mas também mancharam a reputação das franquias nas quais se baseiam.
Há uma série de videogames licenciados mais recentes que não atenderam às expectativas apesar de ter o respaldo de propriedades intelectuais bem conhecidas. Esses títulos sofreram com problemas técnicos e design de jogo ruim, transformando o que poderia ter sido uma experiência emocionante em um desastre completo.
10 Planeta dos Macacos: Última Fronteira
Não atingiu os altos padrões da série de filmes
A reinicialização do Planeta dos Macacos Series, começando com 2011 Ascensão do planeta dos Macacosmostrou que pode rivalizar com os filmes originais e, em alguns aspectos, até mesmo superá-los. No entanto, a adaptação do videogame não corresponde às suas contrapartes cinematográficas. Chamando Planeta dos Macacos: Última Fronteira um jogo é um pouco exagerado, pois se parece mais com um filme interativo com várias escolhas do que com uma jogabilidade real.
Situado entre os eventos de Planeta dos Macacos: O Confronto e A Guerra pelo Planeta dos Macacoso jogo segue uma tribo separada da de César, bem como um grupo de sobreviventes humanos. As escolhas dos jogadores podem levar a resultados diferentes e afetar seus relacionamentos com os vários personagens com os quais interagem. Apesar dos gráficos impressionantes e do envolvimento de Andy Serkis, Última Fronteira não conseguiu chegar a uma conclusão satisfatória e acabou perdendo a batalha antes mesmo de começar.
9 Caça-Fantasmas (2016)
Não conseguiu capturar o espírito da franquia
É um exagero dizer Caça-Fantasmas um jogo tie-in, já que não apresenta nenhum dos personagens do filme, enredo ou qualquer conexão real com o filme. No entanto, foi oficialmente licenciado e lançado para coincidir com o 2016 Caça-Fantasmas filme. Este é um jogo de tiro com dois manípulos onde até quatro jogadores podem jogar em níveis pouco inspirados e pouco atraentesencontrando personagens pouco atraentes e humor sem graça, tudo pelo alto preço de US$ 50 no lançamento.
O jogo é mais um jogo de tiro de heróis com um Caça-Fantasmas tema e não capta a essência do Caça-Fantasmas experiência além dos uniformes dos personagens e da marca do jogo. Infelizmente, a desenvolvedora, FireForge Games, entrou com pedido de falência três dias após o lançamento do jogo, o que não previu bem o futuro do jogo.
8 Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes: Mutantes em Manhattan
Uma colaboração promissora que deu terrivelmente errado
- Lançado
- 24 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Platina
Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes: Mutantes em Manhattan deveria ter sido uma combinação perfeita, reunindo os heróis populares em uma meia concha e a Platinum Games, conhecida por sua excelente Bayonetta série. No entanto, acabou sendo uma grande decepçãocom combate pouco inspirado, lutas contra chefes sem graça, design de níveis desinteressante e um redesenho perturbador para as tartarugas.
A ausência do modo multijogador cooperativo local foi apenas um dos problemas deste jogo. Mutantes em Manhattan parece uma forma de ganhar dinheiro e não corresponde à qualidade que os fãs esperam dessas propriedades. Talvez a graça salvadora do jogo seja que ele é relativamente curto, limitando a exposição dos jogadores. Infelizmente, esta entrada no Tartarugas Ninja A franquia deixou os fãs mais decepcionados do que satisfeitos.
7 Rambo: O Videogame
Não consegue capturar a essência do icônico herói de ação
Rambo: O Videogame deveria permitir que os fãs assumissem o lugar de Rambo e revivessem a trilogia original. Considerando como o personagem evoluiu de um veterano com TEPT em Primeiro sangue para um herói de ação exagerado nos filmes posteriores, essa foi uma ideia interessante. O jogo poderia ter sido uma maneira simples, embora superficial, de passar o tempo. Infelizmente, em vez de fornecer uma experiência autêntica de Rambo, os desenvolvedores restringiram o personagem a um jogo de tiro on-rails com eventos de tempo rápido pouco impressionantes, dando a impressão de que a ação não tinha sentido.
O jogo tem gráficos de qualidade de PS2 e é cheio de bugs e falhas, o que o torna insuficiente em quase todos os aspectos. Em vez de momentos autênticos de heróis de ação, os jogadores são submetidos a uma experiência cansativa e excessivamente estruturada. Essa adaptação fracassada deixa muito a desejar, transformando o que poderia ter sido uma homenagem envolvente em uma provação frustrante.
6 South Park: Dia de Neve!
Não consegue atingir os altos padrões estabelecidos por seus predecessores
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S
- Lançado
- 26 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Pergunta
- Editora(s)
- THQ Nórdico
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, linguagem forte, violência, humor maduro
South Park: Dia de Neve era esperado que fosse o próximo grande sucesso no Parque Sul franquia de jogos, seguindo o sucesso de A vara da verdade e O Fraturado Mas Inteiro. Infelizmente, Dia de neve fica aquém e lembra os fracassos da era N64 que atormentaram as primeiras adaptações de videogame da série. O jogo sofre com uma queda perceptível na qualidadepois troca a recriação quase perfeita do estilo de arte do programa por modelos 3D sem graça que não conseguem capturar a energia vibrante dos títulos anteriores.
O humor e a jogabilidade do jogo parecem pouco inspirados, com jogadores limitados a arenas de combate básicas que dificilmente diferem umas das outras. Ele apresenta diálogos reciclados e uma versão significativamente atenuada do humor característico da série. Em vez do expansivo Parque Sul mundo que os fãs adoram, o jogo restringe os jogadores a conteúdo repetitivo e sem originalidade.
5 Encruzilhada de Velozes e Furiosos
O jogo perde a linha de chegada com estilo e emoção
Encruzilhada de Velozes e Furiosos era esperado que fosse uma adição emocionante à franquia de longa data, mas infelizmente, não correspondeu ao seu potencial. Apesar do Velozes & Furiosos história de 20 anos da série e sua reputação de ultrapassar limites, este jogo da Slightly Mad Studios – conhecido por seu trabalho em Projeto CARS e Necessito de velocidade – acaba proporcionando uma experiência nada emocionante.
A jogabilidade é extremamente pouco inspirada, com uma falta decepcionante das emoções de alta octanagem que definem os filmes. Apesar de incluir vários gadgets e veículos desbloqueáveis da história da franquia, o jogo não consegue capturar nada da emoção cinematográfica. A história cai por terra, apresentando novos personagens desinteressantes, e até mesmo Vin Diesel e Michelle Rodriguez parecem desinteressados em suas performances. Para fãs obstinados, Encruzilhada oferece pouco mais do que um lembrete claro do que a série poderia ter sido, o que a torna uma grande decepção em uma franquia emocionante.
4 O Senhor dos Anéis: Gollum
Transformou a história de Gollum em um fiasco frustrante
- Plataforma(s)
- PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
- Lançado
- 25 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Daedalic
- Editora(s)
- Entretenimento Daedalic
O Senhor dos Anéis: Gollum parece não ter um público-alvo. Apesar da popularidade de Gollum como personagem no Senhor dos Anéis filmes e a interpretação excepcional que Andy Serkis faz dele, não havia muita demanda por uma história de fundo expandidaespecialmente uma que não foi escrita pelo próprio JRR Tolkien.
O jogo enfrentou muitos atrasos antes de seu lançamento, e quando finalmente saiu, estava cheio de bugs e falhas, tornando-o quase impossível de jogar. A jogabilidade era terrível, os gráficos turvos e borrados e a história não fazia sentido. O Senhor dos Anéis: Gollum foi um desastre maior do que qualquer um esperava e recebeu críticas tão ruins que a Daedelic Entertainment decidiu fechar sua divisão de desenvolvimento.
3 Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
O serviço ao vivo equivocado da Rocksteady desperdiçou o legado de Arkham
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça era esperado que fosse um novo lançamento emocionante do popular Batman: Arkham criadores da série. No entanto, acabou sendo uma grande decepção. Firme como uma rochaconhecido por seus excelentes jogos single-player no Arkham trilogia, inexplicavelmente lançou um dos piores jogos de serviço ao vivo da última década.
O produto final ficou muito abaixo das expectativas, apresentando um foco pesado em microtransações, um sistema de passe de batalha e nenhum plano claro para conteúdo futuro. A história maltratou personagens amados e a jogabilidade rapidamente se tornou monótonaoferecendo pouco para redimi-lo. Depois de esperar nove longos anos desde Arkham Cavaleirofoi desanimador ver um jogo que parecia ter sido criado somente para a ganância corporativa. Este título serve como um lembrete gritante de como até mesmo os jogos mais esperados podem falhar espetacularmente.
2 Vingadores da Marvel
A abordagem da Square Enix transformou uma franquia lendária em um conto de advertência
Ação
Aventura
RPG de ação
- Lançado
- 4 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Dinâmica de Cristal
- Editora(s)
- Square Enix
Vingadores da Marvel tinha o potencial de ser um jogo de super-heróis excepcional, comparável ao sucesso do Insomniac's homem Aranha. No entanto, a decisão da Square Enix de transformá-lo em um jogo de serviço ao vivo em vez de focar em uma experiência single-player refinada levou a um fracasso crítico. O conceito ambicioso do jogo foi ofuscado por vários problemascomo um número excessivo de moedas no jogo para itens cosméticos que não afetavam a jogabilidade e um passe de batalha excessivamente caro que até mesmo jogadores dedicados acharam desagradável.
O jogo tinha uma história surpreendentemente envolvente, mas os erros do jogo diminuíram sua força narrativa. A excitação inicial foi drenada por um jogo cheio de bugs, conteúdo repetitivo e um modelo de monetização explorador. Como resultado, o jogo não atendeu às expectativas do jogador e enfrentou um destino desanimador. Após anos de críticas, o suporte ao jogo foi finalmente descontinuado, e ele foi retirado das lojas digitais.
1 The Walking Dead: Destinos
Transformou uma franquia amada em uma despedida esquecível
The Walking Dead: Destinos foi uma decepção significativa, não conseguindo atender às altas expectativas estabelecidas pelos jogos anteriores da franquia e pela adorada série de TV. O principal problema do jogo era sua execução pouco inspiradao que é evidente em sua jogabilidade e narrativa. Em vez de fornecer a experiência envolvente e focada na história que os fãs esperam, Destinos ofereceu um loop de jogabilidade repetitivo. A mecânica de combate era estranha e a progressão parecia tediosa, diminuindo a intensidade e o suspense que são centrais para Mortos-vivos universo.
A história mal concebida do jogo não conseguiu capturar a profundidade emocional e o desenvolvimento dos personagens que tornaram a franquia atraente. Os personagens também foram mal escritos, sem a complexidade e a distinção às quais os fãs estavam acostumados. Junto com gráficos desatualizados e vários problemas técnicos, o título parecia apressado e mais como uma forma de ganhar dinheiro do que uma adição bem pensada ao Mortos-vivos legado – um caso semelhante a Vingadores da Marvel e O Senhor dos Anéis: Gollum.