- Zelda como personagem jogável em Echoes of Wisdom marca um passo significativo para ela ter seu próprio jogo.
- A magia como mecânica de jogo nos jogos Zelda tem um potencial inexplorado que pode ser revitalizado em títulos futuros.
- Echoes of Wisdom tem a oportunidade de trazer de volta e aprimorar o sistema mágico, oferecendo estilos de quebra-cabeça únicos e estimulando a criatividade.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria está fazendo mudanças na fórmula padrão da série ao incluir Zelda como personagem jogável pela primeira vez em um jogo da série principal. Desde então, foi revelado que ela não será a única personagem jogável, o que significa que Ecos da Sabedoria não será tão revolucionário quanto se acreditava anteriormente, mas Zelda ser jogável é um grande passo para ela ter seu próprio jogo. Enquanto isso, Ecos da Sabedoria tem o cenário e os personagens perfeitos para trazer de volta um recurso esquecido e reformulá-lo para uso em jogos futuros.
Ainda faltam alguns meses para Zelda: Ecos da Sabedoria é lançado, então ainda não se sabe muito sobre sua história. No entanto, no que diz respeito a recursos de combate e jogabilidade, parece que haverá dois estilos de combate, cada um adaptado para se adequar ao personagem que está sendo jogado. Link, é claro, tem a espada e o escudo tradicionais para usar na luta contra inimigos. Mas Zelda geralmente não é uma combatente corpo a corpo, e quando ela precisa lutar ao lado de Link durante lutas contra chefes, ela tende a usar um arco e flechas, ou magia, dependendo de quais habilidades ela tem acesso naquele título.
Zelda: Echoes Of Wisdom pode trazer a magia de volta
A magia como mecânica de jogo deve retornar
A magia como mecânica de jogo foi vista em Zelda jogos anteriormentecom Ocarina of Time talvez sendo o exemplo mais notável de magia sendo usada por Link tanto para combate quanto para resolver quebra-cabeças. No entanto, títulos recentes como BOTW e TOTK em vez disso, têm habilidades limitadas como magia para as habilidades de Campeão e Sábio que Link pode acessar ao longo do jogo uma vez que são desbloqueadas. Uma vez que essas habilidades são desbloqueadas e as masmorras são concluídas, Link é capaz de usá-las para combate ou exploração. O problema é que há mais potencial para magia em Zeldae é hora de reformular o sistema.
Dada a arma de Zelda em Ecos da Sabedoriaé mais provável que ela esteja contando com magia para suas seções de jogo. Já que Zelda frequentemente inclui elementos de combate e quebra-cabeças em jogos, a magia provavelmente será a chave para ambos os elementos ao jogar como Zelda. Como resultado, os quebra-cabeças podem ser projetados de maneiras que forçam Zelda a ser criativa com seu uso de magia, assim como Link teve que ser quando usou magia em Ocarina of Timeonde ele poderia acender várias tochas ao mesmo tempo para abrir portas. Com quão criativos alguns quebra-cabeças em De Zelda história não tem mágica, adicioná-la abre ainda mais potencial.
Os jogos Zelda estão atrasados para um novo sistema de magia
Ecos de sabedoria podem consertar o que TOTK esqueceu
Embora seu uso tenha sido irregular ao longo da vida da franquia, a magia se encaixa perfeitamente Zelda universo, e houve várias maneiras pelas quais Link obteve acesso à magia durante sua jornada. Em Ocarina of Timeele ganha magia através das grandes fadas, e os feitiços são baseados nas deusas. Outras vezes, como em Oráculo das Eras e Oráculo das EstaçõesLink usa itens que têm propriedades mágicas, o que tende a acontecer com mais frequência do que Link ter magias para usar. TOTK's As habilidades Fuse e Ultrahand são próximas da magia e necessárias para quebra-cabeças, mas ainda há espaço para melhorias.
Dadas as melhorias na tecnologia e nos jogos, um sistema de magia mais padronizado que Link ou Zelda possam usar no jogo está longe de ser impossível. O potencial é mostrado através das habilidades de Link em TOTKmas não faria necessariamente sentido do ponto de vista da história ter Link usando o braço de Rauru em todos os jogos daqui para frente, e já foi mostrado que ele não o tem em Ecos da Sabedoria. No entanto, habilidades mágicas que imitam o braço de Rauru, ou são ajustadas para outras configurações, permitir que os desenvolvedores adicionem estilos de quebra-cabeça exclusivos, ao mesmo tempo em que estimulam a criatividade na busca de soluções.
Apesar de existir há décadas, Zelda continua a encontrar novas maneiras de fazer os jogos parecerem novos e interessantes. No entanto, pode ser hora de também olhar para os recursos do passado e retrabalhá-los para se encaixarem em jogos modernos, trazendo uma nova reviravolta em elementos familiares de alguns dos jogos mais amados. Esta é uma série que não tem medo de inovação, e isso é mostrado através de Zelda se tornando jogável. Mas se alguma vez houve um momento para revisitar o sistema de magia da série, é em The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria.