Resumo
- Gears of War: Dia E poderia se beneficiar da personalização de armas semelhante a Táticas de engrenagens para maior profundidade e variedade na jogabilidade.
A introdução de acessórios e componentes intercambiáveis nas armas atualizaria a jogabilidade sem interromper a experiência principal.
Armas personalizáveis podem ser difíceis de implementar com Engrenagens‘estilo de jogo bem conhecido, mas mesmo opções limitadas podem ajudar a série a evoluir.
Gears of War: Dia E espera-se que traga de volta a jogabilidade de tiro em terceira pessoa baseada na capa da série, mas há uma nova faceta introduzida pelo spin-off Táticas de engrenagens que a próxima prequela faria bem em incorporar. Seguindo as façanhas da amada dupla Marcus Fenix e Dominic Santiago no Emergence Day, Dia E é quase certo que incluirá algumas pequenas inconsistências na linha do tempo, como novas armas e tipos de inimigos que estão inexplicavelmente ausentes nos jogos da série que acontecem posteriormente em ordem cronológica. Adotando mecânica de Táticas de engrenagens pode contribuir para tais problemas, mas seria um pequeno revés em favor da iteração do jogo.
Táticas de engrenagens é único na série porque opta por um ponto de vista isométrico e dá aos jogadores o controle de vários Gears em combate tático baseado em turnos. É uma adaptação fascinante do cenário da série e se passa aproximadamente um ano após o Emergence Day, com foco em Gabe Diaz, pai de Engrenagens 4 e 5é Kait Diaz. Enquanto Gabe e alguns outros personagens compõem o elenco principal, uma lista rotativa de Gears mais genéricos dá ao Táticas esquadrão uma sensação distinta. É como Táticas de engrenagens trata suas armas, porém, que Gears of War: Dia E precisa seguir dicas.
Gears Of War: E-Day deve adotar a personalização de armas das táticas de Gears
Acessórios e componentes de armas intercambiáveis
Táticas de engrenagens tem uma árvore de habilidades para cada equipamento recrutado progredir à medida que sobem de nível, mas cada membro do esquadrão também tem um equipamento personalizável que consiste em um capacete, armadura de peito, armadura de perna, arma primária, arma secundária e um tipo de granada. Embora esse controle sobre o equipamento possa ser interessante Gears of War: Dia Eo a personalização de armas especificamente introduziria alguma variedade muito necessária. Em Táticasa classe de cada personagem determina seu tipo de arma principal; por exemplo, um personagem do Vanguard pode empunhar um Retro Lancer, enquanto um Heavy carrega um Mulcher para a batalha.
Conforme as missões são concluídas, os personagens sobem de nível e ganham pontos de habilidade, que podem ser usados para criar arquétipos mais específicos dentro daquela classe, mas o esquadrão como um todo também acumula uma coleção de modificações de armas. Um Lancer, por exemplo, pode ter seu cano, mira, carregador e coronha substituídoscom variantes alterando as estatísticas básicas da arma, mas também potencialmente adicionando vantagens para alterar ligeiramente o comportamento da arma ou do personagem em combate. É o tipo de profundidade adicional esperada de um jogo de estratégia tática como Táticas de engrenagensmas as árvores de habilidades e vantagens estão muito além da série principal, exceto para Engrenagens 5Modos de jogo Horda e Fuga.
É possível coletar caixas de suprimentos em cada Táticas de engrenagens missão, que fornecerá itens aleatórios, além do conjunto de recompensas da missão pela conclusão.
A personalização de armas diferenciaria Gears Of War: E-Day
Adicionando progressão e variedade às armas
A personalização de armas não é de forma alguma um conceito novo para os atiradores, mas a linha principal Engrenagens da Guerra os títulos nunca vacilaram nos carregamentos estabelecidos em sua primeira parcela. Cada jogador pode carregar quatro armas: duas primárias, uma pistola secundária e um tipo de granada. Armas pesadas também podem ser levantadas do chão, mas devem ser largadas completamente para voltar a ser uma das quatro equipadas. Isso ajudou Engrenagens‘multiplayer adere ao seu nicho inspirado em atiradores de arena; em Engrenagens 5, por exemplo, cada jogador recebe um Lancer, um Gnasher, um Snub e pode selecionar entre granadas Smoke ou Flashbang, enquanto todas as outras armas são coletadas em pontos de spawn no mapa.
Algum grau de personalização, no entanto, poderia ajudar muito a atualizar as armas dedicadas Engrenagens os jogadores usam desde 2006. Adicionando acessórios e componentes intercambiáveis também combinam bem com a mecânica Active Reload exclusiva da sériefornecendo feedback tátil para a estatística frequentemente nebulosa rotulada como “Manuseio“em muitos jogos. Um Lancer não precisaria mais ser um jogador confiável e versátil de médio alcance; em vez disso, poderia ser especializado para qualquer número de funções.
Isto também pode ajudar a injetar nova vida em Engrenagens‘ Multijogador PvP, que há muito é dominado pela espingarda Gnasher. Quicar em uma parede e atirar em um inimigo até os miúdos nunca envelhece, mas a variedade adicional de armas principais, mesmo que ligeiramente alteráveis, pode ajudar a estabelecer um novo ritmo sem reinventar completamente o modo multijogador da série. Encontrar novos anexos na campanha poderia proporcionar boas recompensas se Dia E adota Engrenagens 5níveis de “mundo aberto” do jogo, mas desbloquear novos componentes usando certas armas no modo multijogador pode adicionar uma boa sensação de progressão.
Armas personalizáveis correm o risco de comprometer o ciclo de jogo do Gears Of War
O E-Day não seria o mesmo sem pegar em armas poderosas
Existem problemas inerentes à introdução da personalização de armas para Gears of War: Dia Eno entanto, o que pode exigir que qualquer mecânica desse tipo seja essencialmente meias medidas. EngrenagensA jogabilidade da campanha prospera na troca constante de armas e carregar armas com vários acessórios conquistados com dificuldade deixaria os jogadores cautelosos em mudar as coisas. É sempre divertido pegar um Boomshot ou Torque Bow e usá-lo até que a munição acabe, mas os jogadores provavelmente não farão isso se isso significar sacrificar seu Lancer ou Gnasher equipado.
Um bom compromisso poderia ser tornar o Lancer uma arma obrigatória e a única personalizável. Por aqui, Dia E poderia confundir os limites entre o Lancer e o Retro Lancer (o Lancer GL ainda não teria sido inventado por Baird) e permitir que os jogadores escolhessem entre uma serra elétrica ou uma baioneta tradicional. O rifle característico da série poderia então evoluir ao longo da campanhasendo construído ao gosto do jogador. Também pode ajudar a incentivar o uso contínuo de armas poderosas no modo multijogador, ao mesmo tempo que torna o Lancer mais versátil e útil nos tiroteios dominados pelos Gnasher.
O armamento personalizável é uma das mecânicas mais interessantes trazidas para a série por Táticas de engrenagensmas admito que não se traduz perfeitamente no jogo de tiro em terceira pessoa Engrenagens é mais conhecido por. Funciona muito bem em um jogo de estratégia tática projetado em torno de melhorias incrementais entre missões, mas sua implementação poderia perturbar Gears of War: Dia EA jogabilidade é demais, apesar do apelo latente de trocar componentes nas armas fascinantes da série. Sem considerar, Táticas de engrenagens trazer o conceito para a série não deve ser esquecido, e mesmo uma quantidade limitada de personalização pode ajudar muito.
Gears of War: Dia E
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PC, Xbox Série X, Xbox Série S
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