- 2024
D&D
os livros de regras podem criar uma divisão entre praticantes de artes marciais e conjuradores, o que não é visto nas edições atuais. - Testes de jogo mostram potencial para talentos enfraquecidos como Atirador de Elite e Mestre de Armas Incríveis, impactando classes marciais.
- Novos jogadores podem ter dificuldades com a complexidade do sistema de Maestria em Armas de 2024, o que pode levar a construções de personagens potencialmente ineficazes.
Embora seja muito cedo para julgar com certeza, o material de teste sugere que a próxima versão revisada de 2024 Masmorras e Dragões livros de regras irão criar uma divisão entre personagens marciais e conjuradores que não está presente nas regras atuais. Veteran D&D (não sei como) os jogadores lembram de uma percepção da 3e entre os fãs de que classes marciais, como Guerreiro e Bárbaro, não forneciam uma contribuição viável quando comparadas a conjuradores completos, como Clérigos e Magos. O sistema 4e corrigiu isso com sua progressão de poder unificada e funções de classe distintas. O 5e de 2014 Manual do Jogador as classes se aproximam mais do 3e em seu design, mas as classes marciais podem contribuir.
Simplificando, as classes conjuradoras são tão poderosas quanto as magias às quais elas têm acesso, enquanto as classes marciais são tão poderosas quanto os Talentos aos quais elas têm acesso.
Jogadores experientes em sistemas reconheceram rapidamente que D&D (não sei como)As armas Hand Crossbows e Polearm tinham suporte a Feat, oferecendo ataques de ação bônus por meio de Crossbow Expert e Polearm Master. Similarmente, os Feats Sharpshooter e Great Weapon Master davam aos personagens uma opção para reduzir sua precisão de ataque em 5 em troca de adicionar 10 ao seu dano ao atacar com esses tipos de armas. A sinergia de talentos deu às classes marciais opções claras para causar dano incomparável à distância ou corpo a corpo. O estilo de luta com arco e flecha ajudou a compensar a penalidade de precisão para especialistas em armas de longo alcance, enquanto o Ataque Imprudente do Bárbaro deu Vantagem, mitigando a precisão reduzida do Grande Mestre de Armas.
A divisão entre marciais e conjuradores da 3ª edição de D&D está de volta
As regras de 2014 viram uma paridade relativa entre classes marciais e conjuradores
Embora comprovadamente construída como uma D&D (não sei como) Bárbaros com Arma de Haste não têm a versatilidade dos conjuradores, ou a utilidade fora do combate oferecida aos Ladinos, é em grande parte indiscutível que eles são valiosos para grupos de aventureiros. A morte é o melhor efeito de status, e ser capaz de mastigar grandes totais de HP de monstros em um curto período de tempo significa menos rodadas que o grupo deve suportar contra-ataques. Limites mais rígidos para acessar magias de nível muito alto, junto com a mecânica de Concentração, ajudaram a controlar os conjuradores, somando-se a uma edição relativamente equilibrada. Personagens marciais podem ser menos interessantes de interpretar, mas suas contribuições são inegáveis.
Graças a fontes simples de Vantagem como Ataque Imprudente e Fogo das Fadas, as classes marciais de 2014 conseguiram aproveitar ao máximo o Mestre de Armas e o Atirador de Elite sem sofrer muitos erros devido à penalidade de precisão.
Certas mudanças em D&D (não sei como) Os magos são divisivos, como o 2024 Manual do Jogador pode remover as várias subclasses associadas a cada escola de magia das regras básicas, mas notavelmente, o poder dos feitiços não foi diminuídocom base no material de teste de jogo. Simplificando, as classes de conjuração são tão poderosas quanto as magias às quais têm acesso, enquanto as classes marciais são tão poderosas quanto os Talentos aos quais têm acesso. O Paladino poderia gerar dano por meio de Smite. Eles poderiam facilmente combinar Great Weapon Master com uma subclasse como Vengeance ou Devotion que oferece maior precisão, negando consistentemente a penalidade de precisão.
Alguns jogadores percebem o 2024 D&D PHB aprimorando classes marciais, mas esta análise superficial falha em comparar o impacto que os Talentos revisados têm nas classes marciais. A classe Monk de 2014 nunca conseguiu se destacar em dano, em comparação com outras marciais, mas a O monge oferecia uma utilidade única em sua capacidade de desferir múltiplos golpes atordoantes a cada turno. O Monge de 2024 está limitado a um Ataque Atordoante por turno, removendo sua única contribuição viável. O Paladino de 2024 está limitado a um Smite por turno, reduzindo suas capacidades de dano. A única classe marcial que parece realmente se beneficiar é o Rogue.
Os ladinos se beneficiam, mas os guerreiros e bárbaros de D&D perdem
Maestrias em armas oferecem benefícios insignificantes, apenas complexidade adicional
O Masmorras e Dragões builds de maestria de habilidade das regras 5e de 2014 geralmente alavancavam a classe Rogue por suas múltiplas habilidades de Expertise e seu agora icônico recurso Reliable Talent. Rogues normalmente oferecem dano medíocre em combate, mas excelente utilidade fora da batalhagraças à sua habilidade de otimizar as verificações de perícia. Os materiais de teste de jogo sugerem que o Rogue de 2024 pode receber Reliable Talent quatro níveis antes, o que é um toque genuinamente agradável. Infelizmente, outras classes icônicas como Fighter e Barbarian perdem seu nicho de números de dano massivos. Algumas subclasses selecionadas podem acompanhar o ritmo dos marciais PHB de 2014, mas essas são raras exceções.
Resta saber se os novos jogadores vão gostar de 2024 D&D regras, ou se eles vão se inclinar para as regras mais estabelecidas de 2014. Se as regras de 2024 D&D (não sei como) os manuais se tornam facilmente disponíveis em livrarias e varejistas online, é provável que eles sejam os ponto de entrada comum para iniciantes no hobby de RPG de mesa. Jogadores veteranos, ou mesmo aqueles que estavam muito familiarizados com 2014 5e, serão capazes de comparar a disparidade entre as classes de conjurador e marciais, e provavelmente se inclinarão para classes de conjuração completas como Clérigo e Mago. classes marciais redesenhadas são ruins para novos jogadores.
A única maestria em arma mostrada no material de teste de jogo que é universalmente útil para personagens marciais, e não é difícil de lembrar para novos jogadores, é a opção Graze, que fornece um efeito idêntico ao 4e
D&D (não sei como)
Mecânica de “dano em caso de erro”.
Arquétipos mais simples como um Lutador são atraentes para novos jogadores, com bastante frequência. O tão elogiado Sistema de maestria de armas de 2024 D&D (não sei como) é o pior substituto para danos brutos onde novos jogadores estão preocupados. Na maioria das vezes, essas maestrias de armas oferecem benefícios insignificantes e apenas dão aos novos jogadores mais minúcias para rastrear e potencialmente esquecer, retardando o combate e adicionando pouco a ele. Isso significa que não é mais fácil para novos jogadores aprenderem 2024 D&D (não sei como)e há mais probabilidade de que eles joguem uma “armadilha”, uma construção de personagem inadequada que não oferece nenhuma contribuição real, deixando-os de mau humor no jogo.
Arqueiros não são mais causadores de dano em D&D 2024
Usuários de armas corpo a corpo pesadas também sofrem devido a talentos muito enfraquecidos
Tecnicamente, não é tarde demais para a Wizards of the Coast corrigir o curso, mas é improvável que 2024 PHB irá desviar significativamente do que os testes de jogo sugerem. O o novo talento Atirador de Elite não tem nenhuma função para adicionar danoe o novo Grande Mestre de Armas só adiciona dano a um único ataque por turno, enfraquecendo todas as classes com Ataque Extra, e impactando significativamente os Guerreiros, uma classe que ganha até quatro ataques por Ação de Ataque. Bárbaros ganham um uso alternativo de Ataque Imprudente que dispensa Vantagem para causar dano adicional, gerando resultados próximos aos de um Bárbaro de 2014, mas apenas em níveis mais altos.
Os materiais de teste de jogo mostram que um Bárbaro pode abrir mão da Vantagem do Ataque Imprudente para ganhar +1d10 de dano bônus, e em níveis mais altos, +2d10. Em média, esse +2d10 funciona quase de forma idêntica a 2014
Não Perca!
s Grande Mestre de Armas combinado com Vantagem.
Em vez de se preocupar com o divisivo 2024 D&D mudanças na ficha de personagem, fãs deveria estar mais preocupado com o retorno do cisma da era 3e entre as classes marciais e conjuradoras. Isso torna o jogo menos acessível para novos jogadores, transformando cerca de metade das classes do jogo em “construções de armadilha”, incluindo algumas D&D (não sei como)arquétipos mais icônicos de . Os conjuradores já tinham poder de distorção da realidade e versatilidade incomparável. Enfraquecer talentos como Atirador de Elite e Grande Mestre em Armas, e recursos como Ataque Atordoante e Punição, sem reduzir o poder das magias, cria uma edição de Masmorras e Dragões onde espadas e arcos são totalmente obsoletos, arruinando o equilíbrio do jogo.
![O Manual do Jogador de D&D de 2024 está cometendo um grande erro com classes marciais e de conjuração 6 Cartaz do jogo Dungeons and Dragons](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/11/dungeons-and-dragons-game-poster.jpg)
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Wizards da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Contagem de jogadores
- 2-7 jogadores