Estou preocupado que a sequência de Cyberpunk 2077 seja outro desastre

0
Estou preocupado que a sequência de Cyberpunk 2077 seja outro desastre

Resumo

  • Projeto Órion deveria focar Cyberpunk 2077pontos fortes da empresa, em vez de tentar criar uma experiência mais ampla.
  • Muitos de 2077As falhas iniciais de foram resultado da extensão excessiva das promessas de pré-lançamento.

  • O CD Projekt RED aparentemente aprendeu todas as lições certas com 2077mas ainda há uma chance Projeto Órion tornar-se-á demasiado ambicioso.

Anos após o conturbado lançamento e eventual resgate de Cyberpunk 2077o jogo está quase terminando seu ciclo de patch pós-lançamento, e o desenvolvedor CD Projekt RED tem uma sequência, codinome Projeto Órionem obras. Mas embora eu esteja animado para ver onde uma sequência pode levar Ciberpunk como franquia, também estou preocupado que o eventual lançamento de Projeto Órion pode acabar exagerando, expandindo o jogo de maneiras que não atendem ao que considero serem os pontos fortes do original.

Neste ponto, Cyberpunk 2077 é um dos poucos jogos a superar um lançamento completamente desastroso, com diversas atualizações importantes, o Edgerunners anime, e o excelente Liberdade Fantasma Todos os DLC contribuíram significativamente para resgatar a reputação do jogo desde o momento em que ele foi retirado da PlayStation Store. Mas, embora eu possa concordar que o jogo agora é algo que realmente vale a pena experimentar, ainda tenho algumas dúvidas sobre se a futura sequência será baseada em Cyberpunk 2077 sem morder mais do que pode mastigar e diluir toda a experiência no processo.

A sequência do Cyberpunk deve desenvolver seus pontos fortes

Quero que o Projeto Orion mantenha o foco do primeiro jogo

A primeira vez que joguei Cyberpunk 2077 e Liberdade Fantasmafiquei surpreso ao descobrir que o jogo parecia ter um grande senso de fococolocando consistentemente os holofotes principalmente no que considero seus melhores aspectos – combate, história e personagens. Para mim, todos Cyberpunk os melhores encontros de combate, batidas da história e momentos dos personagens podem ser encontrados na história principal mais contida e nas principais missões complementares, e o conteúdo fora disso, em sua maior parte, atua essencialmente como preenchimento.

Chamar isso de “preenchimento” não quer dizer que seja ruim, já que Night City é um ambiente interessante para passear, e muitas das missões secundárias e shows fazem um bom trabalho em pelo menos dar corpo ao mundo – especialmente em Liberdade Fantasmacom seu menor número de missões mais aprofundadas. Mas enquanto CiberpunkO escopo de já é bastante limitado para um jogo de mundo aberto, parte de mim sente que o jogo poderia ter se beneficiado de ter um foco ainda mais rígido, potencialmente até mesmo cortando alguns dos elementos mais integrados, como shows genéricos ou o sistema de elaboração.

No entanto, enquanto o CD Projekt RED busca uma sequência, estou preocupado que, em vez disso, aconteça o oposto – que o estúdio sentirá a necessidade de aumentar muito o alcance do Órione, na tentativa de entregar recursos que faltavam no primeiro jogo, diluir a experiência central. Por exemplo, enquanto Cyberpunk 2077Os caminhos de vida de são justificadamente criticados por não serem os revolucionários que lhes foram prometidos, estou preocupado que focar muito em resolver essa falha resultaria em uma história mais desarticulada e mais fraca como um todo.

Da mesma forma, embora Cyberpunk 2077 não tem o tipo de atividades sandbox de mundo aberto esperadas de jogos como Grande roubo de automóveis, Redenção do Morto Vermelhoou SantoFilaacho que o jogo é realmente mais forte por isso, e espero que Órion não se esforça para acrescentar muito conteúdo secundário, em sua maioria sem sentido. Seções como as corridas de rua na missão de Claire ou o minijogo de pôquer em Liberdade Fantasma são em sua maioria bons, mas tentar expandi-los para partes mais significativas do jogo corre o risco de desviar recursos e atenção de aspectos mais importantes.

O lançamento do Cyberpunk 2077 pode ter ensinado a lição errada

CD Projekt RED pode ter uma conclusão errada sobre Cyberpunk 2077


Soldado da Trauma Team usando um desfibrilador em um homem de topless em Night City em Cyberpunk 2077.

É certo que parte da minha preocupação é que é difícil saber se o CD Projekt RED aprendeu a lição certa Cyberpunk 2077lançamento. De um ponto de vista mais otimista, a principal conclusão do estúdio deve ser algo como evitar os recursos prometidos demais, as más condições de trabalho e a data de lançamento muito precoce que fizeram do primeiro jogo o maior desastre de um lançamento desde Céu de Ninguém – e para crédito do estúdio, parece que foram tomadas medidas importantes para resolver muitos desses problemas.

Sendo mais pessimista, no entanto, há outra conclusão possível da eventual redenção de Ciberpunkque é isso não há problema em lançar um jogo quebrado e apenas consertá-lo “na postagem”. É muito cedo para saber o que o CD Projekt RED vai prometer Órion – neste ponto, provavelmente ainda estamos a anos de ver os primeiros trailers do jogo – mas dadas as elevadas promessas de pré-lançamento do primeiro jogo, será difícil não ver Órioneventual campanha publicitária de marketing sem pelo menos algum ceticismo.

Felizmente, o pouco que sabemos sobre Órion sugere que pelo menos comece com o pé direito. Embora o jogo esteja sendo trabalhado pelo novo estúdio norte-americano da CD Projekt RED, seu desenvolvimento ainda está sendo liderado por muitos dos mesmos desenvolvedores e escritores principais de Liberdade Fantasmao que para mim, pelo menos, é o melhor do que Cyberpunk 2077 tem a oferecer. Combinado com o lançamento relativamente suave do Liberdade Fantasma DLC e a atualização 2.0, é um bom sinal do que podemos esperar Órioneventual lançamento.

Meu maior medo por Órionporém, é que o jogo herdará as ambições altíssimas que 2077 parecia ter antes do lançamentoespalhando-se muito ao tentar perseguir todos os recursos prometidos e corrigir todas as falhas percebidas. O que eu realmente quero Órion é uma sequência que aprimora os pontos fortes do original, desenvolvendo opções de combate e construindo uma história principal convincente e um elenco central de personagens – mas se o jogo tentar ter tudo, estou preocupado que cada um desses elementos pareça diluído. para baixo, comparativamente.

Eu não necessariamente acho que Ciberpunk todos os fãs deveriam estar preocupados com Projeto Órion – não só é muito cedo para sabermos, mesmo que vagamente, como será o jogo, mas os detalhes iniciais do desenvolvimento também pintam uma imagem bastante otimista do potencial do jogo. Ao mesmo tempo, porém, estou preocupado que o CD Projekt RED tente expandir a sequência “horizontalmente” em vez de “verticalmente” – aumentando o escopo do jogo adicionando mais elementos a ele em vez de construir sobre as coisas que já funcionaram. em Cyberpunk 2077.

Deixe uma resposta