- Evacuar NPCs do Last Light Inn pode salvá-los, movendo-os para uma área protegida, ignorando a maldição das sombras.
- O jogador pode completar certos aspectos da linha de missões de um determinado companheiro e manter todos os NPCs em Last Light Inn vivos usando esta estratégia.
- A evacuação permite que a maioria das missões secundárias permaneçam intactas no Ato Três, fornecendo uma solução alternativa para os jogadores em Baldur's Gate 3.
Um jogador descobriu um truque engenhoso para salvar todos no Last Light Inn durante o segundo ato de Portão de Baldur 3. O Last Light Inn é o único assentamento importante no Ato Dois, e o centro de seu conflito principal. Vários NPCs recorrentes aparecem lá, e os jogadores podem até recrutar Jaheira em Portão de Baldur 3 ao ganhar seu favor durante suas primeiras visitas ao Last Light Inn. É também onde, dependendo das decisões que os jogadores tomam em torno da linha de missões de Shadowheart em BG3as consequências são sentidas mais profundamente.
(Aviso: este artigo contém spoilers da história de Shadowheart em Baldur's Gate 3.)
Em suma, grande parte da história de Shadowheart na segunda metade do jogo depende de uma única decisão do Ato Dois: ela deve matar a Nightsong, jurar sua vida a Shar e se tornar uma Dark Justiciar, ou poupá-la e cultivar suas dúvidas persistentes sobre sua infância? Embora não seja o caminho mais moralmente sólido ou intuitivo, alguns podem decidir deixar Shadowheart perseguir suas paixões – mas isso custa a vida de toda a população do Last Light Inn. No entanto, jogadores inteligentes encontraram uma solução alternativa que permite o melhor dos dois mundos.
Os jogadores podem literalmente evacuar o Last Light Inn
Salvando os Tieflings em BG3
Conforme compartilhado em um tópico do Reddit por o encolhedor de ombros, é possível salvar todos no Last Light Inn pegando-os fisicamente e movendo-os para outro lugar. A maldição das sombras é a razão pela qual todos no Last Light Inn morrem quando Shadowheart mata o Nightsong: a magia protetora de Isobel vacila, e a magia prejudicial que permeia o resto da região começa a se infiltrar. Então, em teoria, levar todos no Last Light Inn para um lugar que é naturalmente protegido da maldição das sombras deve permitir que eles sobrevivam sem Isobel. E enquanto os refugiados em Last Light não têm acesso a tal lugar, o jogador tem.
Nesse caso, theshouldershrugger levou todos do Last Light para o Gauntlet of Sharuma enorme masmorra localizada do outro lado das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras e lar de alguns dos quebra-cabeças mais difíceis do mundo. Portão de Baldur 3. O grupo tem que destrancar a porta sozinho para entrar, mas, uma vez que o fizerem, eles podem teoricamente transportar todos os refugiados para dentro e então transformar Shadowheart em um Justiciar das Trevas normalmente.
A postagem original do Reddit descreve um procedimento bastante claro para mover todos de Last Light para Gauntlet of Shar. Essa sequência exata não será possível para todas as builds dos jogadores, mas há várias alternativas que funcionam tão bem. Primeiro, o jogador terá que desbloquear os pontos de viagem rápida tanto no Last Light Inn quanto no Gauntlet of Shar. Então, eles precisarão nocautear todos no Last Light Inn usando combate não letal.
Nem todos os movimentos são não letais!
Mesmo com dano não letal ativado, é possível matar acidentalmente um NPC ao lançar uma magia nele. Como resultado, é melhor ficar com ataques de armas de longo alcance e corpo a corpo ao tentar nocautear os inimigos.
Theshouldershrugger, jogando como Dark Urge, foi capaz de simplesmente usar sua habilidade Improvised Weapon para pegar cada NPC, viajar rapidamente para Gauntlet of Shar e derrubá-los. No entanto, mesmo aqueles que não têm essa habilidade podem conseguir um efeito similar com a ação Throw. Com isso, eles podem retornar para Shadowfell, matar o Nightsong, transformar Shadowheart em um Dark Justiciar e seguir em frente. Essa estratégia também pode ser usada para manter todos no Last Light Inn vivos durante a invasão de Marcusmas tornará a batalha subsequente mais difícil, pois o grupo terá menos aliados do seu lado.
Evacuar o Last Light Inn mantém (a maioria) das missões secundárias disponíveis
Como os NPCs evacuados se comportam no terceiro ato de BG3
Esta é uma solução alternativa útil o suficiente para manter todos no Last Light Inn vivos – mas não está imediatamente claro o que isso fará com suas missões daquele ponto em diante. Felizmente, o encolhedor de ombros retornou com um comentário após jogar parte do Ato Três, explicando como a evacuação de Last Light parece ter impactado todas as missões de NPC envolvidas. E, como se vê, a maioria delas está inteiramente intacta. Primeiro, Jaheira ainda era totalmente recrutável e permaneceu no grupo durante o terceiro ato.
Próximo, os gnomos da Mão de Ferro – Barcus Wroot e amigos – ainda podem ser encontrados na caverna perto dos Correios da Costa da Espada, desde que Wulbren tenha sido devidamente resgatado durante a sequência das Torres do Nascer da Lua. Os jogadores podem continuar essa linha de missões, desabilitando a Vigilância de Aço, libertando os Gondianos no Trono de Ferro e na Fundição e, finalmente, invocando-os como aliados na batalha final. Cerys aparecerá no campo de refugiadose embora ela não tenha uma missão própria no Ato Três, é possível falar com ela e receber atualizações sobre Zevlor se o grupo o encontrar na Colônia dos Devoradores de Mentes.
Dammon aparecerá na forja em Baldur's Gate como de costumee pode continuar a melhorar o coração de Karlach se o jogador estiver carregando Ferro Infernal suficiente. Ele também terá seu inventário de loja completo, então os jogadores ainda podem comprar algumas das melhores armaduras em Portão de Baldur 3 na sua forja. Numa linha semelhante, Rolan aparecerá atrás do balcão da Sorcerous Sundries. Os jogadores podem comprar seu inventário completo de itens mágicos e podem participar da luta contra Lorroakan se o jogador decidir prosseguir.
O único problema é que Alfira não chegou ao Last Light Inn na jogada do theshouldershruggerentão não se sabe exatamente como ela se comporta quando essa solução alternativa é usada. Já que eles estão jogando como Dark Urge, e Alfira é tradicionalmente a primeira vítima da história desse personagem Origin, é fácil adivinhar o que aconteceu com ela. Dito isso, Lakrissa conseguiu sair do Ato Dois, e pode ser encontrada na Elfsong Tavern como de costume, então é provável que o mesmo seja verdade para Alfira. Só a experimentação do jogador pode confirmar ou negar isso, no entanto.
Então, embora evacuar o Last Light Inn seja possível, requer condições muito específicas e está definitivamente sujeito a um pouco de incerteza. No entanto, pode ser um truque útil para jogadores que querem ter seu bolo Dark Justiciar e comê-lo também, permitindo que explorem duas histórias que normalmente são incongruentes em Portão de Baldur 3.
Fontes: theshouldershrugger/Reddit (1) (2)